你如何看待《第五人格》平衡性問題?

靳源春

網易的非對稱性競技遊戲《第五人格》,也就是手遊版的《黎明殺機》已經上線一段時間了,新穎的以少對多的捉迷藏式玩法吸引了大量玩家,在遊戲剛上市的一段時間一度領跑各大應用榜單,註冊用戶甚至達到了5000萬之多,非常驚人,但是最近卻有出現頹勢的現象,究其原因就是遊戲的平衡性出現了很大的問題。那麼《第五人格》的平衡性,究竟出了什麼問題呢?

所謂非對稱競技就是四個玩家作為逃生者一個玩家作為屠夫,而逃生者不能攻擊只能逃和解密,而屠夫擁有一定的技能且能夠攻擊,看起來雖然是不對稱的,但應該是平衡的。但其實不然,《第五人格》陷入了一種僵局。那就是在非開黑局,逃生者沒有配合很容易被屠夫逐一擊破,而到了開黑局,四個逃生者就跟遛狗一樣,就好比玩捉迷藏還能用手機溝通的。屠夫玩家陷入了兩個極端,整個遊戲的方式也變得不按照原來所設想的發生了。

這不僅僅是普通玩家的困擾,對於一些高端玩家來說,也非常頭疼,屠夫榜前三的鬥魚老雷排位13連跪,排名第一的也長時間難求一勝,似乎四排開黑已經成為了影響這個新新類別的遊戲發展的罪魁禍首了。

現在網易官方似乎也對這件事情並不怎麼上心,可能在他們看來遊戲還在吸收粉絲的階段,更多的還是把功夫花在了讓更多人手機裝上這個遊戲,而不是維護這個遊戲的可玩性,也希望網易能儘快重視這個問題,不要浪費了這麼一個好遊戲。


牧童說

不是不公平對戰手遊,是不對稱對戰遊戲1v4的遊戲不僅僅是黎明殺雞,消逝的光芒也有1v4的玩法,說真的這類遊戲很難做到絕對平衡。但是不是我黑網易,網易對於某一方的削弱不應該一刀砍太狠和騰訊的做法差太遠,前一陣子一直是屠夫強勁,結果一次更新來了一刀非常狠的,這下好了大家接受不了屠夫太弱,適應不過來全都跑去玩人類去了。造成遊戲堵塞的問題,但是也能感覺的到網易對遊戲的平衡性也做出很大的努力


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