《戰意》製作人米飯君專訪:不會採用點卡收費

5月20日,網易520遊戲熱愛日在廣州召開。在發佈會上,網易宣佈旗下冷兵器騎戰網遊《戰意》,將於6月8日開啟不刪檔測試。同時,現場還曝光了《戰意》將服務器與大世界地圖相結合的獨特開服方式,將技術與藝術完美融合,帶給玩家更強烈的代入感。

《戰意》製作人米飯君專訪:不會採用點卡收費

Q:此前《戰意》曾經登陸了索尼“中國之星”計劃,目前《戰意》主機版進度如何了?

A:我們目前在全力以赴地推進《戰意》PC版在中國包括全球的上線,整個工作室的注意力都在PC版的研發上面。其實我們從去年開始,逐漸在大世界這個環節發力,如果《戰意》單純作為對戰遊戲的話,去年年初基本全部完成,但我們花費了一年時間使遊戲的設定更加全球化。大家可以看到,如今《戰意》的美術與之前完全不一樣。其次,我們對遊戲大世界的豐滿做了很多工作,對山川河流,彩旗、城市、戰爭等方面的製作傾注很多心血。

但我個人覺得,我們今天所做的工作都是在為未來主機板做準備。未來,我們打算等這部分全部穩健了,就會啟動主機移植。而且對於我們來說,主機移植實際上所消耗掉的資源和時間會比大家想象的大很多,而不是以前那樣簡單的移植。

Q:《戰意》馬上就要開啟不刪檔測試了,屆時玩家們玩到的版本會有什麼變化和新驚喜呢?

A:不刪檔測試,它是真正的大量用戶來玩,所以不刪檔測試,就算是同樣的系統,玩家玩起來心情也會不太一樣。

《戰意》製作人米飯君專訪:不會採用點卡收費

Q:遊戲未來的付費模式確定了嗎?方便透露一下嗎?

A:首先明確講,我們不會是點卡收費的。目前至少在中國我們沒有考慮預付費的形式。付費其實是個蠻複雜的系統,其中有幾個點是我們的設計理念。我們認為在當今時代,玩家們越來越願意為端遊的體驗去付費,所以我們會參考很多Steam上做的比較優秀的包含遊戲內購的產品,儘量讓玩家能夠感覺到這個產品的付費點,而不是像傳統遊戲那樣,給人感覺是無限的升級,強化和大數值等。

其實在數值方面我們做的非常的剋制,我們目前的理念是如果這個數值破壞了遊戲的戰術感的話,我們會認為這個是不好的。但是《戰意》有一點是非常明確的,《戰意》不是一款對戰遊戲,我們絕不追求所有的武器服裝都是數值平衡的,因為這是不對的。《戰意》在還原一個戰爭時代,玩家控制了良好的資源,能夠打造出良好的盔甲,那玩家就是能夠兵強馬壯,就應該有優勢的。所以我們認為應該把數值差異的邊界控制在合理的範圍內,這是讓我們的遊戲策劃最難把握,也是最需要去把握好的點。

《戰意》製作人米飯君專訪:不會採用點卡收費

在遊戲設計中,我們要求儘可能在多維度上做出變化,而不要單純的把某些數值拔到爆炸,這種感覺不是不對的。我個人心中堅信,《戰意》這款產品不能把傳統MMO的套路拉過來做,如果這樣我們的玩家會爆炸,因為他們心中的期待不是這樣的。

遊戲的付費方向已經設計完成,只是目前還沒有打開,而且也在逐步實施。我們的理念是儘可能用現代的方式,向玩家們呈現這款遊戲的付費體系,而且我們很多付費會做成玩家之間的形式,不會過多的是系統去瘋狂收費。


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