更開放,更深入!《Stormland》創作者談這款VR遊戲的設計理念

更開放,更深入!《Stormland》創作者談這款VR遊戲的設計理念

Oculus內容副總裁傑森·魯賓(Jason Rubin)表示,VR平臺正在尋找“更大、更深入”的項目。這正是《Stormland》的目標。它是來自Insomniac遊戲和Oculus 工作室的最新作品,是一項雄心勃勃的開放世界冒險,主角是一個機器人,他必須將自己的星球從叫做“Tempest”的入侵者中拯救出來。該作計劃2019年在Oculus Rift上推出。

《Stormland》的核心是你的旅程:進入一片雲海,與Tempest戰鬥,以拯救人民。在這個過程中,你去哪裡探索,以及要製造什麼東西,將由你自己決定。當你從一個島飛到另一個島時,你會發現新的動植物和資源,這些資源會提升你在未來的戰鬥中的能力。在戰鬥中,有幾種不同的策略和武器。玩家可以選擇用電擊來攻擊,或者從機器人敵人的背部取出電池。玩家還可以選擇獨自冒險或與人共同體驗。

更開放,更深入!《Stormland》創作者談這款VR遊戲的設計理念

“這個遊戲的主要理念是,我們展現的是一個隨著時間而改變的世界,它展示了運動、戰鬥和掠奪的新遊樂場,”Insomniac首席創意官查德·德澤恩(Chad Dezern)說。“然後,我們讓你自由地探索這個世界,憑藉一套我們為VR創造的機器人運動系統,你可以飛到飛流的上方,然後繼續前進。你可以自己做一個斜坡,然後開始攀登懸崖。你可以從懸崖上滑下來,伸出你的手控制你的降落。”

Insomniac已經開發了多個VR遊戲,比如拼字遊戲《The Unspoken》和恐怖冒險遊戲《Edge of Nowhere》。在設計世界的運動機制和佈局時,它借鑑了這些經驗,以及此前的傳統遊戲,如《Ratchet & Clank》和《蜘蛛俠》。

《Stormland》首席設計師邁克·戴利(Mike Daly)說,首先,他們避免了太多的刺激。人們可以按照自己的節奏進行探索,當他們在世界上滑行時,他們會通過雲層看到島嶼,並對潛在的區域進行觀察。在設計遍歷機制時,Insomniac專注於賦予玩家“富有表現力”的能力。它首先將運動錨定在像攀爬這樣的直觀的手追蹤動作上。一旦玩家習慣了攀爬,遊戲就會向他們展示其他的探索方式,比如跳下牆壁和滑翔。

更開放,更深入!《Stormland》創作者談這款VR遊戲的設計理念

“你能夠以一種比以前更加可控和富有表現力的方式進行穿越。” 戴利說,“然後,一旦你進入了空中,你將不僅僅擁有物理控制的運動,而是能夠伸展你的手臂來控制自己,控制器裡的所有精細的差別對應著擺動、編織和調節。這種水平的玩家控制不僅能幫助他們在沉浸和舒適中發揮很大的作用,而且還能讓玩家在他們去的地方以及他們的著陸方式和他們所做的事情上有很強的表現能力。”

《Stormland》的世界並不是由程序生成的,但是戴利和德澤恩說世界將會“不斷變化”,有大量的新內容——由Insomniac的設計者們手工製作。

“這並不是說世界在不斷地轉向新的、可能是同質的東西,而是當你進入遊戲的時候,你會發現各種令人興奮的東西,它們都是手工製作的。” 戴利說,“然後,當下周來臨,你在這些島嶼上游蕩,發現了bosses,並與他們進行鬥爭,發現秘密,一個新的世界將會展現出它和前一個世界一樣深刻和迷人的地方。”

更開放,更深入!《Stormland》創作者談這款VR遊戲的設計理念

VR的開放世界體驗正是魯賓和Oculus工作室正在推行的一項雄心勃勃的計劃。它符合“更大”和“更深入”的標準,因為它具有從玩家到玩家、從會話到會話的各種各樣的體驗的潛力。

“當事情開放的時候,你不知道接下來會發生什麼。你不知道下一步該怎麼走。許多不同的領域可以以不同的方式遍歷。”魯賓說。“是的,這是很重要的部分。更深層的是,當它變得更大、更開放、有更多的選擇時,每個人都有獨特的體驗。即使是不斷地重玩,你也有不同的經歷。它給你一種現實的感覺,而這你是無法從一個更短、更線性、更有腳本的遊戲中得到的。這是一種增加深度的方法。”

讓人們戴上VR頭顯,對於Oculus等平臺持有者來說,仍然是一個巨大的挑戰。不過,魯賓表示,他們看到了一些已經在玩VR的人的積極的數據。他和他的團隊已經看到,完成一款遊戲和購買新遊戲之間的時間正在縮短,這意味著人們玩的遊戲比以往任何時候都多。

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德澤恩說,Insomniac擁有“充滿更多想法的白板”,其中有些設想是無法實施的。在《Stormland》,他們看到了一個項目,這個項目建立在他們之前的作品中探索過的許多概念和機制上,比如《日落過載》(sunset overdrive)的開放世界障礙課程。

“我們沉浸其中,思考如何將我們一直想要創造的東西應用到VR中——特別是《Stormland》——並給它們帶來全新的改變,讓它們與我們正在創造的新遊戲世界融合在一起。” 德澤恩說,“我們確實從實驗中得到了很大的樂趣。我們思考了很多關於建立全新的機制的問題。這是一個巨大的挑戰,當我們開始的時候,我們並不確定我們最終會在哪裡結束。我們只是喜愛。我們正在考慮這個目標。我們嘗試新事物。我們前行過程中那些靈光一現的時刻把我們推向終點。”

【數字敘事 原作:STEPHANIE CHAN;編譯:畢昂】


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