你最不喜歡的遊戲是什麼?

一趴帥三

粗製濫造的遊戲肯定不喜歡,但是有一類遊戲即使製作精良我也沒法愛上,那就是純播片遊戲(不一定要是CG,缺乏互動的一本道體驗也算作此類)。

例子:

神秘海域4

被宣傳片畫面吸引,我首發就入了神海4。本以為頑皮狗能夠在遊戲性上多下點功夫,誰知還是一本道的老樣子,沒太多收集要素,戰鬥也沒什麼研究性,就靠場面吸粉,自己玩還不如視頻通關來得爽快。

我知道神海4評分爆棚,銷量也很爆炸,但這種缺少遊戲性的遊戲在我心中是殘缺的。

量子破碎

遊戲戰鬥很重複,玩點全在劇情上。遊戲包含幾個劇情分支,選擇不同走向會有變化。但是不管你怎麼選,結局都是一樣的,那之前的努力還有什麼意義?而且你會為了看那麼一點點的劇情變化,忍受大部分相同的流程,從頭再玩一遍嗎?至少我不會。到頭來它只不過是一場100多個G的播片。

最終幻想13

從7代開始最終幻想就越來越電影化,但是貌似是點錯了天賦點,到了最終幻想13竟然有一大半的流程是在跑路看劇情,沒有玩家發揮的地方,只是一路按鍵。看著絢麗的畫面,聽著刺激的音效也能讓人玩到睡著,很是諷刺。


為了更好的劇情,更好的畫面我可以去看一場電影,沒必要花幾百元還不能看個痛快。把遊戲做成播片,簡直浪費了這個多元化的載體。

但我並不反感所有的電影遊戲,如果能在劇情體驗過程中加入更多有意義的互動,讓它更有樂趣,我覺得會不錯。

比如最近的底特律變人就做的很好,一個反應,一個選擇都可能改變故事的走向,每個人來玩都可以有完全不同的體驗,這才體現出了遊戲與電影的區別。


遊戲發展了這麼多年並不是要回到純電影的老路上去,互動性才是它的核心,我希望以後的遊戲都能抓住這一點。



核遊

恕我直言,老學長最不喜歡的就是那種不可能贏的遊戲,說的簡單點,就是闖關的,養成的,燒腦的。比起來感覺實在是無聊透了,



舉個例子吧,先來簡單說一下經典的遊戲,

“俄羅斯方塊”,太熟悉了有沒有?絕對稱得上是經典,不過說實話,像這類的遊戲,現在還有人再玩嗎,還有真的,就是那樣,結局是你只有輸,每一次的再來一次都意味著你得再輸一次,不停的重複,也許就是個簡單的遊戲,有點和貪吃蛇類似。結局不過是分的高地多少,雖然說是經典,但就是沒有興趣。

再者,就是我們小時候玩的單機遊戲了,自從老學長有了自己的手機網絡,有了屬於自己的時間。我的手機裡就再也沒有單機遊戲了,不是說單機的不好,就是我個人來講,我更喜歡和別人一起在線pk ,一起在線打怪,或者,我們一起去刷任務,開寶箱,攢金幣…在一起吹牛。

總之,有了網絡遊戲,我就徹底淪陷在網絡遊戲了,每次遊戲都和朋友們打打擼啊擼,遊戲裡開麥吃雞,互相傷害……(除了他們,感覺找不到更合適的遊戲了。)


可能是回不去童年了,也可能是大了,思想沒有那麼單純,不是簡單的娛樂,也許,就是互相比較。我們失去了對單機的那種樂趣,而且,我們也厭倦了一個人打遊戲的無聊時光。

所以,對於老學長而言,這個問題越是勾起了我的回憶,越是都點想法。還想的起來以前打了一下午的拳皇,然後累的睡著了,那種短暫的美好,睡得真香~

回不去了,也就不再去玩這些遊戲了,

說到最不喜歡,那就只能是單機闖關遊戲,比如冒險島,植物大戰殭屍,魂鬥羅,消消樂。

然後,還有小時候的插牌遊戲,都不再喜愛了。唯一能花點時間在遊戲上的,也就只有網劇上的吃雞,守望先鋒和黎明殺機了。


遊戲老學長

我個人就是一個遊戲愛好者,蹭玩過很多款遊戲,但有一類遊戲我玩過一次之後再也沒有玩過。


就是大話西遊,這種回合制遊戲。

我覺得這種遊戲好浪費時間啊,走著走著突然進入一個地圖,然後就你一下我一下的放技能,提前離開就算你輸,主要感覺是沒什麼可操作性,輸贏就看誰裝備技能厲害吧。打不過不抱怨,可也用這麼認真的看著對方如何虐自己啊,話說打不過,逃跑吧,就連逃跑也感覺不到任何趣味。


炯炯之王者之路

我是個遊戲愛好者,從投板電玩~電視插卡~微型遊戲機~網遊~頁遊~手遊~端遊。接觸過很多遊戲,你充錢買皮膚可以,視覺感觀炫挺好。

1覺得充錢買裝備就很牛逼的那種很不公平,

2還有就是打到一半,必須充錢才能開啟下一關

這些情況就太噁心人了。


保忠25

氧金,耗時一類,魔獸除外


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