曾经风靡全球的玩具成了许多80后的记忆 只有少数顶级玩家痴迷


匈牙利布达佩斯建筑学院的鲁比克在1974年为了开发学生的空间思维能力发明了魔方,上世纪80年代走向世界后,魔方的累计销量超过了4.5亿并成为全球最受欢迎的玩具,在国内很多70、80后都成玩过。

而如今随着各式琳琅满目的玩具出现,很少有人问津。但是仍有少数执着魔方的人,他们都互相之间称作“魔友”。根据赛制,每位选手有五次机会来复原魔方,然后去掉一次最快用时和一次最慢用时之后取平均值为最后的成绩。

“当时我初中刚毕业,在这之前都是自己一个人玩一个人练习,水平也不怎么高。”在河北石家庄的一场魔方比赛现场,选手被蒙上眼睛进行着比赛,不少魔友起初都是自己娱乐随后发展到参加比赛,互相交流。

据了解,自上世纪80年代开始,玩魔方从匈牙利开始逐步蔓延至整片欧洲大陆随即风靡全球,不久后中国也涌现出第一批忠实的爱好者。

自此,竭尽全力寻找不同魔方的解法,不断练习,尝试能够更简单、更迅速、更优雅的还原魔方便成了一代又一代魔方爱好者的追求,随机魔方运动也随之被大家认可,甚至有了国际性比赛。

随着时代的变迁魔方竞速正式成为一项运动,魔方从此不再是一个玩具或是游戏了。沉寂了二十年的中国魔方界也终于开始焕发它的第二春,国内也开始有专业的选手参赛甚至组织赛事。

最早人们是把它当成一个数学谜题,然后是一个益智玩具,现在魔方竞速成为了一些爱好者的热爱,一些人类对于更快更强的追求。

据了解,玩魔方可以培养动手能力,空间建构能力,观察能力,立体思维能力,增强记忆力,丰富想象力,启发人们从不同角度发现问题和解决问题。

随着魔方的发展和变化,除了传统的魔方形式,镜面魔方、金字塔魔方、粽子魔方……也应运而生。

随着魔方的发展和变化,除了传统的魔方形式,镜面魔方、金字塔魔方、粽子魔方……也应运而生。【版权图片,谢绝转载!点击关注作者或添加公众号“片儿”留言提供拍摄线索、浏览更多精彩图片。 】


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