LOL:裝備之間的互斥你知道有哪些嗎?

高進說遊戲


對於英雄聯盟這款遊戲,從S2引進到現在的S9已經走過了8個年頭,其中反反覆覆,來來回回修改了很多裝備,比如已經消失的自然之力,還有根據血量加攻擊和暴擊的那個啥,小編忘了QVQ,下面就來盤點一下那些裝備互斥的屬性吧:

NO.1三相之力與耀光與黑耀切割者互斥:

三相之力與黑耀切割者,他們都由小錘子升級而成,其中唯一被動-狂怒是重複的,也就是說你出了兩件這個裝備,加速效果是唯一的哦,他的合成小件耀光也是同理,咒刃增加傷害,只會增加一次哦,一定要注意一下。

NO.2加韌性的裝備也互斥哦,比如水銀鞋和靈風:

眾所周知,在LOL中控制技能一直是遊戲中一哥的存在,往往決定一場團戰的勝負,其中很重要的一環就是先手控制住對面的ADC,如果你出了韌性裝備,小法就不能在E住你的同時,一定W到你了,但是需要注意的是,這是互斥的唯一被動,可不要兩件都出哦,但是他和精密天賦不衝突,貌似是可以按乘法進行疊加。

NO.3治療裝備和同一件裝備出兩件唯一被動不疊加哦:

如上所說,治療加盾厚度,加治療量的唯一被動不疊加,乾鍋、禁忌雕像就屬於這一類,同樣的你出2個無盡之刃,暴擊概率按當前版本傷害還是變為百分之225,並不額外翻倍哦,帽子也是,這一點也要注意。

NO.4海克斯科技裝備互相互斥:

海克斯火箭腰帶、海克斯槍,這三件裝備共享冷卻時間,不過一般只出一個就可以了,你們出的時候也要注意。

各位看官,我的回答到此結束了,你們還知道什麼裝備被動互斥呢?快在評論區告訴小虎吧


遊戲小萌虎


如果裝備之間的存在互斥,那麼基本可以斷定,是被動的唯一性在搞得鬼,因為兩件裝備的被動都是同一被動的話,只會觸發其中優先級比較高的裝備,而另一件的被動則會被覆蓋。今天就簡單盤點下,聯盟中那些被動互斥的裝備吧。

日炎鎧甲與熔渣巨人附魔型裝備(互斥)

日炎和熔渣附魔的裝備是無法一起生效的,如果出了這兩件裝備,會優先觸發日炎的被動效果,而熔渣類裝備則會被覆蓋。當然由於日炎的防護效果並不出眾,會出現這種失誤的玩家並不多。

大飲魔刀與血手(互斥)

血手與大飲魔刀的唯一被動都是救主靈刃,無法同時觸發,如果兩者一起購買,則優先觸發血手被動。當然最新改版的綠叉亦是如此。在s8的時候,我也經常搞錯,認為一起出這兩件裝備會大大提升生存能力,在經過訓練模式的測試後,才發現我那時候輸的不冤,浪費了這麼多經濟買了件雞肋,血虧啊。

三項之力、冰脈護手、巫妖之禍(特殊)

說出來你們可能不信,如果同時出了冰泉和巫妖,這兩者的被動可以同時觸發,且不相互影響。巫妖被動的魔法傷害和冰泉的範圍物理傷害都能打出來。不相信的朋友可以看下動態圖,紫色為魔法傷害,旁邊被冰泉效果波及的樹樁有一點冰泉的物理傷害。所以巫妖和冰泉不互斥,三項則會被覆蓋影響。

貪慾九頭蛇與巨型九頭蛇(互斥)

貪慾和巨久之間的互斥是早已被人熟知,同時購買只會有貪慾的效果,但大部分玩家不知道的是在使用相同主動效果新月時,優先生效的反而是巨久的被動。當然即使瞭解了也不能給大家提升多少技術,因此隨便看看就行。

以上就是我的回答了,也許不夠全面,但都是經過訓練模式一一測試過的結果,算是比較準確了。當然,如果有什麼錯誤,也可以在下方評論留言。最後感謝各位大佬的耐心閱讀。


夢禪遊戲


英雄聯盟中有許多裝備,其中有熱門也有冷門,而有些裝備的效果屬於唯一被動,如果這類裝備出重複了可就要吃虧咯。

英雄聯盟中有哪些裝備互相排斥呢?

第一組:血手、飲魔刀、綠叉

這三個裝備的共同效果名稱叫做:救主靈刃,從名字上我們可以看出來效果重點在於保護,可能這三個裝備的靈魂不合吧,所以才不願意去同時救他們的主人。

其中綠叉以及血手可以為我們提供不錯的護盾,而飲魔刀只能抵擋魔法傷害,雖說飲魔刀可以和血手一起觸發,但是條件過於苛刻所以我們就不做強調了,總之這三個裝備各有各的好處,根據局勢選擇一個即可。

第二組:日炎與熔渣巨人

這兩件裝備的唯一被動名稱叫做獻祭,不過日炎是一個一直開啟的AOE傷害,而熔渣則是在與敵人作戰的時候才會觸發效果,這個效果是被改過的。

相信有很多玩家都聽過日炎神教這一傳說,雖說大部分玩家都沒有經歷過,但是在當時絕對是bug級別的存在,老鼠、小丑、寡婦這類英雄可以憑藉其超長的隱身時間(當時老鼠、小丑都能隱身1分多鐘),出5個日炎一個鞋子,追著人燙,你能看到他,他看不到你,這樣一來對手就莫名其妙的死掉了。

還有一個套路就是出兩個熔渣一個做日炎一個做熔渣打野刀,攻擊對手的時候可以觸發雙層被動,不過這個漏洞快就被修復了。

最後一組:火炮與電刀

前段時間這兩件裝備的被動說明做出了改動,以前電刀的被動叫做:電刃,火炮的被動叫做火炮。

而現在他們有了共同的唯一被動:盈能

這個被動的效果是兩件裝備在100層時候可以在下一次普攻對敵方造成魔法傷害,而觸發這一傷害後隨即會擁有效果。

也就是說這兩件裝備疊加後傷害會降低,不過並不會影響效果,這樣一來對於ADC英雄也是一個小的調整,畢竟這兩件裝備的疊加傷害降低了,所以暴擊流ADC還需要從這兩個裝備中進行挑選,這樣才能打出更爆炸的輸出。

還有那些裝備是互斥了呢?可以在評論區留言討論喲~


丁老師電競課堂


英雄聯盟中不僅英雄多達100多位,英雄裝備也是種類繁多,但是有一些裝備確是相互衝突的喲!

盧登回聲和打野刀:符能回聲這兩件裝備對於AP英雄的增益都非常大,但是這兩件裝備也是相互衝突,唯一效果都一樣,如果同時出了這兩件裝備,那麼每次只能觸發一件裝備的效果!所以就很得不償失了!


耀光與三相-巫妖-冰拳四件裝備都會相互衝突,主要原因還是因為耀光都可以合成那三個大件,而他們都有耀光的唯一效果,但是同樣的只能觸發一個!所以這三件裝備也是相互衝突的!

海克斯科技三件套包括腰帶、槍、冰箭。這三件裝備的主動效果都是共享冷卻時間的,也就是你出了這三件裝備,但是你只能使用一個裝備主動技能,所以這三件裝備也是相互衝突的!


小飲魔刀與大飲魔刀-綠叉三件裝備相互衝突。三件裝備衝突的主要原因還是因為“救主靈刃”這個唯一被動,三件裝備在一起只會觸發一件裝備的“救主靈刃”效果,然後三件裝備同時進入冷卻時間!

總得來說每一件裝備都有自己的被動效果,而標註了“唯一被動”的裝備就是表示這種裝備只能出一件,再出就會衝突了,得不償失!

點個關注唄!

聯盟者


裝備之間存在互斥,顧名思義可以基本斷定是裝備被動的唯一性在搞鬼,在兩件裝備被動唯一性效果一樣的前提下只會優先觸發比較高級別的裝備,另一件裝備的被動則會被覆蓋(即屬性不能疊加)。

雅典娜的邪惡聖盃和米凱爾的坩堝

作為英雄聯盟中比較冷門的兩件裝備,被動的唯一性決定著二者不能共存,沒有出過此裝備的玩家可能並不知曉。二者都是功效型裝備,偏向於AP防禦,雅典娜的邪惡聖盃可以給隊友提供護盾提高治療量;米凱爾的坩堝類似於召喚師技能—淨化,可以幫助隊友解除控制。雅典娜的邪惡聖盃被動“失諧”同米凱爾的坩堝被動“和諧”無法共存,基礎法力回覆只能受益於一家,兩者共存時失諧壓制和諧,坩堝的百分比基礎法力回覆加成轉化百分比基礎生命回覆加成判定失效。


血手和飲魔刀

血手和飲魔刀的唯一被動都是救主靈刃,在被動觸發的情況下(血量較低)提供一個護盾,兩者同時購買無法被動效果不能疊加,優先觸發血手被動。血手可以保證團戰不被秒殺,飲魔刀則更偏重於魔法抗性,是對抗AP英雄的高性價比裝備,同時購買浪費金錢效益不高。

日炎斗篷和附魔熔渣巨人

日炎斗篷和附魔熔渣巨人的唯一被動都是獻祭,同時出無法一起生效,優先觸發日炎的被動效果,熔渣被動會被覆蓋。日炎斗篷和熔渣打野刀都偏向於坦克英雄出,坦克出日炎清兵能力出色,坦克出熔渣打野刀血量夠用,熔渣相當於迷你版的日炎。



三相之力、冰脈護手和巫妖之禍

冰脈護手的風箏能力特別適合高機動性的EZ,半AD半AP的藍EZ騷套路已有先例,三相之力和冰脈護手是核心裝備,三件裝備同時出概率最大的英雄就是EZ。三者實則有著相同的被動咒刃,被動觸發後會增加下一次普通攻擊的平A傷害,三者同時出優先觸發巫妖之禍的被動,剩下兩者的被動就不復存在了。



以上就是本期LOL專題的回答,打字不易,喜歡的朋友記得點個贊支持一下!歡迎套路,歡迎留言!


遊戲怪蜀叔


英雄聯盟作為目前全球來說最為火熱的競技遊戲,一直深受玩家們的喜愛。它的經久不衰是有一定道理的,不止是因為它的可玩性高,還因為它自身的遊戲發展也代表了電子競技運動的進步。

而作為一款那麼有代表性的遊戲,它在不斷地更新中也改動了很多,為大家能有更好的遊戲體驗而不斷努力。

由於遊戲的不斷更新,目前英雄人物也增加到了145位,裝備也更新換代了很多,其中就有很多功能性的裝備會互相排斥。

1、唯一屬性同裝備互斥

眾所周知,現在的很多裝備都會有“唯一”字眼,意思就是不管你出幾件這個裝備,唯一屬性都會只有一個裝備的效果,也就是說同樣的裝備“唯一”屬性是互斥的。而很多人不知道其實早期的英雄聯盟的很多裝備是沒有“唯一”屬性的,記得那時候的日炎被動不是唯一性,5日炎的烏龜蓋倫又肉傷害又高,嚴重影響遊戲的平衡,在後來的更新後拳頭官方才開始重視裝備屬性的唯一性設定。

2、不同裝備屬性互斥

這一種是兩件完全不同的裝備,但由於功能類似也會互相排斥,比如:綠叉和護手,裝備都有一個被動加護盾的屬性,綠叉是瀕死狀態提供一個護盾,護手是在幾秒內受到傷害達到一定數值會提供一個護盾。裝備不同屬性不同但仍然會互相排斥,同時出的話只會觸發其中一個的被動護盾。觸發之後兩個被動都會同時進入冷卻時間。

3、同系列裝備互斥

海克斯系列裝備,屬性不同,裝備合成方式也不同,但主動性技能卻會互斥,只能同時使用一個海克斯系列裝備的主動技能,出多了也會同時進入冷卻時間。

以上為本人所知的裝備互斥,不足之處歡迎補充。






M大苗


英雄聯盟裡面有一些裝備是互斥的,如果你同時出了兩件裝備,那麼只能夠出發其中的一個效果,很多新手就會在初中的時候出現一些誤區,同時出只能觸發一個被動的裝備或者出了兩件互斥的裝備,讓自己的金錢效果沒有達到最大化。

巫妖 三相之力 冰脈



在英雄聯盟裡面只有EZ,是有可能同時出這三件裝備的,特別是藍EZ,三項和冰脈都是一人的核心裝備之一,很有可能兩件裝備都會出。

而實際上這兩件裝備都是由咒刀合成的,咒刀的被動在釋放技能後會增加平A傷害。

如果你同時出了巫妖之禍,三相之力和冰脈護手,那麼優先會使用巫妖之禍的被動,其他的被動就不能用了。

血手和飲魔刀



飲魔刀和血手其實是兩件互斥的裝備,這兩件裝備的效果都是當血量較低的時候會獲得一個護盾。

而血手可以防止被秒殺,飲魔刀增加魔抗,各有各的好處,當兩件裝備同時出得時候,就只能觸發其中一個被動了。

附能回聲



基本上法師打野都會出這個符能回聲,這個裝備的效果和盧登的回聲其實是一樣的,很多豹女打野玩家可能會同時買這兩件裝備。

然而,這樣只能觸發其中一個被動,還不如出個面具增加法穿和坦度。


馬飛醬


玩了六七年英雄聯盟了,從未聽過這些裝備之間還存在互斥關係,看了其他答主的回答我愣住了。他們究竟是沒有玩過英雄聯盟還是數學老師沒教好?何為“互斥”他們都還沒弄明白就開始回答忽悠人了



裝備之間的互斥只有鞋類,其他的頂多被動“冗餘”

我們首先理解一下何為裝備互斥:這兩件裝備是不能夠同一時間出現在某一個英雄揹包裡的,你買了這個另一個就不能夠購買,這就叫做裝備之間的互斥

後幾個版本才添加的,不能同時購買多個鞋子


其他答主所理解的互斥實際上是指相同或者不同裝備唯一被動之間的冗餘,唯一被動這個設定好像是在S3之後添加的,只要裝備標明瞭唯一性那麼同名被動是不能夠多次疊加的。曾經的日炎神教就是這個情況,六件日炎的坦克,打團啥都不幹圍著你繞圈圈都能燙死你



裝備之中帶有相同名唯一被動的還挺多的,其中法師型打野經常就能夠遇到,之前玩豹女純AP流,出了一個回聲野刀,想著再來一個回聲杖,結果被隊友罵了一頓,從此之後我就學會了看裝備的屬性

耀光衍生的裝備之中也有好幾個被動冗餘的,這些被動雖然不能夠重複的疊加,但是我們依舊能夠出三件。我們大不了不要那幾個被動,單純追求裝備本身的屬性,這就是為何有些玩家會整出雙無盡之類的了,別人就是單純要攻擊力和暴擊率,簡單粗暴!


英雄與裝備之間的互斥

雖然不太清楚這個設定是在哪個賽季加入的,但是在裝備之中會出現這個奇怪設定的還是較少的,並且商店也會很明顯的給你標灰,不讓你購買

射手不能拿近戰專屬的裝備

我還記得以前玩那些沒有位移的射手時會出一件這個裝備,看中的就是那個護盾值保命用的,我們一般叫這玩意血手。現在這個東西遠程英雄不能出了,商店都不能購買了直接標灰。同樣的裝備還有巨九

其實我挺好奇傑斯怎麼辦,他到底算哪一類?是不是想買這個要變成錘形態才能購買,可有玩家體驗過的?

蛇女沒有腳,買個鬼的鞋子!

曾幾何時蛇女也是可以穿鞋的,無奈面對玩家的各種直擊靈魂的拷問:蛇女沒腳鞋穿哪去了,難道踹口袋裡?



官方強行改版堵上部分玩家的嘴,當然這類的奇葩抬槓實在是太多了(盲僧為啥會被致盲,石頭人怎麼被石化了,火男居然被燙死了),官方實在是無能為力,乾脆不再回應這類怪問題

看完這些後你弄明白互斥這個概念了麼

弄明白這些英雄聯盟常識來了,在遇到萌新時別一時半會講不清楚就尷尬了

閱後作業

我認為英雄聯盟官方最近過得太舒坦了,你們還知道哪些不符合常理的“bug”,類似致盲盲僧這種的。歡迎提出你的發現,我們整理一下懟“拳頭”去!

凍梨雜貨鋪


LOL: 裝備之間的互斥你知道有哪些嗎?

根據題主的描述,在英雄聯盟LOL中裝備之間的互斥可以理解為相互衝突,也就是說不同裝備之間存在相同屬性或特效,但只能觸發其中一種屬性或特效,按英雄聯盟遊戲中的說法就是“唯一性”--不可疊加、不可同時觸發等。裝備之間最直接、最簡單的互斥就是相同裝備的【唯一】屬性,無論是主動效果還是被動效果。


那麼,在英雄聯盟遊戲中不同裝備之間存在哪些互斥或者相互衝突的屬性或特效呢?具體如下,請看:

一、斯特拉克的挑戰護手和瑪莫提烏斯之噬

斯特拉克的挑戰護手:


如圖所示,斯特拉克的挑戰護手的唯一被動-救主靈刃: 承受高額傷害時獲得一個護盾,並觸發可以增大體形的斯特拉克之怒效果。

瑪莫提烏斯之噬:


如圖所示,瑪莫提烏斯之噬的唯一被動-救主靈刃: 獲得攻擊力加成、法術吸血和生命偷取等效果。

互斥解析:

同時裝備兩者的時候,要麼就觸發斯特拉克的挑戰護手的效果(獲得護盾、增大體形),要麼就只觸發瑪莫提烏斯之噬的效果(增加攻擊力、法術吸血和生命偷取 ),而不可以分先後順序連續地兩者都可以觸發。也就是說就算兩者觸發的條件同時達到也只能觸發其中一個裝備的效果,另一個裝備的效果相當於無效果。這就是斯特拉克的挑戰護手和瑪莫提烏斯之噬之間存在的互斥。

二、巫妖之禍、冰脈護手和三項之力

巫妖之禍:


如圖所示,巫妖之禍的唯一被動-咒刃: 施放技能後下一次普通攻擊造成額外魔法傷害。

冰脈護手:


如圖所示,冰脈護手的唯一被動-咒刃: 施放技能後下一次普通攻擊造成兩倍基礎攻擊的物理傷害,同時製造一個範圍減速場。

三相之力:


如圖所示,三相之力的唯一被動-咒刃: 施放技能後下一次普通攻擊造成三倍基礎攻擊的物理傷害。

互斥解析:

同時裝備以上三者或任意兩者的時候,要麼就觸發巫妖之禍的魔法傷害效果,要麼就只觸發冰脈護手的兩倍基礎攻擊物理傷害的效果,或者是三相之力的三倍基礎攻擊物理傷害的效果,而不可以分先後順序連續地兩者或三者的效果都可以觸發。這就是巫妖之禍、冰脈護手和三項之力之間存在的互斥。

三、鞋子(其他鞋子同理)

法師之靴:


如圖所示,法師之靴的唯一被動-強化移動: 增加移動速度。

忍者足具:


如圖所示,忍者足具的唯一被動-強化移動: 增加移動速度。

互斥解析:

同時裝備法師之靴和忍者足具的時候,英雄只能獲得其中一個的移動速度加成,而不是兩者的疊加或總和,這就是法師之靴和忍者足具之間存在的互斥,其他鞋子的互斥效果同理。

四、貪慾九頭蛇和巨型九頭蛇

貪慾九頭蛇:


如圖所示,貪慾九頭蛇的唯一被動-順劈: 對目標及範圍內所有敵方單位造成傷害,範圍邊緣的單位所受傷害減少。

巨型九頭蛇:


如圖所示,巨型九頭蛇的唯一被動-順劈: 對首要目標(正在攻擊的目標)造成額外傷害並對錐形範圍內的所有其他敵方單位造成物理傷害。

互斥解析:

同時裝備貪慾九頭蛇和巨型九頭蛇的時候,要麼觸發貪慾九頭蛇的順劈效果,要麼就只觸發巨型九頭蛇的順劈效果,而不可以分先後順序連續地或者同時觸發。這就是貪慾九頭蛇和巨型九頭蛇之間存在的互斥。

五、水銀飾帶和水銀彎刀

水銀飾帶:


如圖所示,水銀飾帶的唯一主動效果-水銀: 馬上移除被施加的控制效果,比如: 禁錮、眩暈、擊飛、恐懼或嘲諷等等。

水銀彎刀:


如圖所示,水銀彎刀的唯一主動效果-水銀: 馬上移除被施加的控制效果,比如: 禁錮、眩暈、擊飛、恐懼或嘲諷等等,近戰英雄還可獲得移動速度加成。

互斥解析:

同時裝備水銀飾帶和水銀彎刀的時候,每次只能使用其中一個主動效果來移除身上的控制效果,即使沒有還沒有使用的另一件裝備的主動效果也會同時進入冷卻時間而無法使用。這就是水銀飾帶和水銀彎刀之間存在的互斥。

六、蘭頓之兆和荊棘之刺

蘭頓之兆:


如圖所示,蘭頓之兆的唯一被動-寒鐵: 推帶者被普通攻擊擊中時,會減少攻擊者的15%攻擊速度。

荊棘之甲:


如圖所示,荊棘之甲的唯一被動-寒鐵: 推帶者被普通攻擊擊中時,會減少攻擊者的15%攻擊速度。

互斥解析:

同時攜帶蘭頓之兆和荊棘之甲的時候,只能減少攻擊者的15%攻擊速度,而不是兩者的疊加或總和(15%+15%=30%)。這就是攜帶蘭頓之兆和荊棘之甲之間存在的互斥。

七、盧登的回聲和遊擊者的軍刀-符能回聲(或追獵者的刀鋒-符能回聲)

盧登的回聲:


如圖所示,盧登的回聲的唯一被動: 移動或施法時會獲得充能,在充能達到100後下一次施法會釋放所有充能數並對最多四個目標造成傷害。

遊擊者的軍刀-符能回聲:


如圖所示,遊擊者的軍刀-符能回聲的唯一被動-回聲: 移動或施法時會獲得充能,在完全充能後下次施法會釋放所有充能數並對最多四個目標造成傷害。

互斥解析:

同時攜帶盧登的回聲和遊擊者的軍刀-符能回聲的時候,只能觸發其中一件裝備的充能傷害,另一件的充能傷害則無效相當於廢掉。這就是盧登的回聲和遊擊者的軍刀-符能回聲之間存在的互斥。

八、日炎斗篷和遊擊者的軍刀-熔渣巨人

日炎斗篷:


如圖所示,日炎斗篷的唯一被動: 對周圍敵方單位每秒造成魔法傷害,對小兵和野怪造成額外傷害。

遊擊者的軍刀-熔渣巨人:


如圖所示,遊擊者的軍刀-熔渣巨人的唯一被動-獻祭: 對附近所有敵方單位每秒造成魔法傷害,對野怪的傷害翻倍。

互斥解析:

同時攜帶日炎斗篷和遊擊者的軍刀-熔渣巨人的時候,只能觸發其中一件裝備的魔法傷害效果而不可以兩者疊加。這就是日炎斗篷和遊擊者的軍刀-熔渣巨人之間存在的互斥,這也是以日炎斗篷為核心裝備的英雄在打野時不把打野裝備(比如: 遊擊者的軍刀等)升級或附魔的原因。

九、黑色切割者和三相之力

黑色切割者:


如圖所示,黑色切割者的唯一被動: 攜帶者每次普通攻擊目標後獲得移動速度加成,而且擊殺或助攻會獲得更多的移動速度加成,與前者不疊加。

三相之力:


如圖所示,三相之力的唯一被動-狂暴: 攜帶者每次普通攻擊目標後獲得移動速度加成,而且擊殺目標會獲得更多的移動速度加成,與前者不疊加。

互斥解析:

同時攜帶黑色切割者和三相之力的時候,攜帶者通過普通攻擊目標獲得的移動速度加成不可以疊加,只能觸發單件裝備的移動速度加成。另外,通過擊殺獲得的更多移動速度加成也是同理。

【結語】

綜上所述,以上列舉了LOL英雄聯盟中大部分裝備之間的互斥,以便於大家在選擇裝備時作參考,避免裝備之間的互斥而造成不必要的浪費,無論是裝備屬性還是購買裝備所需的金幣。同時也希望和歡迎大家在評論區作遺漏補充或討論。謝謝!

一己之見,僅供參考,若有不當之處,望請指正。期待大家的共同討論,歡迎評論區留言!

(來自優質遊戲領域愛好者【易鑽LOL】的原創解答,嚴禁轉載抄襲,違者必究!)

圖:網絡、頭條正版免費圖片


易鑽LOL


裝備的互斥,只存在一種情況,就是裝備的唯一被動屬性重疊。簡單的說,只要裝備某屬性被描述為唯一被動,那麼不管出幾件這樣的裝備裝,唯一被動屬性只會生效一個。還記得日炎聯盟和黑切聯盟嗎?

鞋子,在之間沒有限購的時候,很多小夥伴覺得英雄兩隻腳,一隻鞋跑不快,就想著買兩雙鞋,但是鞋子的描述:唯一被動-強化移動,只會生效一個。結果是賠了金錢還被隊友嘲笑,設計師貼心的給鞋子增加了限購的條件,避免了重複購買的情況發生,限量版噢。

三相和冰拳和巫妖,唯一被動-咒刃重疊,只能三選一。相對比來說,巫妖是法師專屬,法強越高傷害越高,而三相和冰拳是物理傷害,三相的傷害更高,是冰拳的兩倍,但冰拳提供了一個範圍減速,可以傷害敵人的同時控制敵人,看似單體傷害低,不過操作得當的話,可以接連不斷的打擊敵人,把敵人牢牢攥在掌心,根本無法逃離。

9.4版本到來,新版的綠叉提供了一個護盾,使ADC終於有了常規的保命裝。但需要注意的是,綠叉的被動和大飲魔刀和血手都是重疊的噢,三者只能生效一個,不同的是:綠叉和血手的護盾是實打實的生命值,可以抵擋所有傷害,大飲魔刀只可以抵擋魔法傷害。

九頭蛇和巨九,兩者的順劈和新月屬性重疊,如果同時出的話,主動技能新月是分來計算CD的,被動不疊加。需要注意的是,九頭蛇的紅圈描述是被動,物品造成的傷害吸血可以疊加哦。

深淵面具和時光之杖,唯一被動-永恆,花費法力回血最多是25,不會疊加到50哦。

荊棘和蘭頓,唯一被動寒鐵重疊,眾所周知荊棘原來是不帶寒鐵屬性的,後來加上寒鐵屬性,不光進一步提升了荊棘的性價比,而且和蘭頓做到一個平衡。

需要注意的是電刀和火炮這兩件裝備,盈能傷害雖然不疊加,但是彈射和額外攻擊距離效果是可以疊加的。


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