這遊戲有毒|勇者不是那麼好當的,學會“續命”更重要!

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像素風的遊戲彷彿自帶一種魔性,明明是單純到爆的畫面和簡單到俗的玩法,可它就是有讓人在“單曲循環”中上癮的魅力。前有《野蠻人大作戰》、《buriedbornes》(請允許我再推薦一次),後有這款《勇者的輪迴物語》。這個遊戲,前十分鐘,你可能會覺得很無聊;再過十分鐘,你可能就會沉迷在抽卡的世界裡;如果你還能接著玩下去,你就會明白我為什麼說這款遊戲“廣告改變世界了”。

沒有新手引導,也沒有前情提要,更沒有複雜繁瑣的系統介紹,進入遊戲我們看到的是一個乾淨的不能再幹淨的界面:

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廢話少說,直接踏上咱們的第一個輪迴之旅:踩雷遇怪!看到上方的那個戰鬥預兆條了嗎?你走的每一步都會累計在條內,條滿了就會遇到所踩區域的怪物。怪物等級也是和區域標註一樣,清晰可見,童叟無欺。

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戰鬥操作?不存在的,看著你跟怪物互毆就行了,純粹的數值對抗,強者弱者,涇渭分明。勝利之後的屬性分配完全靠大家自行摸索,不然遊戲就失去了探索的樂趣。如果一定要有個操作,那就只能是“逃跑”按鍵了,千萬別小看這個逃跑,好漢不吃眼前虧的道理懂得都懂。

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如果只有這種俗套的設計,那這遊戲也不值得小淘推薦,《勇者的輪迴物語》關鍵字其實是“輪迴”二字。

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之所以這麼說,是因為每一個冒險角色,他們的生命都是有天數限制的!具體表現為:遊戲一開始,剩餘生命為十天,戰鬥勝利失去一天,戰敗一次則失去3天。擊殺BOSS能延長本次遊戲3天生命,而在關卡中找到的特殊NPC則可以永久(每次冒險初始生命)增加1天生命。只要剩餘天數用完,管你是武功蓋世還是神裝加身,都要“閻王叫你三更死,誰敢留你到五更”。

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死後到達天國時,只能用本次獲得金幣購買裝備強化勇者,爭取在下次冒險中走得跟遠,因為一旦“投胎轉世”,等級和金幣都會清零,只有裝備會一直陪伴勇者。

那麼為什麼說這遊戲“廣告改變人生”呢?因為當你某一次遊戲達到300級,解鎖了“異世界記憶”這一功能,就會發現彩虹沙漏的抽卡妙用了——十個沙漏抽一次保底3星裝備,或者也可以換海量金幣購買神裝。用不了幾次廣告,你就會身穿一套神裝,越級摩擦BOSS,不斷延長壽命,想想是不是有點小激動呢?

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別高興的太早,這個遊戲才剛剛開始,能夠利用有限的壽命不斷收集新的NPC加入戰鬥,才能使下一次冒險走的更遠,當然了,如果只是想體驗體驗越級打怪的龍傲天感覺也未嘗不可。這種一出新手村就有神裝的設定有沒有讓你心動呢?

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