原来砖1的凤女都是这么玩的啊

大家好,我是姜小蟀,蟋蟀的蟀哦!

今天给大家带来的风暴之怒--迦娜,还是直接喊她小名----风女吧!现在联盟,还是没人愿意打辅助位置,只能听说辅助多难,自己家的ADC多菜,的确,有那么一些奇葩辅助,能打出各种爆炸伤害,觉得自己玩个风女,奶妈什么的没前途。ADC一坑,就是GG,小蟀觉得吧,英雄联盟本来就团队游戏,能1V9,基本没有,(这里不包括你去虐菜类型的),就算4打6,想翻盘都累成狗。这里写的都是双方能55开的,好吧,能55开,一个专职的辅助还是很需要的,我之前有看到说,风女除了一个大之外,其他都技能都是废,当时我就笑了好吧,你知道一个3级的护盾能加多少攻击力么?你知道一个3级的减速能减速多少么?你又知道一个风能打断多少突脸么?

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背景介绍:风女原本是祖安的一个落魄且善良的孤儿,为了能继续活下去,还学会了偷窃,在魔法猖獗的祖安,风女也意思到,想要保护自己,必须要学会魔法才行,在不断的尝试下,风女发现自己对一种特殊的魔法-----”自然空气魔法“情有独钟,只花了数月的时间就掌握了空气魔法。一夜之间,风女便从一个街头流浪者变成了空气的化身,还因此改变了她的外貌,给她带来了超凡脱俗的外表。

为了纠正世界的不公正(尤其是纠正祖安城的疯狂),迦娜带着她的天赋来到了联盟。她是魔法实验规则的发言人,是魔法科技发展的支持者,这让她间接成为了皮特沃夫的同盟,也成了那里科技魔法大师的友军。

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技能介绍:

被动;顺风而行,附近友军英雄在朝着加娜移动时速度提高8%。范围:1250

Q;飓风呼啸,消耗:90/105/120/135/150,冷却:14/13/12/11/10,射程:850-1700,弹道宽度:120

迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.35AP)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒(最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成15/20/25/30/35(+0.1AP)点额外伤害,并将敌人击飞得更高。再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。

W;和风守护,消耗:40/50/60/70/80,冷却:12,射程:600

被动:提高迦娜 9/11/13/15/17%(+0.02%AP)的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体积。

主动:迦娜将她的空气元素灵轰在目标身上,对目标造成 60/115/170/225/280(+0.5AP)点魔法伤害并使目标减速 24/28/32/36/40%(+0.06%AP),持续 3 秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。

E;风暴之眼,消耗:70/80/90/100/110,冷却:10,距离:800

迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续 5 秒。护盾最多可以吸收 80/120/160/200/240(+0.7AP)点伤害,并能为目标提供10/17.5/25/32.5/40(+0.1AP)的攻击力加成,直到它被破坏为止。

R;复苏季风,冷却:150/135/120,消耗:100,范围:725

迦娜召唤风之力,将身边的所有敌人击退并击晕0.5秒,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.5AP)生命值,持续3秒。

配合与克制;配合方面只说2个典型,暴力型-----德莱文,攻速型-----老鼠。并不一定非要ADC,像剑圣啊,武器啊,都是一样的,主要技能,满级的护盾,

克制,这样说吧,前期的风女除了那几个能克制她的英雄,其他就没怕过谁。

被克,拉克丝,婕拉,莫甘娜,扇子妈,琴女,星妈,不出钩的机器。点出这个英雄,应该也想的明白吧,手长,伤害高,奶水高,莫甘娜就,,你压根没什么作用,,机器大爷,不出钩子,你就不敢上。钩中打一套,你更不敢上。

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技能详解;被动不用说,亚索都是跟随疾风前行的。

Q技能,吹吹风,反手神技,也是第一个神技能,就算你不会,你也应该知道,风女的风是可以打断瞎子2段Q,皇子EQ,潘森W,牛头WQ,螳螂E,反正是能看到轨迹的位移,都能打断,就是这么强,你要真不会,可以找小伙伴从打断瞎子2段Q,开始练习,

W技能,减速。一个600码的减速技能,而且是指向性的,如果没看懂,你可以去查查ADC一般射程是多少,加上AW,或者WA的无缝连接,前期绝对是对面ADC看了想死,当然AWA的话不效果就不好,因为第2下的A,有明显的抬手动作,非常不连贯,反而能让对面A2下,得不偿失。

E技能,护盾。这也是全联盟唯一一个给盾还加攻击力的技能了,而且,注意是而且,攻击力加成非常高,具体多高,5级的E,加40攻击力和0.1AP加成。你说对数字不敏感,那好,你去看看一个BF加了多少攻击力,护盾被破了之后,就没有攻击力加成了。

R技能,这也是风女唯一一个被大家认可的神技,强制推开,外加回血阵效果。这个技能我都不想说什么,真心叼。小蟀也听过有关风女到底能不能闪现R,强开团的问题,这里就明确告诉你,可以。但是要加一个前提,在野区,地形狭窄,而且你不是从最后面跑上来闪现R强开,在野区打团的情况真心没少见,提前蹲个点,闪R开团,接Q封对面C位进场,效果真的杠杠的,你要I敢在中路R闪开团,那后果真的是------节操要碎一地了。

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多种玩法的选择;

1,看阵容,只要不被对面克制,前期就是压制,压制,击杀的事,如果被克制,果断常规玩法,加加护盾,吹吹风,磕嗑瓜子。

2,第二就1级的打法,1级加点的选择,这个没啥好讨论的,不加Q就行,到线上,只要看到对面ADC,收残血兵,就上去刚,怎么刚?要么开盾对点,要么AW一套。开盾对点,也是要点2下,1级风女开盾,和对面C位攻击力也差不了多少,而且对面要2下才能破盾,注意走A,而AW一套,就是技能好了,看C补兵就消耗,由于减速的效果,他是不可能追着你打的,就算被点一下,漏兵也是不亏的。而且伤害也不低。

3,第三2级的选择,在一上来就恶心对面,强行换血的情况下,对面一般不会抢2的,而2级建议是先学一级Q,因为很多英雄在到了二级完全就是2人,想牛头,日女。2级是学1级的Q,能很好的防止,对面2级强开自己。

4,第四就是3到5级,这个选择就要看自己家的ADC了,ADC还行,主盾,3级的盾,加25基础攻击力,在到6以后一波皇朝PK里,等于自己家ADC有装备,对面没有,差距就是这么大。

自己家ADC不行,可以选择主W,我不是在搞笑。ADC不行,6级或者5级,果断放弃,自己跟打野游走带节奏,一个3级的W,,伤害多少我就说了,看看给自己加了什么?百分之13的移速,技能丢出去,百分之32的减速,持续3秒,而一个满级的W,是百分之40的减速,3秒。你跟打野一起抓人,3秒的减速,闪现交的晚点都要死,为什么要死,风女不只有一个减速技能,在百分之32的减速,你要还Q,不中,那好吧,你赢了!

5,前期过去了,后面就是全靠对游戏的理解和队友的配合了,不过这里说下风女的,基本连招,远程风抽奖,接W,盾给输出,,,3级连招,A+W+Q+A+E,盾先手的话,对面会直接怂。 ,,抓人W+A+预判Q,或者秒Q,打出绝对的控制。,,打团,开打后盾谁,感觉说了也没意义,盾给谁,自己看。对面只有或者只突进一个,用WQ的方式,控制减速,包AD,一起突脸,开大,这里注意,大和Q,都是可以打断位移技能的。别等螳螂跳到ADC身上了,才想到开大,那还有P用。风女打团,技能可以全部后手,再加上虚弱,和ADC自疗和闪现,没2,3个,想突你要保的人,那只是一个笑话。

凤女到底有多强,试过才知道,

好啦,今天的风女篇,就给大吉分享到这了,

有其他意见和想法的,可以留言我,

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