据说腾讯爸爸代理《绝地求生》已定,那大家以后是在steam还是腾讯平台上吃鸡呢?

视觉小钻界

如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。

而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。

所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。


大电竞

首先,腾讯是否代理《绝地求生》未成定局,一直以来只是传言。而且,就在昨天(8.17)《绝地求生》的制作方Bluehole蓝洞出来打脸了!

Bluehole回复了Polygon的询问邮件并表示之前的报道出了偏差,腾讯并未投资Bluehole。 “那些报道都是失实的”,蓝洞在邮件中这样表述,“腾讯从未投资过我们”。

其次,对于我这种已经在steam上付费购买的玩家来说,简直懒的吐槽这游戏亿万量级的bug,日常抽风的服务器,30块的每月额外加速器fee,以及对广大网友来说都不太友好的电脑配置要求...但是,我真的很enjoy这个游戏。

区别于其他传统电竞类游戏CSGO、LOL,这款游戏的随机性>技巧性。

我的操作就算是“人体描边法”也仍然有吃鸡的可能性,因为思维模式(猥琐)、行为模式()、战术选择(别开枪)、观察力(可能是个瞎子

)、决策优先级(莫名奇妙踩在天命圈)等因素都能让你大大增加吃鸡的可能,并且得到除枪法外所有能力的成长。

何况。。。

在这里,我收到了外国路人无私分享的急救包。

在这里,卡进铁丝网里死掉,也是创造性的丰富了“绝地求生的一千种死法”。

也许腾讯代理会吸引更多人,但是我真的担心随着玩家整理素质水平的降低,这个游戏开始像LOL一样充满“你怎么不去打人机”“you mom fly in the sky”负能量&戾气。

另外。。。如果腾讯代理后是这个画风,我选择死亡。


科技帕帕斯

时间点来到2018年3月,据问题我目测至少过去半年。

先说下已被证明,而由于时间问题其他答主当时所言的一些“不对”的地方吧

腾讯已经敲定代理吃鸡无疑,在2017年年底,腾讯就敲定代理权,并且彻底完成国服,连官网都早早做好,就等文化部审批


由于审核问题迟迟不能通过,一拖再拖早如今依旧没有任何消息,只是一次次审核

在我个人看来,这款游戏其实已经凉了,我早在去年夏天就说过这游戏火不过2019,也就17年到18年上半年再最后挣扎一下,如今看来的确是这个趋势。

如果你是在想玩吃鸡,并且还没有在STM买。那我给你的建议是等腾讯出国服

理由如下

稳定的服务器

腾讯的服务器质量是毫无疑问的,这一点将比你在STEAM上玩绝地求生更加稳定而流畅

Steam的限制

什么是Ping值匹配?

游戏会在同一个服务器内优先匹配PING值较低的玩家

。因按照标准Ping值进行或分开匹配,玩家们会与具有相似的Ping值玩家进入游戏。

优惠福利活动

一个游戏新出来,尤其是腾讯这种代理的新游戏,一定会有大量专属福利放出!所以等一波国服,必然将得到大量值得的小福利。


所以我的建议是等腾讯出国服,没有必要在steam上购买绝地求生了

(其实我的建议是压根就别玩这过气游戏了,玩一个月就腻了,说实话还不如16年的屁股给我的感觉好··)


武天老师

“大吉大利,晚上吃鸡!”

是的,如今《绝地求生》已然是一款现象级的游戏,也许你并没有兴趣,但你一定听说过“吃鸡”。截止10月17日,在全球范围内,游戏已经售出了1650多万份,销售额超25亿元。在玩家人数中,中国玩家占据了“半壁江山”,中国区玩家占总玩家数的41.62%。

由于服务器在国外,国内的游戏体验并不那么好,所以这款游戏的火爆也让游戏加速器的销量大增,因此有人笑称“首付98,月供(加速器)30”。除此之外,这款游戏甚至还带火了电脑硬件、网吧的营业额,如此庞大的消费潜力,难怪被称为下一个电竞风口。

“大吉大利,企鹅吃鸡!”

有买过正版游戏的的玩家应该都知道Steam,它作为全球最大的综合性游戏平台,囊括了各类游戏作品。小到几个人开发的独立游戏,到EA、育碧、卡普空等大型专业制作厂商,都选择在Steam上售卖自己的游戏。

腾讯作为全球的最大的游戏厂商,无论是未来的发展还是当下的利益来看,都不可能受制于Steam。今年四月,被称为“中国版Steam”的腾讯WeGame游戏平台上线。

作为今年的现象级游戏《绝地求生》,在国内异常火热的情况下,肯定需要一个本地代理商,在网友投票调查中,最希望的代理商和最不希望的代理商,都是腾讯。

随后爆出消息,腾讯将代理《绝地求生》。而国庆前夕,腾讯WeGame也在其官方微博写道:“大吉大利,——吃鸡?敬请期待!”并配上了一张《绝地求生》的宣传截图。尽管该微博随后被删除,但是腾讯还斥资约4.05亿元人民币购得了《绝地求生》开发商蓝洞约5%的股份,《绝地求生》登录WeGame只是时间问题。

消息所及,哀鸿遍野。玩家纷纷表示“吃枣药丸”,担心腾讯的参与,会让本来公平的游戏的环境,变成“人名币玩家”的战场。

靠“抄袭”起家,最终实现弯道超车

包括BAT在内的所有互联网公司,都离不开“创新”两个字。谈到“创新”之于腾讯,总是饱含贬义,腾讯的创新被等同于抄袭,更夸张的说法是:所有的互联网公司都要面临的三件事:生、死以及腾讯。

腾讯是有抄袭的一面,但也有创新的一面。

从最经典的QQ讲起,都知道QQ脱胎于ICQ,但却后来者居上。最初的QQ还叫QICQ,只是众多模仿者中不起眼的一个。但是基础薄弱的腾讯,在众多同质化软件中脱颖而出,甚至打败了它模仿的对象。我们来看看腾讯都做了些什么。

在下载速度只有50k的那个时代,一款安装包为2M的软件,需要花费半个小时的时间安装,腾讯的QICQ安装包被精简到了只有200K。而且在QICQ之前,用户资料、好友关系等数据,都保存在本地的电脑上,换个电脑就没了,而且还不安全。腾讯做出了很大的创新,把这些资料全部保存在服务器端,便捷而且安全,用户体验直线上升。

之后推出的个性头像、QQ群、QQ秀等功能,现在看来都过时了,但在当时都属于极大的创新。

网上曾流传着一句话,据说是马化腾说的:“你们可以去抄,但一定要理解其背后的逻辑,不要抄都抄错了。”

剖析腾讯的历史,我们可以看到这么几点:

1、“抄袭”,但不是简单的模仿

2、本地化创新

最具代表性的是一款名为《穿越火线》的射击游戏,是韩国公司的开发的,腾讯只是中国代理商,只做本土化改动,因为熟知本地用户的需求,在韩国市场失败的作品却在中国市场起死回生。

3、商业模式创新

从最开始的广告经济,到后来的无线增值模式(短信订购服务),再到互联网增值服务(各种会员业务),再到现在的游戏商业模式

似乎,腾讯也没有你想象的那么糟

再看《绝地求生》要被腾讯代理这件事,腾讯似乎是最佳选择,无论是资源、关系链还是经验,都是最出色的。

1、告别加速器,延迟大大降低。现在的情况是开了加速器,也无法保证游戏的延迟能保证在相对稳定的一个点,很多时候都会顶着比其他玩家更高的延迟玩游戏,这很不公平的。

2、外挂大大减少。一款游戏最怕的就是外挂猖獗。倘若腾讯代理《绝地求生》,这款游戏的外挂会减少很多,腾讯对于外挂的态度是有目共睹的,查封力度非常强大,能有一个公平的游戏环境。

3、准入门槛降低。现在玩《绝地求生》,你要注册Steam账户,还要购买游戏。如果腾讯代理了《绝地求生》,你可能只需要QQ号就能登陆,而且买断制游戏模式在国内并不流行,可能会采用腾讯惯用的内购付费制模式,这样对于偶尔玩几把游戏的玩家更加友好,因为你可以免费游戏。

以上纯属个人猜测,希望腾讯代理的“吃鸡”不会让大家失望。

不管怎么说,腾讯现在已经是市值超过三万亿的大公司了,今年王者荣耀团队的程序员小哥据说领了100个月的年终奖,鹅厂的待遇真是没话说啊!想成为鹅厂员工吗?那先从成为一个优秀的程序员开始吧!

优就业IT培训,用优质的资源“富养”你,就业促进计划全国启动中......

有思想的人永不甘心眼前。


优就业UI学习自留地

我已经联想到腾讯代理后的样子了,各位可以参考一下\n没充钱:正常\n首充6元:赠送迷彩降落伞一个,降落速度提升2%。捡到宝贝概率提升2%\n充值满50元:赠送开局装备:油炸m16一个捡到\n充值满500元:赠送油炸防毒面具一个(在毒雾里安全区外不掉血,但有持续时间)原谅帽一个\n充值满1000元:开局无敌5分钟,基础血量增加20%捡到宝贝概率提升50%。\n心悦会员3每日豪华礼包+特殊功能赠送追踪弹×128个,赠送追踪炮弹×50个,全能防毒面具一个(安全区外不扣血,无耐久)复活币×1000个,死亡后可以趴在地上,继续战斗(期间无敌)\n充值满99999元(贵族13):赠送超级降落伞一个(下降速度提升70%)疾跑鞋一个:跑步速度提升80%,无敌戒指一个(免疫对方70%的伤害,并转化为自身血量。)赠送防弹衣,防弹头盔一个。\n\n出现商城系统:开局基础弹药(100000求生币/个),复活币(100求生币/个)防弹头盔+防弹衣豪华礼包/另增100000复活币(10000000求生币)m4(1000000求生币)\n\n角色系统:若克:提升速度20%(1000求生金)\n\n杰瑞:击杀敌人有3%的概率回血和补充弹夹,游泳时的速度提升2%(100000000求生金)\n\n崂迪:降落后身边会出现一辆警车。(100求生币)\n\n朋克:捡到的所有弹药都会×2(1000000000000求生金)\n\n英雄人物:马泽:AK准确率提高,在毒雾里受到的伤害减少50%(100000000求生币)\n\n沃尔:M4准确率提高,移动速度提高,在毒雾里受到的伤害减少90%(100000000000求生币)\n\n充值系统:10000000求生币=10元RMB\n\n10000000000求生币=1000元RMB\n\n1求生币可兑换1000000求生金(求生金可通过任务系统获得)\n\n求生卡:成就系统获得\n\n任务系统:冷血杀手:累积击杀50个敌人(奖励35求生金)\n\n熟能生巧:累积爆头敌人10个(奖励10求生金)\n(注:任务系统的任务做不完,每做完一个任务,这个任务的要求将增加10倍,奖励每次都会递增10个)\n\n成就系统:我不是故意的:累积击杀“队友”1000个\n辛苦奋斗:累积做任务1000个\n无敌的寂寞:累积击杀敌人100000个\n我是土豪:累积充值99999元RMB\n商城洗劫者:累积购买商城物品达到99999元RMB\n贵族大少爷:充值到贵族13\n冲锋陷阵:累积死亡10000000次\n我还活着:累积生存100000次\n天生的M16奇才:使用m16击杀1000个敌人\n\n套装系统:油炸五件套(10000000000000000000000000求生卡)\n\n黑武士套装(10000000000000000求生金)\n


死在南乡烟雨中

我已经想好腾讯怎么赚钱了,什么鸡砖,加20%经验,金币,登录服务器更快。彩色昵称,金币经验加成卡,各种女角色,各种风骚衣服,什么着装度,什么全服喇叭,大喇叭,小喇叭。没准什么用钱买的箱子,只能充钱买的皮肤。。。等等。。


Reventon83080822

腾讯代理,充会员看谁不爽踢谁,敢打我,踢了,购买降落伞,瞬间落地,不然不让落,全跳海里,购买巴雷特,射程两千米,二十倍镜,站塔顶,狙打全图。购买人物,衣服鞋子,人物防雷防闪防队友伤害,身体小不易打到,衣服耐打,鞋子跑的快。看这么多好处多好啊,土豪粑粑们又可以秀一波优越了!我们屌丝还是玩玩cs吧…


丹青手画不成

我认为腾讯代理是件好事,届时我们将会体验到更流畅的游戏。

在网络方面,在国内假设服务器必将提高我们的速度,将会彻底告别网络延迟检查。在游戏优化方面,腾讯有着绝对的实力。

对于代理后的展望,我认为腾讯不会做出太过分的改变。可以借鉴王者荣耀的皮肤系统,人物外观可以通过充值获得,但不会影响到游戏的平衡,毕竟腾讯也要赚钱的,腾讯也是世界上最会赚钱的游戏公司。


阿波罗卜

如今墙越来越严的情况下,大家的选择更倾向去国服吧,不仅有低延迟服务器,又能便捷的找朋友开黑,一些不玩steam的朋友也能以此为契机。

运营

看运营,虽然大家嘴上说着不去国服不去国服,但也只是膈应曾经的那些行为,要知道负责每一个游戏的工作室都不一样,有了解过的玩家们应该知道之前的琳琅天上工作室,在旗下的游戏还是非常良心。

服务器

高ping分区匹配到时候一上线,该走的还是得走,玩吃鸡这种游戏,你延迟高终归是不爽的,那么你就需要一个优质服务器,得,这不还是得回国服。

图源 SK老大(国内知名战地博主)


小数点解说

这游戏唯一的乐趣应该就是和各国的玩家对喷对干甚至是合作,你跟我说国服代理以后的乐趣是什么?是,我承认可能不需要代理了,网速快了,但是从全世界性游戏变成全国性游戏这完全两个概念,如果是全国性游戏那就是一帮国人在那玩,跟穿越火线的区别在哪?乐趣又在哪?想像一下再跟一帮小学生玩,体验感得有多差,更别提乐趣了,我预言国服代理出不了半年就没人玩了,因为这游戏的乐趣是世界性的玩法而不是国内的网游玩法。


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