小編告訴你SLG戰爭策略網絡遊戲玩法將來可能在哪幾方面進行創新?

SRPG(Simulation Role Personate Game,模擬RPG),由於這種類型的遊戲在戰鬥時是採用SLG式的,即玩家控制一組角色,通過在大地圖上移動來和敵人作戰,以便完成特定的任務(如救人,占城等),因此又被稱為戰略RPG或戰棋RPG.

SLG品類在國內手遊市場中還算是“新秀”,但是其玩法經過單機、端遊、頁遊時代的試驗,已經相對固化了,而且目前大多以戰爭策略類為主。通常是指戰爭題材下,玩家扮演統治者,來管理國家、擊敗敵人的遊戲。

現在市面上絕大多數的SLG都會陷入前期重培養,後期燒數值的怪圈,一旦進入後期,遊戲中的樂趣會驟減!

所以SLG戰爭策略網絡遊戲玩法必須要不斷創新才行!

一、在保持原有的一些玩法還應增加一些玩法

1、招安玩法——可參考一下《帝王三國》這款策略性遊戲中的一個區只有一個相同名字的名將和名將勸降這個特色!

不同的是不再將“名將”變成手中的棋子,而是讓他們暫時歸順玩家!玩家只能指派他們任務(例如:駐守在哪個城池、進攻指定的玩家城池或徵收資源運輸到玩家主城或軍營)不能直接操控!

同時也可以對玩家進行招安,當然也能對他們進行指派任務,被招安的玩家可以不接受任務(如果能設置的話,最好設置“名將”有機率反叛)!當然系統不會對君主指派任務給予獎勵(這樣防止刷資源),但是玩家可以對“名將”和被招安的玩家的任務給予完成獎勵!

2、詐降反叛玩法——玩家可在兵臨城下假意歸順即同意接受招安,玩家可以隨時反叛!(當然反叛也要弄一點懲罰之類的,例如在遊戲設置信譽、名聲、聲望等系統,經常反叛的玩家聲望就低,容易遭受“名將”的反叛和很難對“名將招安成功”)

3、抓捕斬殺玩法——可對“名將”進行抓捕或斬殺!對“玩家”只能斬殺或招安不能抓捕!(如果當時玩家在軍隊攻陷城池那刻不在線或一段時間內不點擊就默認先招安後斬殺,最好能設置斬殺)!被斬殺的“名將”或“玩家”應隨機復活出現在地圖,最好保留玩家等或城池等級,軍隊和資源應保留小部分(以免以此刷資源)!

4、紮營玩法——能隨地紮營或者能臨時改變行軍方向,軍隊必須帶糧草出征,在糧草耗盡之後,軍隊被迫解散的話!(城池能通過軍隊向營地運輸糧食和軍隊,符合實際,也容易實現“圍城”和切斷糧食補給等策略,使戰爭策略遊戲更加真實)

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