《古墓麗影 暗影》E3試玩體驗:第一滴血之古墓麗影

《古墓丽影 暗影》E3试玩体验:第一滴血之古墓丽影

在這次E3上,三日月我應邀參加了《古墓麗影 暗影》的小黑屋演示、試玩和採訪。其中演示和試玩分別對應遊戲的兩段流程,側重點各有不同,前者將側重點放在了城鎮內的移動以及和NPC的交流上,後者則是玩家非常熟悉的部分:遺蹟探索、解謎和戰鬥。

按照製作人的介紹,演示中出現的地點是當地土著居住的古城“Hatiti”(官方也沒有給出非常準確的名字,這是根據發音猜測的)。勞拉入鄉隨俗身穿當地的傳統服裝在城鎮內移動,NPC全都說著當地語言。此處值得一提的是,遊戲提供了兩種模式供玩家選擇,普通模式下NPC們會說英文,沉浸模式下NPC則只會說自己的語言,玩家可以隨時在設置裡切換。

在往遠處神殿移動的過程中,勞拉不光去商店買了套衣服,還順路觸發了兩個支線任務。其中一個是靠近NPC聽到他們的聊天內容後自動觸發,另一個則是在與指定NPC對話後觸發。由此看來,本作的支線任務數量應該會比前兩作多。值得一提的是,在前兩作中玩家交易所用的“貨幣”是零件(Parts),在本作中被換成了看上去更像貨幣的黃金。

《古墓丽影 暗影》E3试玩体验:第一滴血之古墓丽影

相比前兩作大多隻會影響角色外觀的服裝,在本作中的作用會更多也更重要。部分特殊服裝會提供給玩家不同的能力,或者讓玩家能夠進入特定區域。在演示的過程中,勞拉經過了一處有守衛看守的地方,此時系統提示玩家需要穿上特殊服裝才能進入該區域。另外,服裝也不是買了之後就一勞永逸的,部分服裝還需要玩家去搜尋部件並修復完畢後才能正常使用。

演示結束後就是實機試玩了。雖然沒有更多的介紹,但從劇情來看,這段流程應該是屬於遊戲的初期階段。勞拉和她的好友約拿一起繼續橫跨全球去阻止“聖三一”的各種陰謀。在一個南美風情的小鎮內,勞拉計劃在聖三一之前將某個匕首狀的文物拿到手,當她在遺蹟裡躲閃各種致命機關的同時,約拿會在外面一如既往地幫她把風,順便喝點啤酒。

探索遺蹟的部分和前兩作幾乎毫無區別,畢竟作為遊戲的核心部分之一,這部分內容已經很難通過變革系統給玩家帶來驚喜了,所以這部分內容依然是玩家們都非常熟悉那一套:解謎、平臺跳躍、走哪塌哪。這部分試玩並沒有給筆者帶來太大驚喜,不過和之前相比還是有區別的,那就是水下探索的部分明顯增多了。根據製作人介紹,這個改動是他們在收集玩家意見後加入的,很多玩家都覺得前兩作的水下探索部分太少了。

然後筆者絕望地發現,區域收集依然健在。試玩的區域裡會有一些吊在天花板上的猴子雕像(大概是猴子吧),打爛後出現了挑戰進度的提示,希望遊戲做完後不會出現“全挑戰完成”之類的成就獎盃吧,畢竟玩過的玩家應該還會記得,這個系列的收集還是挺反人類的……

一路有驚無險地拿到匕首後,遺蹟發生了劇烈的震動。此時約拿告訴勞拉聖三一已經從另一條路,同時也是勞拉預定的出口進入遺蹟。而且他還提醒勞拉,天氣突然驟變,她需要抓緊時間離開遺蹟了。

《古墓丽影 暗影》E3试玩体验:第一滴血之古墓丽影

接下來就是本作的戰鬥部分了。與探索部分類似,戰鬥部分的操作也和前兩作有很多相似之處,但勞拉這次明顯老道了很多。在本作中玩家可以躲在牆邊的樹叢裡,等到敵人靠近後暗殺,還可以把泥抹在自己身上以增加自己的隱匿度,可惜的是試玩中並沒有出現這個操作。

此前製作人曾表示,本作中將會有大量熱帶叢林地形的潛行部分。只要戰術得當,勞拉可以像一個躲藏在陰影中的狩獵者一樣,將敵人完全玩弄於鼓掌之上。

然而現場演示的試玩中,玩家是在一個工地裡和敵人周旋,說好的熱帶叢林呢……

在殺掉了三個敵人後,三日月決定試一試本作的槍戰部分。我並熟練地拔出了沒裝消聲器的手槍,往隨便一個敵人的頭部來了一槍。不知道是劇本演出還是玩家被敵人發現後就會自動觸發,這一槍立刻引起敵人注意,緊接著就觸發了一段過場動畫,兩個身穿防彈衣戴著頭盔的傢伙提著突擊步槍閃亮登場。考慮到其他雜兵都是身穿T恤或者熱帶短袖外套,這兩個敵人算得上是全副武裝了。

試玩版中玩家的武器依然是“常規四件套”:弓、手槍、突擊步槍(看圖標是應該是G36C)和霰彈槍(圖標和前作一模一樣)。與普通雜兵不同,全副武裝的敵人更加耐打,近身一發霰彈也只能打倒而不能打死,但槍法好的玩家可以嘗試射掉他的頭盔後直接爆頭擊殺。消滅這兩個敵人和他們帶來的雜兵後,試玩就正式結束了。

之後就是第一段實機預告片中那段大水來襲的流程了,不過試玩中那段全是過場動畫。勞拉不光遭聖三一埋伏被奪走了匕首,她獲得匕首的這一行動還引發了暴雨和水災,小鎮裡的很多無辜平民都因為水災喪命。

《古墓丽影 暗影》E3试玩体验:第一滴血之古墓丽影

疑似本作大反派的角色在奪走匕首的同時,責怪勞拉為什麼要把匕首拿走,聖三一阻礙她獲得匕首的原因就是為了避免悲劇的發生,還斥責她的行動只會給無辜的人帶來災難。而即便是好朋友約拿,也開始不同意勞拉的做法,甚至開始懷疑勞拉反抗聖三一的原因到底是為了保護無辜者,還是單純只是為了個人恩怨……

總的來說,從試玩版的體驗來看,本作在系統的進化並不算很大。畢竟自從2013年重啟後,這個系列在系統上已經非常成熟。在玩法沒有發生太大變化的前提下,我們就只能期待故事、流程以及遊戲的其他部分能否給玩家帶來驚喜了。

試玩結束後,我和製作人簡單聊了聊。我問他雙槍這個勞拉曾經標誌性的武器今後是否還有機會出現。製作人表示《古墓麗影》系列重啟後包括角色外貌性格等很多設定都發生了變化,武器也是其中之一。他還告訴我雖然在2013年的第一部重啟作品裡雙槍雖然出現過,但開發團隊的用意其實是在告訴玩家“這就是雙槍的謝幕演出”。現在,弓箭已經取代雙槍,成為勞拉新的標誌性武器。

然後我又問了製作人選擇南美和瑪雅文明作為本作背景的理由。他說:“因為容易編故事(笑)。在開始製作之前,我們考慮過很多國家和文明,其中亞洲的中國和日本我們都有考慮過。但我們首先想到的是遊戲必須要體現‘勞拉已經成長了’這個主題。前兩作中她還是個倖存者,但這次她是主動出擊。而叢林是最能體現她戰鬥力成長的地點,然後哪個地方既有熱帶叢林又有古老文明呢,我們得出的答案就是南美。”

《古墓丽影 暗影》E3试玩体验:第一滴血之古墓丽影

最後,我問他約拿將在本作中扮演怎樣的角色。製作人告訴我,勞拉在前兩作中殺了非常多的壞人,但殺人這種行文本身的罪惡終究無法抹去。勞拉的能力如果偏離正道,就意味著許多無辜的人可能因此喪命,最終只會誕生出一個殺人狂,如何克服自己的陰暗面將是勞拉在本作中面臨的最大挑戰。

“而約拿,勞拉最好的朋友,就好像是她的指南針。勞拉在保護者和殺人狂之間隔著一條分界線,這條分界線就是約拿。”他說。


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