360牽手曹凱 360遊戲藝術今日啟動|遊戲茶館

5月23日,360牽手曹凱啟動360遊戲藝術戰略。該項目由奇虎360與深圳豈凡網絡合作,今日首次對外亮相。

曹凱:遊戲也可以成為藝術

360牵手曹凯 360游戏艺术今日启动|游戏茶馆

曹凱曾經是第七大道的創始人,團隊開發的頁遊《彈彈堂》、《神曲》,曾經在國內、東南亞以及歐美風靡,甚至一度遊戲流水超越了《魔獸世界》。他是中國遊戲史上唯一一位連續推出兩款億級產品的金牌製作人,也是中國唯一一位將國產遊戲做到海外月收入過億的製作人。2013年,從第七大道辭職後,成立深圳豈凡網絡有限公司,主營業務為頁遊和手遊。

曹凱談到,頁遊的時代已經過去,現在遊戲市場向手遊、端遊發生轉移,360遊戲藝術是一個嶄新的手遊平臺,未來推出的產品將全部是移動遊戲。

曹凱在演講中提出了一個問題,什麼樣的遊戲,能夠讓我們怦然心動。他提到八個字“賞心悅目,與眾不同”,不管是畫面、特效、包裝、核心玩法都有自己的特色和亮點,這樣的一款產品他認為是一款好產品,好遊戲。

曹凱認為藝術級別的遊戲需要具備幾種要素,比如引人入勝的故事情節、豐富多彩的玩法設計、扣人心絃的演繹方式,音效動效的烘托表達,當這些聚在一起,只要具備兩種,就可以達到“情不自禁,怦然心動”。

周鴻禕:360與曹凱合作 彌補遊戲業務的缺失

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周鴻禕提到,360遊戲之前都是渠道合作,利用自身的用戶資源,為第三方合作方導流,算不上真正在做遊戲。他坦言到自己是一個不玩遊戲的人,360企業內部也沒有培育遊戲團隊的土壤。他認為與遊戲領域有著多年經驗的曹凱合作,是360進軍遊戲行業的必要條件。

周鴻禕提到《絕地求生》端遊一個月的流水甚至要比全中國做安全的公司總月流水都要多。這讓他意識到,360應該真正重視遊戲業務,360應該有自己的遊戲研發團隊與發行平臺,與曹凱合作的360遊戲藝術也應運而生。

360遊戲藝術將反哺主體安全業務

360CEO周鴻禕在演講中談到,360一直是以安全為主體業務的互聯網公司,但是做安全暫時在中國是真的不賺錢。雖然大家都很重視安全問題,但是真正願意為安全付費的用戶太少了。360只能利用廣告和遊戲業務,來反哺主要的安全業務,保證更加深入完善的安全服務。

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最後,曹凱公佈了360遊戲藝術的未來戰略與發展,他談到360遊戲藝術會以IP合作為主,推出移動遊戲產品,會採取自主研發、第三方合作、代理等方式。

談到產品類型,曹凱表示360遊戲藝術將圍繞高品質、重玩法、抓細分來開發產品,會更加重視二次元遊戲、女性遊戲、親子游戲的開發。360遊戲藝術未來的發展規劃,大致是這三個方向:優質IP資源引入,精英人才計劃,行業資源整合。具體的戰略與產品部署會在2018下半年公佈。■

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