有哪些可以称之为“伟大”的游戏吗?

ROUYCE

旺达与巨像!游戏之所以能被称之为第九艺术就是因为它。

旺达与巨像营造了一个人烟稀少的荒芜世界,有种孤寂冷清的美感。主角为了救回心爱之人,被恶魔诱惑签下契约,要击败驻守世界各地的16座巨像。

与巨像的战斗是游戏最大的亮点。面对如山高的巨像,玩家只有抓住很短的一个时机爬到它身上攻击弱点才能将其击败。很多时候,画面中只有庞大的巨像和玩家渺小的身影,那种对比是很强烈的。

巨像形态各异,从最初像普通巨人大小的巨像到后期如同移动山峦一样的庞然大物。而主角的眼中只有坚定的信念,配上激昂的音乐,那份决心会深深的感染到你。

每个巨像有完全不同的攻破方式,值得细细研究。这也使得游戏不仅剧情深刻,游戏性也很丰富。时至今日,还有很多玩家在研究各个巨像的速杀方法。

游戏的另一大特色就是言简意赅,“言简”是因为从头到尾只有寥寥数语,但是绝对不会影响剧情的表现。游戏的结局是个大反转,你绝对猜不到。它很可能会击碎游戏前期你的各种认知。在谜底揭晓的一瞬,对你内心的冲击是震撼性的。

旺达与巨像给人带来的感触不仅是通过台词和过场动画表现出来的,而是玩家在游戏的过程中亲身体验到的。与视觉图像的互动是重点,这是它与电影,绘画的最大不同,也使游戏成为了区别于传统艺术的第九艺术。

旺达与巨像已经在PS4上推出了重制版,画面大幅提升,操控上也有优化。有兴趣的玩家一定要尝试一下,你会发现后来的好多名作都深受其影响。

黑暗之魂就是最成功的案例!


核游

近期,家长联合控诉游戏再到某些人使用“精神鸦片”指代游戏

终于在临近高考前期,引爆众人对游戏情绪

酝酿再三,我还是想说“管管孩子,救救游戏”吧!

个人倾向于,对某件事了解不全面,容易产生认知偏差

这点,同样适用于游戏

国外的,楼上的兄台已经说得很详细了

小弟在下面补充一个国内的

没错,就是陈星汉的《Journey》

形容这部作品的第一感受就是感动,前所未有的感动

通过一个没有表情的人,身着斗篷,不断前行

没有复杂的操作,赚钱升级打怪,没有武器系统

在波澜壮阔的剧情与令人敬畏的宏大场景,

你只需要不断前行即可

玩法与剧情设置最大限度降低玩家门槛

并让这些玩家在经历同样游戏过程中体会到千差万别的情感体验

有一群人重复玩这个游戏,就是帮助第一次玩《Journey》的朋友走到终点

他们说《Journey》不是一款游戏,是生命、艺术和情感

曾经有很多经典作品讨论:

人性与社群在孤立的封闭环境下如《蝇王》《大逃杀》

《Journey》出现,给了互联网上每个人碰撞、理解的过程

在孤独的行程中,你只能控制移动、跳跃、触发机关和剧情,没有攻击、没有装备道具

行走所需的能量来自沿途收集的能量,即围巾越长,能量收集越多

同一场景下,最多容纳2个玩家,不分国家、年龄、性别,玩家随机出现

两人交流唯一方式就是发出单一的“布谷”共鸣声

对应身上上方会出现亮光符号

当你们靠在一起共鸣时,可以为对方围巾补充能量

不同场景下,玩家会有不同感受

最重要的是,这部游戏作品不仅叫好还叫座

《Journey》创造PSN上最快销售记录,发售5个月依然排名销量榜前三

想说,你看完这点介绍为什么还不去玩玩试试呢?


魔仙堡大王

GTAV算不算呢?

GTAV的细腻程度,在五年后的今天也是遥遥领先绝大部分所谓沙盒游戏的。GTAV结束的人员表中,有一栏工作人员的头衔是【地理信息科学人员】。在GTAV前,没有一款沙盒游戏能细致到使用专业地理信息数据。

GTAV的AI程度强到跟主角没有丝毫关系,路边会有警匪追逐;会有随机的车祸现场;会有路人的斗殴。

而这些随机事件又会影响到游戏中的新闻,网络论坛,甚至某些事件会影响到股价

GTAV的随机任务同样会影响到电视台的新闻和汽车电台的新闻内容,你在路边走路,还会有人撞你,我就问问那款游戏会这样?即使五年后的今天那款游戏能做到GTAV这般细腻?

国内民间四大沙盒游戏,老滚,辐射,AC。为什么只有GTA系列是现代都市,而其他的都是旧时代和未来末世?为什么大狗子系列不是?

因为现代都市的建设包括交通规则,智能交通的数据采集,城市人物的AI,跟旧社会完全不一样,其复杂程度比巫师,老滚,辐射这种难数倍。正是因为别的公司做不出GTA系列这种完美的沙盒游戏,才会从AC 老滚这种旧时代入手,而狗子系列又达不到这个水平

GTA是一款跨时代的游戏,这其中除了游戏本身完美无缺的设计,他还反应了很多社会问题,也正是因为各种讽刺


武天老师

什么样的游戏,堪称伟大?



它需要有史诗级波澜壮阔的剧情,洞察人性的设计,开放自由的玩法。

它打造的鲜活的有趣的充满挑战的世界令无数玩家心生向往,它给所有玩家提供了一个公平公正的表现自己的平台,让在现实中迷路的人在这另一个世界重新找到自我,认识自我,进而实现自我。

它弘扬正义,唾弃邪恶,鼓励团结,崇尚自由。它所蕴含的无穷的正能量鼓舞着一批又一批玩家。

它承载了人类孜孜不倦的对美好生活的向往。

它是指路明灯,它是精神归宿。

它以自己的方式,让这个世界更美好。终于,它成为一种信仰,活在每个人心中,不负伟大之名。

————分界线————

以上面的标准,纵观短短几十年的世界游戏史,尚无任何一款游戏可以担负起伟大之名。

魔兽不行,上古不行,其他任何都不行。

这个行业还没有成熟到诞生伟大作品的时刻,我们只能静静等待。


我在右

近些年来,随着手游时代来临,关于游戏引发的问题,也越来越受人关注,从家长联合控诉游戏再到某些人再次使用“精神鸦片”一词,这无疑让游戏再次成为众矢之的。对一个事情片面的理解,终将导致认知走向极端。而游戏不只有感官享受,它也有创造,有启智作用。

没错,这类游戏的代表就是MC,而在当下,我认为只有MC,才能称得上“第九艺术”这四个字。


与生存模式相比,我更喜欢创造模式。在MC中,生存模式只是一个小插曲,真正的玩法还是创造模式。玩家可以借助方块,在无垠的世界尽情创造。而且MC的红石使得游戏不只只停留在建造阶段,它为MC带去了科技玩法。有的玩家甚至可以搭建出手机,然后与现实中的自己视频通话。



MC完全可以作为教学游戏,而且有的国家已经开始行动了。MC的高自由度以及创造模式,和现实中的积木玩法相似。但是积木总有一天会搭建完毕,而MC的世界却是没有边界的。而且在MC中,玩家可以做到更多。

这就是我的回答了,大家认为MC未来会不会推出3D版本呢?欢迎在评论区留言讨论哦。


OneGame

剧情的话,射击游戏当然首选使命召唤系列。个人把现代战争奉为神作。当然黑色行动也很优秀。当自己的三万士兵被核弹袭击阵亡而领导人视而不见,将军选择发动战争为士兵报仇。因为兄弟被马卡洛夫杀死,141特遣队打到只剩几个人,金属小队为顾全大局牺牲自己。英国SAS特种部队,两个小队在车祸后只剩下两个人,队长说:走吧,就剩我们两了。义无反顾去追击恐怖分子。现代战争系列,死了很多人,很多玩家也为此难受心酸。作为一款游戏,不得不说很成功,战争就是这么残酷,而兄弟之间的情义又是那么的无坚不摧。借用战地2中SAGA战队的一句话,我们无坚不摧,我们并肩作战,我们生死与共。

其实使命召唤系列一直都很有意思,当然你得用心去体会。


分享到:


相關文章: