《賽博朋克2077》設計師解釋為何採用第一人稱

《赛博朋克2077》设计师解释为何采用第一人称

CD Projekt RED工作室介紹了《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)為何選擇了第一人稱視角,為何允許玩家自創角色,並介紹玩家將在遊戲中找到許多戀愛的機會。

《賽博朋克2077》在E3 2018上的展示讓許多人產生了疑問,所以任務設計師Patrick Mills在採訪中介紹了許多關鍵的設計抉擇以及背後的原因。

Milss解釋,他們工作室僱傭的開發者們更加熟悉第一人稱遊戲的開發,所以想要以自己最熟悉的方法確保品質。當他自己親手用開發工具試玩的時候,他覺得遊戲的射擊部分已經感覺很好了,而製作組也將在此基礎上進行更多嘗試和優化。

他認為第一人稱視角的嘗試“值得一試”,因為他想讓玩家在這個世界中抬頭仰視摩天大樓,而第三人稱是做不到這點的。

《赛博朋克2077》设计师解释为何采用第一人称

製作組還希望遊戲的射擊部分能夠體現殘酷血腥的感覺,最初的《賽博朋克2020》的槍戰和打鬥感覺很暴力,而且是“撲面而來”。所以第一人稱視角能夠讓製作組更加接近Mike Pondsmith的目標。

Millis也介紹了為何要讓玩家自己創建角色而不是提供一個類似於傑洛特那樣設定好的角色。製作組希望藉此讓每個玩家都覺得自己所控制的角色是真實而且獨一無二的。

這個決定的目的是讓玩家和開發者們一起創作角色,遊戲流程就是角色搭建的過程,而到了遊戲結局的位置,每個玩家的角色都會變成獨一無二的人,有著自己的故事和歷史,就像傑洛特一樣。但區別在於傑洛特的故事是定好了的,但玩家角色的故事是玩家自己書寫的。

Millis還介紹,遊戲中有許多不同的人際關係,而且也有“許多”戀愛選項。而且不同的戀愛對象還會有許多不同的個性。因為製作組希望玩家角色更像活人,擁有自己的個人偏好,所以會有異性戀角色,同性戀主角,雙性戀主角。總之有許多人可以被玩家推倒,既有嚴肅的婚戀關係,也有更加隨性的邂逅。

《赛博朋克2077》设计师解释为何采用第一人称

展示的試玩版就讓我們看到了女主角搭訕一個男NPC,而這個NPC的設定就是隨便在哪個酒吧都能遇到的廢柴。

《賽博朋克2077》將登陸PS4、Xbox One和PC平臺。


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