記住這些可能對於記憶力好的人來說可能不算難事,但是對於記憶力不太好的人來說就很難記,而且容易遺忘。
有些人通過記憶宮殿,圖片串聯等方法記憶會非常有效果。
很久之前學23種設計模式,總是記不住所有名稱,而且記住名稱不知道屬於哪一類,或者過一段時間又忘了,最近學習一些記憶方法,就嘗試用來記住23種常見設計模式,發現效果很不錯。
下面介紹自己總結的一套記憶常見23種設計模式的方法。
設計模式分為:創建型、結構型、行為型三種,我們分別構建三張圖與之對應。
我們不僅記住名稱還要記住分類。
可能很多人覺得有些荒誕,甚至不屑一顧。不喜勿噴。
其實很多記憶大師如最強大腦王峰有些東西都是依靠記憶宮殿等方法記憶的。
有些方法平常人是可以通過一定的訓練掌握的。
其實我們的目的是藉助空間和圖像儘可能快速而牢固地記住需要記住的重要的知識點,這就夠了。
設計模式的用法和優缺點再自己去通過敲代碼或者多翻閱或者藉助其他方法(如思維導圖)再去記憶,這裡先不談。
下面每一張圖的第一張代表類型和個數。
創建型
上帝手裡拿著鉤子,上帝大家都知道是“創世主”,鉤子形似5。
代表創建模式裡面含有5種設計模式。
兩種方式:
第一種單獨記憶圖形,工廠、工程圖紙(抽象工廠)、一個栗子(單例)、建造房子(建造者)、圓形(原型)。
第二種故事型:上帝只讓一個建造師以抽象的工廠圖紙為原型建造一個工廠。
依次記住了,工廠模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式和原型模式。
記憶結構型
第一張是房屋結構,代表結構型,鋤頭代表7種。
圖片結合故事:
一個外觀很漂亮的美女,在一間裝飾豪華的房間插上適配器(電源),用代理軟件裡上網。
然後走到橋上去看一個組合跳舞,這時手機鬧鈴響了。
分別記住:外觀模式、裝飾器模式、適配器模式、代理模式、橋接模式、組合模式和享元模式。
行為型
第一張圖是行為規範和筷子,分別代表行為型和11種。
第一類是 父子,表示 父類和子類的關係,而且是兩個人表示2種,
在黑板上有保衛蘿蔔的圖標,故事為 :父子二人在黑板上討論保衛蘿蔔高分策略。
分別代表:模板模式和策略模式。
第二類 煎餅上插個小紅旗,表示 兩個類中間,而且是4種。
故事情節:一個女間諜接到上級命令,她的責任是用望眼鏡觀察敵情。
分別記住:迭代器模式、命令模式、責任鏈模式和觀察者模式。
第三類 頭像為鴨子的狀態。 鴨子代表2種,狀態代表類的狀態。
故事情節:一個人在備忘錄上記錄一下自己的QQ狀態。
分別記住:備忘錄模式和狀態模式。
第四種 三個人有一個在中間,代表有3種設計模式,需要中間類輔助。
故事情節:一個坐過牢的女囚犯向中介解釋了犯罪原因後通過中介拿到了某校訪問學者的機會。
分別記住:解釋器模式、中介者模式和訪問者模式。
總結
通過這種方式,圖形和故事不容易忘記,這樣常見的這23種設計模式,他們的分類和每種分類的個數就會記得非常牢固。
通過這種方式,抽取關鍵詞繪製好圖形串聯好圖像和故事情節,很快就記住了。
過一段時間再回憶複習一下,這樣會更加牢固。
大家也可以自己變通,也可以專門去學一下記憶宮殿等記憶技巧,本人感覺效果還是不挺不錯的。
自己整理的23種常見設計模式,分類、優缺點、應用場景等xmind思維導圖:
https://cl.ly/2P421s2J1P2T/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F.png
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