《三國殺》里,孫策、孫權、孫休、孫皓四個主公,哪個好用?

高斯奧特曼春野武藏


我就知道題主是抱著黝黑孫笨的心態來提問的,那我就簡單的說一下吧…

首先孫權這個老牌主公承載著太多人的記憶,初版孫權的制衡可以用bug來形容,請看下圖↓

在正式上線後的標準版制衡也就是我們現在看到的樣子了,最早OL五人身份局中,孫權主的勝率高的離譜,這也能直接說明在人數少的情況下孫權有多麼的強勢了,每回合一張免費的腳氣卡啊有木有,而他看似雞肋的主公技有時也能給他實現絕境逆襲的機會。但在如今的環境下,孫權主算不上強勢,畢竟孫權依賴手牌來爆發和回覆本身也沒有防禦技能,如果發賊太強勢的話孫權很容易就一輪遊了,所以間接的忠臣的武將選擇就頗為講究了(沒有哪個主公不喜歡他的保鏢周泰吧)。但如果孫權能成功挺住前幾輪的轟炸,那麼中後期的他還是相當穩健的。

接著說孫休,孫休的登場率不高,並且小脆身板和他典型的只能回合內發動技能也是成為了不小的詬病,如果身為反賊的你發現主是孫休,直接速推就完事了,比推張角還容易。孫休的主公技也很尷尬,只是為其他吳勢力角色提供了貼身距離而已,其技能宴誅是個偽限定技失去宴誅後雖然強化了興學,但效果實在是微乎其微,再加上讀不懂技能的無知隊友,便直接導致這位年輕的吳王陷入極其尷尬的境地。所以你選孫休主,還不如選個貂蟬、小喬、司馬懿等三血將呢。

孫皓的體力不少,他的負面技也是眾多負面技中最不負面的,在主公位置上孫皓的血量註定打消了反賊速推的念想。開局屯一波牌技能拉開牌差,間接的也能對忠內進行保護,而一般而言玩家也能很好的控制好手牌的數量,所以這位江東亡國天子還是很有玩頭的。但是,你能買得起他嗎…

最後說孫笨,關於孫笨的話題已經討論的太多了,覺醒之後孫笨有多強大你們也是知道的。毫無疑問論勝率孫笨主是最高的,其他的不必多說,祝願你永遠不會54320.

所以論好用程度,從高到低依次是孫笨、孫皓、孫權、孫休。


我沒黑孫笨!


邏輯文史游


吳國有主公技的武將有四個,這裡面最受歡迎的當屬孫策,也是三國殺的明星級別的武將了。那麼四個人哪個人當主公更強呢?話不多說,讓我們來逐一分析。

孫策:江東子弟何懼於天下

獲得方式:簡單

強度等級:★★★★★

江東小霸王孫伯符,四血五技能的神將,雖然常被人們拿來調侃,但是不得不承認,改版以後的孫策確實強度有所提升,主公技屬於雙極化,既可以隊友給牌,也可以敵方拆牌,強度一般。激昂更適合輸出時過牌,因為很少有人會扛著紅殺來砍你。唯一擺脫不了的可能還是54320的噩夢吧。

孫權:容我三思

獲得方式:極簡單

強度等級:★★★★☆

小霸王的弟弟孫仲謀,俗稱“渣權”,又一度被人們稱為『單挑小王子』,孫權也的確有這個能力,制衡的大換牌可以把他的能力提升到一個很高的等級,以至於雖然他是標將,在軍八場依然強度很大。主公技救援需要隊友選擇吳國武將,但是選擇吳國武將的可不一定是忠臣呦!

孫休:文修武備,才是興國之道

獲得方式:4500元寶

強度等級:★★★

孫休主公並不常見,但也不是沒有,究其原因就是他的能力一般,包括在配合忠臣或者隊友的時候,相對較弱,宴殊這個技能就是一牌差,當然比較剋制那些空城人物,比如劉協、曹睿、諸葛亮,孫休想拿他們的裝備還是很簡單的。

興學既可以理解為一個英魂,摸一張放一張,又可以理解為控頂。主公技有些雞肋,因為與他距離為1的角色也沒幾個,而且像丁奉、韓當這種技能自帶拉距離的武將,就有些重複了,所以孫休不太適合主公位,個人更感覺適合反賊。

孫皓:眾人與螻蟻何異

獲得方式:壕將

強度等級:★★★★


孫皓是一個壕將,並不是所有人都有,不氪金是不好得到他了,主公技和他的一技能有所配合,因為殘血的人越多,他摸的牌就越多,不過對他來說,每張牌都是一個“享樂”,所以在前期發動率不高,要看吳國隊友多不多了。二技能就不說了,一個負面技能。能力是很強,但是和權策比起來,還是不行。

綜上所述:我給出的牌序為:策、權、皓、休


逐鹿遊戲頻道


新手局當然孫策了、基本能覺醒;高手局選孫策、你會發現你沒掉血、忠臣內奸就已經歸西了。孫權好點、卡牌利用率非常高,但怕被一波推了,畢竟8人局一輪下來才制衡一次,建議開局屯牌屯裝備(最好留基本和無邪,有裝備就上了、儘量不要棄牌),等第二輪基本看清身份,再拿第一輪牌制衡打後手


edtwif-dmd


孫皓我覺得是最廢的,幾乎沒卵用,看似回合摸牌多,實際上多出牌拍就幾乎沒有了,在配合一些超強控牌的,像陳群甘寧類似的,配合菊花刀一下3血,簡直不要太爽,然後孫策麼,幾乎沒人打孫策,一般都是忠內死光開始圍毆孫策,孫權還可以,就是制衡的不確定性,吳國的主公都一般,主要是魏國的特別強


分享到:


相關文章: