EA今年选择洗心革面了吗?《战地5》这一作玩起来爽到爆炸

EA射击大作《Battlefield V》(国内暂译名:战地5)依旧是还是二战背景,但是假如了女性角色支援,这一举措让许多国外的主机党就不愿意了,女性怎么能在战争时期上前线呢?所以大规模组织去白宫请愿网Change发动请愿要求EA Dice改动。根据国外大佬现场试玩的情况来看,除开有争议的女兵之外游戏在许多方面还是有许多改动。

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本次E3给出的试玩模式是新的网上对战模式Grand Operation,地图为挪威的Narvik,纳粹军在这里设立了海边基地。在这个新模式中,两队人马要连续4日作战,比起其他一场过的网上对战更加有战争感。

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《战地5》加入了新模式,在这个模式之中,每一日都是随机的不同任务,有可能是联军要破坏纳粹军的炮台,又可能是要控制指定区域,就算是同样的地图也有不同任务。而打完一日会结算战果,为下一日的任务带来影响,可能战胜方会有更强的装备或者有NPC援军。到了最后第四日,会变成全员只有一条命的决战局。Grand Operation提供了FPS游戏在联网对战中少有的长时间游戏体验,整局要全部玩完大概要一小时的时间,如果只是想体验一下的的话当然玩回传统的death match,但如果你有时间想和你的小伙伴打场史诗式硬仗,这个模式就最适合了。

除了Grand Operation,游戏的单人战役模式也会加强,还有新的协力合作模式Combined Arms。这个模式最多可以4人一队,执行的任务都是随机的,主要由进攻、达成指定任务条件、撒退三个部分组成。对于一向对战为上的战地系列来说,加入协力模式更易吸引新手。另外已确定了有类似《PUBG》吃鸡模式,但暂时没有具体的消息透露。

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另外不仅仅是模式的变化,其他改动的地方还是挺多的,好像还增加了类似《堡垒之夜》的建造元素。玩家能自订角色的性别、外型和配件,而自创角色能用于各个模式,也能透过Grand Operation、Combine Arms等模式赚钱买新item。同样是角色自定义系统,EA之前因《星战》氪金事件受到各方口诛笔伐,《战地5》是否会延续呢?官方暂时没有给出是否有氪金元素的消息。

新模式和自创角色以外,游戏系统也有调整。一个比较大的改动是加入建造系统,和《堡垒之夜》有点像,但当然不会造建筑,但可以建造沙包、炮塔等防护设施,支援兵会造得快一点。整体来说,职业的分类变少了,例如无需军医,任何人都可以救人。不过另一方面,死了复活的士兵身上的子弹和手榴弹等补给品会较少,要靠支援兵的物资补充。整体来说,都是好的改动,救人可以鼓励队友之间相互照应,死亡惩罚则可让优势方更易打出差距。现在不能再标记敌人,地图会显示危险位置,大部分场合都要靠肉眼和声音判定敌人位置。

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画面质素方面,会长看到试玩的是PC版,在Narvik这个雪地地图中,实时演算的飘雪效果让人惊讶。据说场景破坏在上一作是部分动画演示,这一作就改为全实时演算。游戏也设计了新的动作,例如伏地的时候能180度转向后方等等。《战地5》会在10月19日于PS4、Xbox One和PC上推出。

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战地上一作就大受好评,《战地5》加入大量新元素,甚有超过死敌《COD》额态势,不过EA近年频频得罪玩家,《星战》事件更令人质疑EA的氪金策略。试玩过后,《战地5》游戏质素可以说是一定放心,只怕经营不善。不过就目前观察,《战地5》不敢说一定会有氪金的地方,但其Tides of War系统可说是EA过往少见的善举。Tides of War有如其他游戏的season pass,会随着时间《战地5》会进入不同阶段,每阶段若维持两至三个月,会有新的故事模式,对战地图会更新,Grand Operation的战役也会随季度转换。至少不用花钱,游戏也是会保持更新的。

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