有哪些可以稱之為“偉大”的遊戲嗎?

ROUYCE

旺達與巨像!遊戲之所以能被稱之為第九藝術就是因為它。

旺達與巨像營造了一個人煙稀少的荒蕪世界,有種孤寂冷清的美感。主角為了救回心愛之人,被惡魔誘惑簽下契約,要擊敗駐守世界各地的16座巨像。

與巨像的戰鬥是遊戲最大的亮點。面對如山高的巨像,玩家只有抓住很短的一個時機爬到它身上攻擊弱點才能將其擊敗。很多時候,畫面中只有龐大的巨像和玩家渺小的身影,那種對比是很強烈的。

巨像形態各異,從最初像普通巨人大小的巨像到後期如同移動山巒一樣的龐然大物。而主角的眼中只有堅定的信念,配上激昂的音樂,那份決心會深深的感染到你。

每個巨像有完全不同的攻破方式,值得細細研究。這也使得遊戲不僅劇情深刻,遊戲性也很豐富。時至今日,還有很多玩家在研究各個巨像的速殺方法。

遊戲的另一大特色就是言簡意賅,“言簡”是因為從頭到尾只有寥寥數語,但是絕對不會影響劇情的表現。遊戲的結局是個大反轉,你絕對猜不到。它很可能會擊碎遊戲前期你的各種認知。在謎底揭曉的一瞬,對你內心的衝擊是震撼性的。

旺達與巨像給人帶來的感觸不僅是通過臺詞和過場動畫表現出來的,而是玩家在遊戲的過程中親身體驗到的。與視覺圖像的互動是重點,這是它與電影,繪畫的最大不同,也使遊戲成為了區別於傳統藝術的第九藝術。

旺達與巨像已經在PS4上推出了重製版,畫面大幅提升,操控上也有優化。有興趣的玩家一定要嘗試一下,你會發現後來的好多名作都深受其影響。

黑暗之魂就是最成功的案例!


核遊

近期,家長聯合控訴遊戲再到某些人使用“精神鴉片”指代遊戲

終於在臨近高考前期,引爆眾人對遊戲情緒

醞釀再三,我還是想說“管管孩子,救救遊戲”吧!

個人傾向於,對某件事瞭解不全面,容易產生認知偏差

這點,同樣適用於遊戲

國外的,樓上的兄臺已經說得很詳細了

小弟在下面補充一個國內的

沒錯,就是陳星漢的《Journey》

形容這部作品的第一感受就是感動,前所未有的感動

通過一個沒有表情的人,身著斗篷,不斷前行

沒有複雜的操作,賺錢升級打怪,沒有武器系統

在波瀾壯闊的劇情與令人敬畏的宏大場景,

你只需要不斷前行即可

玩法與劇情設置最大限度降低玩家門檻

並讓這些玩家在經歷同樣遊戲過程中體會到千差萬別的情感體驗

有一群人重複玩這個遊戲,就是幫助第一次玩《Journey》的朋友走到終點

他們說《Journey》不是一款遊戲,是生命、藝術和情感

曾經有很多經典作品討論:

人性與社群在孤立的封閉環境下如《蠅王》《大逃殺》

《Journey》出現,給了互聯網上每個人碰撞、理解的過程

在孤獨的行程中,你只能控制移動、跳躍、觸發機關和劇情,沒有攻擊、沒有裝備道具

行走所需的能量來自沿途收集的能量,即圍巾越長,能量收集越多

同一場景下,最多容納2個玩家,不分國家、年齡、性別,玩家隨機出現

兩人交流唯一方式就是發出單一的“布穀”共鳴聲

對應身上上方會出現亮光符號

當你們靠在一起共鳴時,可以為對方圍巾補充能量

不同場景下,玩家會有不同感受

最重要的是,這部遊戲作品不僅叫好還叫座

《Journey》創造PSN上最快銷售記錄,發售5個月依然排名銷量榜前三

想說,你看完這點介紹為什麼還不去玩玩試試呢?


魔仙堡大王

GTAV算不算呢?

GTAV的細膩程度,在五年後的今天也是遙遙領先絕大部分所謂沙盒遊戲的。GTAV結束的人員表中,有一欄工作人員的頭銜是【地理信息科學人員】。在GTAV前,沒有一款沙盒遊戲能細緻到使用專業地理信息數據。

GTAV的AI程度強到跟主角沒有絲毫關係,路邊會有警匪追逐;會有隨機的車禍現場;會有路人的鬥毆。

而這些隨機事件又會影響到遊戲中的新聞,網絡論壇,甚至某些事件會影響到股價

GTAV的隨機任務同樣會影響到電視臺的新聞和汽車電臺的新聞內容,你在路邊走路,還會有人撞你,我就問問那款遊戲會這樣?即使五年後的今天那款遊戲能做到GTAV這般細膩?

國內民間四大沙盒遊戲,老滾,輻射,AC。為什麼只有GTA系列是現代都市,而其他的都是舊時代和未來末世?為什麼大狗子系列不是?

因為現代都市的建設包括交通規則,智能交通的數據採集,城市人物的AI,跟舊社會完全不一樣,其複雜程度比巫師,老滾,輻射這種難數倍。正是因為別的公司做不出GTA系列這種完美的沙盒遊戲,才會從AC 老滾這種舊時代入手,而狗子系列又達不到這個水平

GTA是一款跨時代的遊戲,這其中除了遊戲本身完美無缺的設計,他還反應了很多社會問題,也正是因為各種諷刺


武天老師

什麼樣的遊戲,堪稱偉大?



它需要有史詩級波瀾壯闊的劇情,洞察人性的設計,開放自由的玩法。

它打造的鮮活的有趣的充滿挑戰的世界令無數玩家心生嚮往,它給所有玩家提供了一個公平公正的表現自己的平臺,讓在現實中迷路的人在這另一個世界重新找到自我,認識自我,進而實現自我。

它弘揚正義,唾棄邪惡,鼓勵團結,崇尚自由。它所蘊含的無窮的正能量鼓舞著一批又一批玩家。

它承載了人類孜孜不倦的對美好生活的嚮往。

它是指路明燈,它是精神歸宿。

它以自己的方式,讓這個世界更美好。終於,它成為一種信仰,活在每個人心中,不負偉大之名。

————分界線————

以上面的標準,縱觀短短几十年的世界遊戲史,尚無任何一款遊戲可以擔負起偉大之名。

魔獸不行,上古不行,其他任何都不行。

這個行業還沒有成熟到誕生偉大作品的時刻,我們只能靜靜等待。


我在右

近些年來,隨著手遊時代來臨,關於遊戲引發的問題,也越來越受人關注,從家長聯合控訴遊戲再到某些人再次使用“精神鴉片”一詞,這無疑讓遊戲再次成為眾矢之的。對一個事情片面的理解,終將導致認知走向極端。而遊戲不只有感官享受,它也有創造,有啟智作用。

沒錯,這類遊戲的代表就是MC,而在當下,我認為只有MC,才能稱得上“第九藝術”這四個字。


與生存模式相比,我更喜歡創造模式。在MC中,生存模式只是一個小插曲,真正的玩法還是創造模式。玩家可以藉助方塊,在無垠的世界盡情創造。而且MC的紅石使得遊戲不只只停留在建造階段,它為MC帶去了科技玩法。有的玩家甚至可以搭建出手機,然後與現實中的自己視頻通話。



MC完全可以作為教學遊戲,而且有的國家已經開始行動了。MC的高自由度以及創造模式,和現實中的積木玩法相似。但是積木總有一天會搭建完畢,而MC的世界卻是沒有邊界的。而且在MC中,玩家可以做到更多。

這就是我的回答了,大家認為MC未來會不會推出3D版本呢?歡迎在評論區留言討論哦。


OneGame

劇情的話,射擊遊戲當然首選使命召喚系列。個人把現代戰爭奉為神作。當然黑色行動也很優秀。當自己的三萬士兵被核彈襲擊陣亡而領導人視而不見,將軍選擇發動戰爭為士兵報仇。因為兄弟被馬卡洛夫殺死,141特遣隊打到只剩幾個人,金屬小隊為顧全大局犧牲自己。英國SAS特種部隊,兩個小隊在車禍後只剩下兩個人,隊長說:走吧,就剩我們兩了。義無反顧去追擊恐怖分子。現代戰爭系列,死了很多人,很多玩家也為此難受心酸。作為一款遊戲,不得不說很成功,戰爭就是這麼殘酷,而兄弟之間的情義又是那麼的無堅不摧。借用戰地2中SAGA戰隊的一句話,我們無堅不摧,我們並肩作戰,我們生死與共。

其實使命召喚系列一直都很有意思,當然你得用心去體會。


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