一燈大師遊戲說
玻璃成為《刺激戰場》遊戲中曇花一現的道具,細心的小夥伴們想必已經發現了這件事,《天降奇兵》版本帶來了很多新鮮有趣的玩法和道具,然而卻剔除了玻璃。
尤為鮮明的記得,在《刺激戰場》剛更新時,只是將大部分郊區房屋的玻璃給去掉了,某些城區比如P城、Y城還是有所保留的,不過如今卻再也找不到任何玻璃的影子,這就尷尬了,好說小毛之前還特地花費過大把精力專門研究怎麼利用好這個窗口道具呢!
據悉,至於為何要取消玻璃,官方給出的解釋是遵循玩家們的反饋建議,為了打造更好的遊戲體驗,自從加入玻璃之後,有很多小夥伴們紛紛吐槽這玩意兒存在的必要性,感覺玻璃就是個多餘的東西,不僅影響玩家翻窗蒐集物資的效率,還特別容易暴露行蹤,所以大夥就去提了點關於這方面的意見,然後就被採納了……
小毛看法:
《刺激戰場》移除玻璃這一舉動
壞處在於變相地降低了對端遊《絕地求生》的還原度,沒有很好地考慮到一些特別喜歡有真實感遊戲的玩家們的感受。好處在於突出手遊特色,既然是手遊,特別是吃雞手遊,在遊戲內容和體驗上面,一定要充實且不冗雜,對比端遊突出“精簡”風格,玻璃這個多餘且還有佔內存副作用的玩意兒,要它何用?
當然,還有一大部分玩家對此表示無關緊要,有沒有玻璃都無所謂了,沒什麼影響,小毛倒是很喜歡他們的心態,玩遊戲嘛,娛樂為主,無需較真兒,另外,我總感覺玻璃會在某一天安回來的哈。
遊戲小毛
刺激戰場中自從增加玻璃之後,一直褒貶不一,遊戲設定之初,只要有窗戶,就有玻璃。想要通過窗戶使用倍鏡瞄準,需要先將玻璃破碎,但是破碎玻璃又會產生聲音以及示警。這就給玩家在蒐集物資期間和決賽圈期間增加了不小的難度。而題主提到了在5月31日更新中,官方稱取消了玻璃。實際上是不準確的
首先我們回顧一下5月31日天降奇兵版本的更新內容,並未明言任何有關玻璃的改動,有興趣的玩家可以去官網回看一下更新內容。除了新模式、新槍械和裝備改動以外,只有修復BUG等主要改動。而玻璃屬於遊戲的一大特色,肯定不屬於BUG。
既然官方並未明言取消玻璃,那麼在實戰中是否還存在玻璃呢?答案是肯定的。梧桐為此特意玩了一局沙漠地圖,通過下圖可以清晰的看到每扇窗戶都有玻璃。所以取消玻璃純屬無稽之談。
雖然玻璃並未被全部取消,但是確實有一部分窗戶的玻璃被取消了,這是事實,同樣一場對局,下圖中的窗戶玻璃確實被取消了。
所以通過實驗對比,刺激戰場中的玻璃並未取消,只是部分窗戶的玻璃被取消。那麼被取消的都是哪部分玻璃呢?梧桐繞遍了大半個地圖,發現平房玻璃全部被取消,而兩層以上建築物玻璃被保留。
最後梧桐再給大家講一講玻璃存在和取消的意義。首先玻璃的存在使得刺激戰場的還原度更高,畢竟是一款端遊的移植遊戲,越接近於端遊,越能吸引玩家,所以玻璃的存在是很有必要的。但是弊端也十分的明顯,在開頭梧桐就說過了,玻璃會使玩家更易暴露,增加了遊戲難度。而刺激戰場畢竟是手遊,簡單化是手遊的一大特色,這也是為什麼刺激戰場中遲遲沒有推出“防盜欄”的原因之一。所以才會出現部分玻璃存在,部分玻璃取消的現象。
梧桐只是試驗了沙漠地圖,畢竟自從推出沙漠以來,梧桐就再也沒有玩過海島了。至於海島地圖還是否存在玻璃,還請各位喜歡海島的玩家親自試驗告知了
梧桐MVP時刻
如何看待刺激戰場取消玻璃機制?
在刺激戰場遊戲中玻璃機制可以說是給玩家們帶來了更多的遊戲體驗,以及玩家們利用這個機制來研究出了很多套路,但是最近刺激戰場將要取消這個玻璃機制了。
自從有了這個機制之後,玩家們各種套路也是給研究透了,比如擊壞玻璃迷惑敵人,讓他誤以為已經被搜索過了,裡面沒有人了。
而且這個玻璃機制的話,也是有利弊的,畢竟在擊打玻璃之後會發出破碎的聲音,這樣也是很容易暴露自己的位置的,而且對於翻窗蒐集物質也變得相對麻煩,隱蔽效果也沒有那麼好了,這也是玩家們一直想吐槽的。
對於取消這個玻璃機制逆鱗認為利大於弊
為什麼呢?隨時說這個機制給我們帶來了很多新的遊戲體驗以及玩法等等,但是如果取消掉的話,我相信遊戲體驗會更好一些,畢竟很多時候一些小細節就能影響到我們能不能吃雞。