三國殺設計最失敗的武將是哪一張?

maggie潘

答 | 江隱龍

三國殺武將更新較快,很多前期武將在後期神將的打壓下成了廢將(比如關羽、劉備等)。但我認為法不溯及既往,如果一個武將在設計之初是被接受的,只是因為後期規則或新武將的誕生而變得失敗,這個鍋就不應當由武將來背。所以,這裡只盤點設計之初就非常失敗的武將。

我認為最失敗的武將應當是SP關羽。關羽最初的技能是【武聖】:你可以將一張紅色牌當【殺】使用或打出。這個技術整理一般,在軍爭還沒出的時候,因為還可以使用裝備當殺,也還算平衡,但在五虎中,相比於張飛的【咆哮】、趙雲的【龍膽】、馬超的【鐵騎】、黃忠的【烈弓】,也並沒有更強。

然而在SP關羽中,【武聖】還在,卻多了一個負面多於正面的技能【單騎】:準備階段開始時,若你的手牌數大於體力值且本局遊戲的主公為曹操時,你減1點體力上限,獲得技能“馬術”。

說實話,我彷彿聽到馬超、龐德、馬岱等一班西涼武將在笑。SP關羽覺醒之後擁有了【馬術】,代價居然是減一點體力上限,而這個功效一般的武將技可是西涼武將自帶的技能!想想馬超50%強制命中的【鐵騎】、龐德或命中或去兩張牌的【猛進】、馬岱逆天的【潛襲】,關羽用血換來的的確是一個笑話。

關羽降曹之後過五關斬六將,這一階段本應是關羽最為兇猛的一個階段,結果被打成了這一個廢將。如果三國殺是想以此解釋關羽不願意降曹的原因,那他們的確很成功!當然之後官方也意識到了這一次,於是【單騎】覺醒後除了【馬術】還搭了一個怒斬:鎖定技,你將錦囊牌當【殺】使用時,此【殺】不計入出牌階段限制的使用次數;鎖定技,你將裝備牌當【殺】使用時,此【殺】無距離限制。

這還差不多嘛。


隱語

設計失敗,腦子裡不僅想到了這幾個人:

于禁:駐軍嚴整,敵軍自亂

在三國殺眾多武將中,多有改動,但是要是說改動最大的,于禁說第一,誰敢不服,不過仔細看看,於神將的各個版本,個人感覺還是第一個版本比較強。

【毅重】:鎖定技,若你的裝備區沒有防具牌時,黑色【殺】對你無效。 可以說這個技能強過仁王盾和八卦陣,而且還是鎖定技,要注意的是,青釭劍在他面前也變得乏力,但是後來還是改了,而且越改越垃圾,一度讓于禁墮入天牢深淵。


華雄:十八路諸侯,哼,烏合之眾

華雄是大家一致認為做的比較失敗的武將,其實華雄本身相對來說還是有配合的,畢竟6血將,從不怕吃“菜”,還可以搭配小喬,所以相對來說,華雄不算絕對意義上的垃圾武將,設計者也自有他的道理。

潘鳳:大斧到處,片甲不留

潘鳳也是被我關起來的武將之一,原因就是技能發動率太低,而且即便發動技能,也感覺是不痛不癢,完全沒有殺傷力。不過在國戰中,還稍微有點作用。

關索:末將願承父志,隨丞相出征

之所以說關索失敗,是因為這個武將太bug了,設計出來,要麼被集火,要麼一挑七,基本沒有負面技能,集過牌、爆發,多回合於一身的超級武將,可以說他的出現,讓很多玩家失去遊戲體驗,講真,設計出來太容易喪失玩家了。



希望以後良企可以多出一些,相對來說比較簡單,容易理解又好玩的武將,不要設計一些雞肋或者過於強的武將,這樣才會讓玩家有更好的遊戲體驗。


逐鹿遊戲電臺

于禁

這貨的存在感實在是太弱了,一個完全沒有遊戲參與感的武將設計出來簡直就是虐心,優點可能就是易上手,適合新人,話說玩這貨和白板的遊戲參與度差不多,完全沒有主動技能,你直接弄個5血白板將上場多好。


一看餐飲推廣機構

有這樣一張“神將”,相信老三國殺玩家可能還有印象,只上線了很短一段時間吧,因為實在太太太蠢了,這貨就是傳說中的sp關羽。

先看詭異的畫風吧,左手拎的那個是人頭……

再來看看他的技能:

武聖:你可以將一張紅色牌當【殺】使用或打出。
單騎:覺醒技,準備階段開始時,若你的手牌數大於體力值且本局遊戲的主公為曹操時,你減1點體力上限,獲得技能“馬術” 。馬術:鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。注:神曹操為主公也滿足觸發【單騎】的條件。

武聖這個技能跟普通關羽一樣,最讓人吐槽的就是“單騎”這個技能,一覺醒之後,等於3血2技能,本來標準關羽算是4血強命吧,這現在1血上限換一個馬術,馬超跟龐德都笑了……

而且,如果是曹操主為什麼要選這貨?一看場上有這關羽,開局放個五穀之類的,關羽上來就直接扣一點上限,白送的……而不是曹操主,選這個更是皮……

總結來說,如果不覺醒,不如標準關羽好用;而如果覺醒,馬術技能需要1血來換,為啥不直接選馬超或者龐德?所以sp關羽其實很雞肋,也很蠢設計了。貌似現在已經改了。

武聖:你可以將一張紅色牌當【殺】使用或打出。
單騎:覺醒技,準備階段開始時,若你的手牌數大於體力值且本局遊戲的主公不是劉備,你減1點體力上限,獲得技能“馬術”和“怒斬”。怒斬:鎖定技,你將錦囊牌當【殺】使用時,此【殺】不計入出牌階段限制的使用次數;鎖定技,你將裝備牌當【殺】使用時,此【殺】無距離限制。 馬術:鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。

山居不記年

從插圖可以看出來,我和題主所想一樣,都認為華雄的設計非常失敗。華雄的遊戲參與度非常低

華雄的設計思路是高體力負面技能,這個思路在當時也許算比較新穎,但現在三國殺遊戲節奏越來越快,這種設計可以說越來越雞肋。退一步說,即使是標準版三國殺的大多數武將,雖然強度不比華雄大太多,但遊戲參與度卻比較好,比如關羽,可以保證不缺殺。一個好的三國殺武將應該做到:要麼可以經常釋放技能,哪怕技能並沒有太大強度,如甘寧的奇襲。要麼就是技能使用一次就能產生重大影響,如賈詡亂武。而華雄的技能有可能一場遊戲都觸發不了一次,偶然觸發了還是負面效果——這種武將怎麼可能讓你爽?!而且負面效果也不大,於是也無法讓對方爽……所以我一旦發現場上有華雄心情就非常糟糕,他的高體力不再成為創意亮點,反而成為拖拉遊戲節奏的毒瘤。

相比之下,同樣高體力的武將董卓擁有多酒的技能,孫皓可以刷牌,兀突骨體力比華雄高一倍還多,保證了強度,這些武將更能襯托出華雄設計的糟糕。

我修改的華雄

華雄 群 體力6

恃勇 鎖定技 當你每回合第一次受到或造成傷害後,造成傷害的角色摸兩張牌並交給對方一張牌。


NeoProphet

界張遼;雖然比標將加強了單挑能力,但是加了限制條件後,整場下來能力是不如標張遼好的。

標張遼在單挑處於優勢時,可以通過攢牌消耗敵方,等敵方手牌減少時再去偷,這樣可以保障壓制敵方。

界張遼雖然在單挑時摸牌依然是兩張,但處於優勢的界張遼就是沒技能的空白將,萬一對方是華佗或鍾繇類難纏武將,界張遼不僅很難打,而且還會被這類武將消耗反勝。


萬世師表956

最失敗個人認為是左慈,明顯設計初衷與後期遊卡發展相矛盾。後期武將設計根本就沒有考慮左慈化身的問題,如果化身到相應的武將技能可能導致左慈像boss一般的存在。所以遊卡這點做的根本不嚴謹,只能一邊出武將一邊限制左慈化身。



紫夜16

老版于禁,毅重黑殺無效,而且裝備了其他護甲後,技能效果消失

華雄,人家別的武將再雞肋技能至少還是對自己有利,兩個華雄侍勇和耀武直接是DEBUFF,侍勇對自己有害,耀武對敵方有利,具體技能看圖片



瓜皮喵喵打

最失敗的話,容我說一個臥龍諸葛。也許很多人會噴我,但是臥龍諸葛真的也就那麼回事,一開始我也是,一看技能"臥槽!好牛逼的技能,隨便放無懈!"其實實戰的感覺並不太好,也就是說這個英雄很吃輔助摸牌,諸葛亮應該是運籌帷幄那種,不應該這樣依賴輔助,而且每局人數越多臥龍諸葛就越無力。總之沒有一個像劉備給牌龐統栓鏈子這樣的輔助,臥龍諸葛還是別拿出來了,一個是容易被針對,另一個就是沒有牌就是個自帶八卦陣的廢物。


時祈狂三

最失敗個人認為是左慈,明顯設計初衷與後期遊卡發展相矛盾。後期武將設計根本就沒有考慮左慈化身的問題,如果化身到相應的武將技能可能導致左慈像boss一般的存在。所以遊卡這點做的根本不嚴謹,只能一邊出武將一邊限制左慈化身。


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