上古卷轴5:非常小白的光晕制作教程,自定义游戏里的太阳

作为4年的伸手党与小白,决定良心发现,自己摸索了一下上古5的光晕的制作,发现其实非常简单,不过还有许多缺点,请大家指正。

Ps:本人开始也不会ps,直接装完在拿上古5开刀,并不难。

上古卷轴5:非常小白的光晕制作教程,自定义游戏里的太阳

首先打开安装目录DATA\textures\sky,如果安装有天候mod会多一个climatesoftamriel文件夹,

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Sky文件夹与climatesoftamriel里都会有sunglare.dds文件,就是光晕文件,把制作好的sunglare.dds文件替换里面的文件即可,注意备份。

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打开PS,我用的是CC 2015版的。新建,名称sunglare,宽度,高度都为2048像素(有点高),分辨率128,注意背景透明,1070显卡实测没问题,

O(∩_∩)O哈哈哈~。

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将上下左右标尺拉到中心1024像素,没有标尺的请把视图菜单下的标尺打开。

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图层——新建填充图层——纯色,确定。

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跳出拾色器,把最下一行全部填0,注意这两步很重要,直接关系光晕是否有边界线。

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创建多边形。

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设置(齿轮)里填半径300像素(根据自己喜好),星形,缩进边依据60%(越高越尖锐),12边。

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把鼠标移动到中心按住左键拉出一个星星。

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双击右下角“多边形 1”图层,跳出图层样式,双击渐变叠加,点击图长方形色块。

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根据喜好滑动小标尺,双击小标尺修改。

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选择多边形1图层,按住CTR+j或者右键多边形1图层,点击“复制图层”。

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按住CTR+T变换图层,菜单栏下的那一行,W:60% H:60%.打钩。

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双击“多边形 1 拷贝”图层,在跳出的图层样式选择颜色叠加,

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点击白色方块,选择白色。

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滤镜——模糊——径向模糊。

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跳出选择,栅格化。

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数量100,缩放,好。按住CTR+F可重复上个操作即径向模糊(缩放),实现更加模糊(拟真)。

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把颜色填充图层外的图层全部合并。并选择径向模糊(缩放)多次。

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对得到的图层右键复制图层。

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选择叠加,会使图像更加清晰。

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选择椭圆工具,在中心拉出圆。

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并把椭圆1 图层拉到倒数第二层。

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右键椭圆1 图层图层,选择颜色叠加,选自己喜欢的颜色。

多次径向模糊(缩放)。

合并可见图层,并最好把图层改为背景,方法:合并可见图层,图层——新建——背景图层。

文件——存储为,一定要是sunglare文件名,PNG格式。

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下载DXTBMP软件(网盘有,先绿化),并用其打开sunglare.png文件。

保存为DDS DXT5格式,注意一定是这个格式,否则,进游戏可能看不到贴图。

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然后拿生成的.dds文件替换sky与climatesoftamriel文件夹里的sunglare文件。

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进游戏看看,是不是很丑?其实形状也是有一番讲究的,没关系还有好多没学到的技能可以调它很漂亮呢。比如去斑,锐化,对比度等。

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图片压得厉害,不是很清楚,PS小白,大神请指正。

最后祝大家玩的开心!


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