為什麼LOL路人局中,有些人對軟輔的偏見很大?

帥氣的磊哥哥

妹子得背鍋

每個英雄設計出來都有操作的,但是軟輔被詬病的主要原因是大多數妹子都玩軟輔,然後比較菜的就喜歡躲AD後面加加盾加加血,被其他9個人看到就覺得打心裡厭煩,所以默認為軟輔沒什麼操作性,因為看到的都是在後面掛機加加加,打團不知道自己哪然後瞬間暴斃。

軟硬輔差別

保護型軟輔和那種硬輔助比起來,操作容錯率低(很多時候一個技能沒放好就gg),整體打團容錯率高(操作好打團逆天,能硬吧46開打成64開)。我感覺硬輔布隆之類的,操作容錯率高(空幾個技能都沒事),但是打團容錯率低(打團你再逆天也就那樣了) 錘石我感覺是軟硬一半的輔助,上限高下限低。 很多人對軟輔助的偏見是因為操作好的太少了,大部分比較菜。


  • 拿風女來說,我玩風女對面有皇子必然q斷他eq,沒閃現永遠不夠距離r人,瞎子q技能二段永遠在空中被吹下來,螳螂在我面前沒e,風女的q基本可以說是所有有彈道的突進型技能剋星,r技能也是很強。
  • 比如露露,大招什麼都不說了,一手變羊團戰真能放好絕對改變戰局的,lol為數不多的定點控制技能。
  • 奶媽就不說了,克腿短手短法師,克輸出一般的陣容。基本安妮,瑞茲這種的,剛想閃現來一套就被沉默然後原地無反抗被秒(那種需要閃現進場的法師留沉默讓她閃現罰站吧),強開配奶媽也是,那群沉默,配個能開一群的強開之後接群沉默簡直就是夢幻團戰,對面反抗都沒有。
  • 布隆這種輔助其實團戰沒有改變戰局的能力,順風帶著一群壯漢隨便入侵對面,逆風就是個超級兵,團戰渾身解數也就那樣,最理想的也就是配合隊友控制鏈秒關鍵人物了,還有就是硬輔助腿短,很多次你想保護ad但是死活追不上在逃跑的ad,就很僵硬。但是好的就是不能逆天但是也不會太菜,軟輔沒操作好吃了aoe或者控制一秒陣亡的情況太多見了。

軟輔也很吃操作

風女是我曾經愛玩的輔助,不得不說操作性肯定錘石要高一些,但是風女相對其他軟輔也是比較考操作的,只是沒操作的風女不如沒操作的錘石明顯,而且有操作的風女可能大家見的比較少。


  • 一個是對線的蓄力q,很多人對線不放q覺得中不了,其實你如果熟悉q的時間和飛行速度以後估計一下小兵血量和位置,在視野外蓄力看準時機放,對面ad要補刀是必吃一個大擊飛的。這個技巧會不會還是挺明顯的。
  • 二是秒q斷技能。這個其實挺吃反應的,跟錘石e斷技能機制差不多,我個人覺得是比錘石e斷技能難,風比鉤索慢一點,也可能是我錘石用的比較多的原因。我現在用風女對線,對面牛頭wq日女eq是碰不到我們人的,瞎子趙信來gank也多半是撲個空,我還用秒q斷過一次皇子的r。
  • 三是那個e,最好的時機的飛行道具在空中你上盾,如果你能看見那個盾的白血就說明你的盾很可能浪費了,這個倒是挺好練的因為e是秒出手。
  • 四是團戰,團戰保護確實就是風女比錘石厲害的多,但是也看操作,首先你不能吃控制,二是你要你在對面突進吧輸出打出到你家ad臉上前把他推出去或者吹起來,這個r的主要功能是那個推不是加血。我打過很多局,後期團戰的勝負就看是對面刺客手速快還是我風女反應快。


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