第五人格:屠夫只有小丑、红蝶能玩!双慈双空还能走多远?

红蝶一旦对面失误很容易天胡开局,但遇到会遛的抓个人那就比较费时间了,这种情况少,但不是没有。 红蝶前期中期强度差不多,后期开门后一刀斩给人的压力非常大。

小丑开局有推进器1分钟内稳定能打倒一个,小丑可以说非常稳了,前期上限没红蝶高,下限比红蝶高很多,只要不闪现空刀,是必抓死一个的。小丑中后期都比较强,守尸能力也是非常优秀,这样说吧,小丑守的人也就有枪的空军能救。这两个屠夫都拥有非常高效的抓人能力,所以在第一个人飞之前如果机子没开完,那这把人撑死就是平局了。

第五人格:屠夫只有小丑、红蝶能玩!双慈双空还能走多远?

求生者方面,主流方向是双慈双空。

求生者操作量非常小,只有面对红蝶的时候需要操作。其他时候都非常被动,你走哪怎么遛基本都是屠夫决定的,再怎么绕屠夫也都可以把你逼到他想让你去的区域。 由于求生者面对屠夫没有跑的机会,所以求生者目前都是在机子上做文章。

目前求生者的节奏就是,开局四个人各修一台机,死亡机先不修,三连机尽量交给空军,当第一个人被追的时候不要把屠夫带到修机的队友那,能撑到屠夫闪现好就任务完成。这时候一般是亮两台半,机子刷的好的话是亮三台。 有人上树后其中一个空军去救,剩下两个继续修机,救人的那个空军只要不失误,配上搏命稳定能拖屠夫至少30秒的时间,这个时间已经够修一台多一点了,然后被救的人跑是跑不掉的,尽量往没机子的地方跑。这时候最后一台机子基本修的差不多了。另个空军等队友机子修的还一点的时候开始营救,其中一个队友去门口准备开门,救人一瞬间点亮机子然后靠大心脏搏命拖时间,被救的那个人尽量往开的那个门相反的方向跑,因为你肯定跑不掉,如果往队友那跑很可能连累队友。

第五人格:屠夫只有小丑、红蝶能玩!双慈双空还能走多远?

从我说的这些其实求生者操作方面都很小,唯一要求就是四个人会配合,要知道队友的位置和队友在干嘛,然而语音完美解决了这个问题。求生者的压力其实也很大,第一个人飞之前机子修不完就只能平局了。看似没操作,其实想做到这些不语音是很难的。

目前我的看法是

四个会玩的求生者语音开黑>屠夫>单排求生者。这游戏目前非常难平衡,第一个人起飞前机子只要没修完人就赢不了,能修完的话屠夫赢不了。所以只能期待规则或者玩法大改了。

第五人格:屠夫只有小丑、红蝶能玩!双慈双空还能走多远?

目前屠夫和求生者体验都非常差。 屠夫各种操作意识却跟不上求生者修机的速度,抓个人只能守尸守到起飞。求生者由于根本摆脱不了屠夫,只能靠完美修机来抗衡。一进游戏也不能做别的只能立马找个机子修。第一个被追的人体验就更差了,因为这把你是绝对出不去门了。

可能有些屠夫玩家觉得抓人凶是因该的,我抓你你就该跑不掉。那求生者修机快不也是因该的吗?我被你盯上跑不掉,修机再慢点怎么赢呢? 这也是低端局屠夫胜率高的原因,不是低端局不会遛屠夫,低端局很多人也都可以遛屠夫一分钟甚至更久的,只是这一圈遛下来机子撑死修完两台。


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