_做一棵微笑的明媚花朵
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做次世代美术,肯定需要很强的素描功底,熟悉结构,雕刻出来的模型结构才会更准确。
做次世代美术,亲需要具备以下条件
一 扎实的素描功底
因为主要是看素描功底,绘画功底,如果绘画功底不扎实,即使再熟悉软件,做出来的模型也很别扭。
比如建头部模型,肯定必须熟悉头部的结构。模型的布线必须依据物体的结构来布线。
比如头部的口轮匝肌,眼轮匝肌,都是一圈一圈的布线的。所以素描功底和建模的结构是相通的
比如建人体模型,熟悉了人体结构才能顺利地建模,建模同样是按照胸大肌,腹肌,三角肌的形体和结构来布线的。
所以扎实稳重的绘画功底是建模的必备基础。
如果亲绘画功底一般,可以走场景建模这条路
场景建模比人物建模相对简单一些。
再深入一点可以学习次世代场景建模
二 熟悉3Dmax建模常用命令
比如界面操作,点线面 挤出 插入 连接循环线,塌陷,焊接,目标焊接,倒角,切角,多边形平滑组,复制等等。
三 熟悉zbrush雕刻软件的命令。
四 次世代美术的制作流程。
1 先在3Dmax软件里面雕刻好模型的大形.
2 然后再zbrush软件里面雕刻细节。
因为3Dmax软件再怎么深入雕刻,都不如把模型导入进zbrush软件里面雕刻细致入微。
3 在zbruh里面雕刻精致之后,再把模型导入一个软件,topogun里面拓扑出一个低模
因为做次世代,必须做一个高模和地模
高模是用来后期烘焙的,因为我们要把低模制作成高模的效果,这样会节省许多空间。
4 拓扑好的低模,一定要展好uv,摆好位置,为后期画贴图做准备
5然后用xnormal插件开始烘焙贴图
6 然后绘制贴图
把展好的烘焙贴图导入进ps里面绘制贴图。
总结,学会做次世代美术,不仅仅只会一个软件,必须熟悉好几种软件。
3Dmax ps bodypainter topogun xnormal插件等等
回答完毕,希望对你有帮助。