《生化危機2 重製版》裡怕克萊爾冷,就給她加了衣服

前一天試玩了《生化危機2重製版》E3 DEMO,第二天,我們非常榮幸地採訪到了本作的監督平林良昭先生和製作人神田剛先生。雖然時間不長,但我們對一些演示中無法看到的方面進行了詢問,得到了一些答案,下面分享給大家。

關於里昂&克萊爾雙週目表裡關卡設計

大家所津津樂道的原版《生化危機2》 ZAP 系統——里昂、克萊爾雙角色一週目二週目之間呈表裡關卡、有互動關係的系統,是否會在重製版中再現?

答案几乎是肯定的。玩家一開始可以從里昂或克萊爾兩位主角中任意選擇一個開始遊玩,在一個角色通關後,還要繼續以第二個角色繼續遊玩。兩個流程是分開遊玩的,只有兩個故事都完成才是全部的故事。

至於玩家一週目時選里昂或者克萊爾,是否會給二週目帶來截然不同的影響,這點沒有得到明確的回答,但從監督和製作人的敘述看,至少兩名角色有不同線路的流程。

《生化危机2 重制版》里怕克莱尔冷,就给她加了衣服

收錄原版所有模式

原版《生化危機2》的所有模式都會在新作裡呈現!包括豆腐模式和第四倖存者模式等。

關於角色造型變化

玩家的反饋,製作團隊都收到了。

對此,監督平林良昭闡明瞭他的看法和團隊的考量:首先里昂在《生化危機4》、《生化危機6》中的造型都有在變化。而本次的畫面更接近真實,比如環境光影等細節,如果單純沿用原版的造型,那樣的細膩程度不足以融入環境和世界,所以他們選擇了較接近CG電影的造型。因為遊戲要玩很長時間,大家可以實際體驗試試,長久玩下來試試能否可以更喜歡一些。

製作人神田剛補充說,製作團隊努力讓主角更接近真實,其中服裝也是很重要的一部分。《生化危機2》原版的服裝在真實風格引擎下其實是不太合理、無法穿在身上的,所以他們先製作了服裝的實物,可以合理地穿在身上,然後再做3D建模放到遊戲中。(所以就像我昨天在試玩報告中提到的,角色的造型和動作在遊玩時看起來非常協調自然)。再比如克萊爾的服裝,因為她要開摩托車,很冷,所以額外穿了一件外套……

《生化危机2 重制版》里怕克莱尔冷,就给她加了衣服
《生化危机2 重制版》里怕克莱尔冷,就给她加了衣服

對於面部造型的問題……其實筆者在昨天試玩的過程裡,幾乎90%時間都只能看到背影,服裝確實很漂亮。而且我覺得實機演示中的里昂的下巴也沒有那麼……溝?我覺得還可以哈哈,克萊爾還沒體驗過。

關於謎題

平林良昭監督表示遊戲的謎題有新有舊,但是會給玩家不一樣的體驗。當你按照原版的經驗認為這裡一定有個怎樣怎樣的謎題時,通常是會落空的。

開發組的壓力與熱情

《生化危機2》在玩家中有極好的口碑,重製這款作品時是否因為粉絲的期望有更大的壓力?

平林良昭監督說,他作為玩完家也是非常非常喜歡《生化危機2》的,所以擁有極大的熱情,能把壓力化為動力,盡最大努力做出大家都喜歡的遊戲。他們以前就有重製2代的計劃,但是覺得要做就做到最好,當時時機不是那麼成熟。直到三年前,他宣佈“我們做來做”(WE DO IT!這個標語也印在他們穿的T恤上),認為他們有合適的技術啟動這個項目了。而且因為有原作非常好的世界觀和故事框架,他們做得也比較順利。

《生化危机2 重制版》里怕克莱尔冷,就给她加了衣服

爽快感與生存的壓力

和我們在試玩時所體驗到的一樣,《生化危機2 重製版》在爽快感與生存的壓力、恐懼感之間做了權衡,總體而言,本作會以生存感為設計的焦點。

以上是我們和平林良昭監督、神田剛先生交談後得到的一些信息,如果你還沒有看雷電發回的一小時試玩體驗報告,可以點擊【傳送門】觀看!


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