为什么要期待新作 《逆水寒》?

脖寰e5lD5291

期待《逆水寒》的原因自然要从逆水寒的无数效果来讲,自从武侠电影教父程小东加盟《逆水寒》并任职武术指导的消息被放出来后,各行各业纷纷表示“居然还有这种操作?”人人都知道,程小东堪称是中国武侠电影的教父级人物,他获得过金马奖最佳武术指导,担任过《倩女幽魂》《新龙门客栈》《笑傲江湖之东方不败》等经典武侠电影大作的动作指导,还是2008北京奥运会开幕式和闭幕式特效动作总设计师。这样一位泰斗级的武侠电影大佬,为什么会愿意和与自己的老本行看上去完全不沾边的游戏进行合作呢?

电影与游戏之间存在许多相通之处

在2018年网易520发布会的现场,程小东先生与《逆水寒》游戏制作人叶弄舟都认为:虽然电影与游戏的表现方式和载体不同,但是这中间武术指导和动作设计都需要考虑战斗画面的结构、人物的个性、动作的美感、剧情链接的顺畅性以及打斗时的交互效果。这样来说,电影和游戏中的武术表现的部分都依赖于指导们的创意和想法,两者的工作内容并没有太大的差别。

此外,许多电影里无法完成的武打动作可以在游戏中实现。受制于演员的外形、体力、柔韧度、表现力等方面的因素,电影中许多充满想象力的动作必须寻找特技演员和替身,一些挑战人体极限的动作甚至只能被废除。但是游戏中人物的武打动作可以被自由模拟,并不需要考虑角色的“体力”或“极限”。程小东本人也坦言,电脑技术可以实现所能想象到的任何动作。可以说,《逆水寒》中的武侠动作,能让程小东的想象力插上翅膀,将他飘逸灵动的武侠风格发挥出淋漓尽致的效果。

《逆水寒》团队对游戏的严格要求

当然,仅凭《逆水寒》团队的诚意,怕是不足以请得动程小东先生。事实上,程小东一开始并不想揽下这个工作,一方面是由于他对游戏并不熟悉,另一方面自然是担心加盟《逆水寒》会不会砸了自己的招牌。但当他看到《逆水寒》游戏中轻功的演示效果片段后,才发觉《逆水寒》努力展现出的飘逸灵动的武侠风格与自己不谋而和,并且游戏中精良的画面和逼真的效果也让怀有赤子之心的他感受到中国独有的武侠风能通过游戏影响到影视剧所不能影响的领域。于是他决定出任《逆水寒》的动作指导,让《逆水寒》所展示出的武侠世界更美、更精妙、更有说服力。

在程小东先生指导的电影中,每一个武打场面都能看出他对“美”与“诗意”的追求,每一个武打动作都能反应出程式武打飘逸灵动的特点。随着程小东加盟《逆水寒》,游戏中的武打动作在得到这位“高人”的指挥后,显得极其潇洒且收放自如。二测时爆出的六大职业的技能动作,既完美契合了各个职业不同的特点,又充分展现“侠”的气质。在havok物理引擎的加持下,无论是“拳拳到肉”的打击感,还是技能吟唱时的流畅度和节奏感都做得非常流畅,能带给大家非常舒服的操作手感。

除了对动作本身的严格要求外,《逆水寒》团队中的“强迫症”们还认真设计了技能动作与场景之间的交互。比方说,玩家释放技能的目标范围中如果有桌椅板凳等物品,那么这些物品会被损坏;当技能中的火焰掠过草丛,草丛会被点燃;当玩家“御剑而行”从水上飘过时,水面会泛起涟漪并且吓走鱼儿。可以说,《逆水寒》中的武打动作除了充满“想象力”外,在逻辑方面也无可挑剔。

目前,《逆水寒》官网已经开放下载客户端,并将于6月22日与6月29日分别开启不删档测试和不限号不删档测试。如果大家想体验快意恩仇的武侠江湖,感受飘逸灵动的武侠风格,实现自己心中的“武侠梦”,就快点前往《逆水寒》官网预约下载吧!


游久网游

《逆水寒》在首测的时候,给大家的印象是一款2.5D游戏。那么今天X博士给各位带来的爆料内容,差不多可以打破大家对《逆水寒》的固有印象了。

你们要的3D动作模式来了↑↑↑

那么今天X博士给各位带来的爆料内容,差不多可以解决这部分玩家的疑虑了。

划重点一:不再是2.5D固定视角 还有类似剑灵的3D动作模式

二测中,《逆水寒》将拥有4种操作模式供玩家选择,其中就包括已经实装的测试版动作模式。

从视频中可以能明显的看到,铁衣采用了类似剑灵的3D动作模式。在追尾视角下进行战斗,击中、击倒、击碎、击飞效果远比此前固定视角要来的刺激。

划重点二:在柔软丝带的抽打下一起转圈跳舞吧

众所周知,像丝带这种柔软的武器无法像刀、剑那样通过劈砍穿刺的动作来体现打击感。不过在《逆水寒》中,X博士发现开发组采用了一个很讨巧的手段克服了这些问题。

素问的打击感,主要通过挥舞丝带进行快速反复的抽打来实现,同时巧妙地赋予丝带可以将敌人抽得“团团转”的效果,配合素问可以强迫敌人和自己一起跳舞的技能,强化玩家的打击反馈。

不要打架,来跳舞吧↑↑↑

同时丝带可以束缚、捆绑、提拉、拖拽敌人,通过简单的操作,就能打出各种令人窒息的操作。

丝带捆绑play ↑↑↑

划重点三:新增神技“燕回风” 闪避切入就靠它

《逆水寒》二测中,还加入了一个通用闪避技能“燕回风”,这个技能可以朝前后左右四个方向进行一小段距离的平移,而且不同朝向会有不同的动作表现。

突进切入战斗↑↑↑

侧身闪避技能↑↑↑

使用燕回风时,会立即打断玩家当前动作,马上进行平移,适合用来迅速接近对手切入战团,或者立即逃离敌人的范围攻击。

后跳逃离范围攻击↑↑↑

上次被说技能抄袭某款游戏的碎梦,这次动作也都改了。突进、控制、爆发、摆脱,一气呵成,镜头的旋转让人眼花缭乱,华丽的招式之下,杀伤力同样爆表。

X博士最后再爆一个料,没有获得这次测试资格的玩家不用着急,开发组说了,《逆水寒》将会在2018年年内公测,采用时间收费。


17173游戏网

信息创造价值!大家好我是电竞晓说。

逆水寒作为网易一款旗舰级武侠游戏,并且网易在这个游戏将要公测时放言是网易最后一款端游了,而逆水寒这个“会呼吸的江湖”将要在六月二十二日开启限号不删档测试,并在六月二十九日开启不限号不删档全面内测可以说是很让人期待了,那么为什么要期待新作逆水寒呢?我们不妨来看看逆水寒有哪些方面值得大家期待的吧!
首先


收费模式这方面逆水寒采用的是时间点卡收费 并且这个收费模式是大家网络投票所决定的,因为目前网络游戏中免费的已经氪金氪不起了也就是说免费的依然最贵是个无底洞,所以逆水寒这个收费模式还是不错的,毕竟前辈梦幻西游可是深受大家喜爱所以也不妨这样搞一下,那么收费模式这方面有利有弊利的方面如上有可能避免大量氪金但是网游这些画面操作以及大多数风景党入坑的话也不难说不花钱,毕竟分分钟都是时间收费所以看你是玩游戏还是被游戏玩了至于氪金那是肯定的了。
其次就是
画面玩法这些引人眼球的东西了,看画面来说想必大家心中都会想到天涯明月刀这款游戏,毕竟是腾讯公司美工的强大是不可避免的那么网易作为第二也是不服的所以在逆水寒面临公测之时放出了一堆惹人心动的画面从人物到风景这些方面来看都透漏出了美工的强大,而玩法逆水寒也是承若带给大家不一样的江湖俗称“会呼吸的江湖”,从场景来看要活跃不太死板到NPC人性化站着发呆NPC会来诈骗?不定时还有奇遇以及让你身处这个江湖想做大侠做大侠想做咸鱼做咸鱼毕竟有很多种养成玩法和社交系统设定,可以说是很不错的啦!
坐船被踢下水
总得来说画面从天刀到现在要出的逆水寒都是很不错的,而逆水寒出的正是时候因为一大部分人对天刀以及凉心了,除此之外逆水寒
的NPC互动也是一大亮点想必这点也是家所期待的吧!其中的职业也是够大家玩的了不想氪金的依旧可以帅至于其中的道具收费则是宝石镶嵌这些希望大家量力而行吧!

逆水寒将要在六月二十九日开启不限号不删档全面内测这个江湖你会来吗?

其中有哪些是大侠所期待的呢?不妨来聊聊吧!


电竞晓说

看到太多关于《逆水寒》的宣传,忍不住来回答这个问题。为什么期待这游戏?首先需要抛开这款游戏,来思考一下一个游戏受欢迎的原因。作为一个玩了十多年pc游戏的休闲玩家,私以为一个游戏想要受欢迎需要几点特质: 1.画面。一款优秀的游戏首先要在画面上下功夫!毕竟大部分人是视觉动物,而游戏是以视觉传达信息的东西,好的游戏画面、UI,可以第一时间吸引玩家的游戏欲望,从电子游戏出现至今,所有游戏厂商都在不遗余力地提升游戏画面品质,甚至有拿出与开发游戏同样的资金来优化游戏画面的极端例子,足见游戏画面对一款游戏的重要性。

2.入手模式。或许更应该说是收费模式,现在的游戏市场大体分三种收费模式。其一,免费。也就是下载就可以玩,但游戏内有大量的内购内容,这些内购内容以外观,属性为主。表面免费,实则大部分这类游戏就是典型的“无钱玩卵”,而大部分黄了的游戏也基本是这种收费模式。而国内不少无良厂家抱着“捞一票就走”的行为准则,大肆生产着不停换皮的辣鸡游戏,荼毒国内游戏市场;其二,点卡收费。也就是时间收费。花钱买游戏时间,游戏内也有内购项目,但大部分是外观类虚拟道具,消耗的是玩家的时间;其三,买断式收费。直接买下游戏的游玩权,游戏里面内购项目很少甚至没有,想玩多久就玩多久。这类收费模式常见于单机游戏,但也有无良厂商将没有开发完整的游戏卖到玩家手里,然后不停地出资料片,以陆续赚取金钱。

三.游戏可玩性。私以为这是一个游戏的根本、主干、重中之重!遍观世界游戏市场,受欢迎的游戏无论题材如何变化,画面技术如何更迭,可玩性永远是一个游戏经久不衰的核心!从GTA,到暗黑破坏神,再到EVE、魔兽、DNF!哪个游戏不是有太多的“未知”吸引着玩家乐此不疲地不停探索?

说了这么多“废话”,我们回到《逆水寒》本身。从网上透露出的实机演示,我们可以了解,《逆水寒》的画面堪称纤毫毕现,美轮美奂,收费模式也是时间收费,一切看起来美好万分!BUT!当我看到是网易的游戏时,我就好想一只被放了气的气球一样!别怪我太悲观,实在是网易给我留下的心理阴影面积实在难以计算!论画面精美,当年网易为了对抗《剑灵》推出了《龙剑》,但游戏糟糕的优化,蹩脚的操作让我玩了不到30分钟,删!论收费模式,网易一贯的“表面免费”实则“没钱玩卵”的作风让我对《逆水寒》是否出售属性抱有很大的怀疑!还记得网易的《斩魂》吗?当年真心觉得是可以干挺DNF的好游戏!可急功近利的收费模式,胡改瞎改的职业平衡,停滞不前的开发进度,最终,网易自己毁了自己的“孩子”?而进入《逆水寒》官网仔细了解游戏角色技能的过程中让我对这个游戏的可玩性不抱任何希望!或许有些人会说我看问题片面,但记住,《逆水寒》是武侠游戏!职业技能的真实多样性,真实多样性,真实多样性(重要的事情一定要TM说三遍)是重中之重!现在还有人玩的魔兽,已经战了10年的DNF就是个中翘楚。看了职业设定以后,我TM怀疑这就是表面抄袭《天刀》,实则是换皮的《龙剑》!

想及此处,心中愈发黯然!你请了程小东如何?你时间收费又如何?照此下去,《逆水寒》依旧逃不出3年内凉凉的下场!还记得当年和小伙伴抢到《斩魂》激活码的激动,仍难忘和小伙伴刚玩到《斩魂》时的欣喜,更刻骨于和小伙伴发现《斩魂》凉了以后的悲痛!为自己,为一起玩的小伙伴,为青龙工作室。或许过火、幼稚、玩物丧志,但这是一个没什么成就的十年休闲老玩家的最后呐喊。


拉德乂拉格

画面,互动,点卡,2018年公测!就这几个优点或者期待!

画面是真的好,目前的武侠网游最火的两款游戏应该是剑三和天刀了,逆水寒的画面比这两款游戏好!至于好到什么程度,我不是专业的就不胡说了!

互动的确是亮点!人与人之间的互动,人与环境之间的互动,人与npc之间的互动,一个个小细节的确让人感觉到了真实,你的每一个动作都会得到积极的反馈,真的很棒!不亏是会呼吸的江湖!

点卡制收费与其说是玩家的选择,不如说是网易早有的安排!就算没有那个投票,网易也肯定会出点卡收费的!做了这么多年游戏,月卡,免费,点卡几种模式谁好谁坏网易不可能不清楚!再说魔兽月卡导致的玩家流失还在眼前,免费已经成为无底洞的代名词,网易该怎么选择已经明摆着了!

人总有点喜新厌旧的,2018年公测,让玩家觉得我在玩一款新的游戏,对于新老玩家来说,这个选择容易的多!

不过呢,逆水寒再好,它也做不了武侠网游的变革者,只能算新贵而已!因为从本质上来说它没有革命性的改变!

装备,副本,pvp,战力榜,生产技能等等这些,都是已经玩烂的设定,没有新意!当然可以理解,步子太大了容易扯着蛋,每一次变革总要有几个献祭者,网易肯定不想做其中一个!所以网易只能代理魔兽而做不出魔兽!

逆水寒会火是肯定的,但是想一统江湖就不可能了!参考剑三天刀的例子就行了,天刀出来后剑三玩家都流失去天刀了?没有!所以将来极有可能就是剑三天刀逆水寒三国演义,作为新贵逆水寒可能会混的更好!

还有一点很重要,网易不要把自己作死就谢天谢地了!反正我不玩,看看直播就可以了!


两根骨头107



《逆水寒》是网易耗资四亿打造的武侠游戏,游戏根据温瑞安的同名小说改编,游戏进行了几轮测试。让我们来看看游戏到底怎么样?

3A作品级画面

有人认为,一款游戏的好坏只要看游戏性就行了。我们能不否认游戏性对于作品本身的重要性,但是要说避开视听体验谈性能,反正我是不同意的,毕竟进到游戏所确定的第一印象,便是其画面。而《逆水寒》给人的第一印象,绝对算得上是极佳的:本作拥有着媲美主机3A大作的游戏画面(当然作为网游需要考虑极端多人情况,很多地方都到不了真正的3A水平,只能说接近),无论是远景近景还是人物道具的建模,在目前的国产网游中绝对算的上是数一数二除了清风明月、高山低涧,城内场景也做的非常漂亮:不论是气派恢弘的朝廷六扇门、诸葛神侯府,还是街头坊间、草屋山寨,都有相当具体的刻画,生动描绘了商业鼎盛的北宋时期还有天气跟昼夜系统,增加了游戏的可塑性和真实性。



虽然画面可以说在网游中登峰造极,然而运行的成本也较一般网游要高——最低显卡要求GTX750Ti,推荐显卡GTX960(也仅仅为官方公布的纸面需求),这可能会让一小部分配置较弱玩家望而却步。

好的动画和配音更需要好的配乐来衬托。本作的配乐江湖气相当浓重,由仙剑系列的配音大师骆集益操刀,给你一个代入感很强的江湖画面。

游戏性来说,《逆水寒》有8种职业,只开放了六种。典型的战法牧组合。有完整的剧情让你跟随主角一起探案,闯江湖。丰富的江湖职业,网易从一而终的考试等等。

只是测试了几天,还不是很深入了解,不过应该值得期待。


叁生万物


黑汉化版

对于游戏那个80后不是老粉,无论撒什么类型。不过个人还是比较看好武侠,可能有武侠情节吧。但是历史上的武侠游戏无论端游还是手游,测试宣传都是那个火爆啊!各种宣传力度那是滔滔江水,但是后来呢......

期待越高!失望越大! 希望《逆水寒》给人新的感观吧。目前还是多看好的。

惊人的细节是笔者对《逆水寒》的第一印象,与市面上许多游戏里各种空洞的场景设计和重复利用的素材不同,《逆水寒》的场景里被填充进了多到惊人的细节。整款游戏在这些各有互动的细节填充下显得生动又真实。如果你仔细观察会发现,《逆水寒》的场景中包含着恐怖的细节量,近到身边随风而下的落叶,远到目光所及之处的群山峻岭,小到角色甲胄上的镂空纹理,大到建筑整体的结构布局。各种细节被放进游戏的每个角落,勾勒出了一幅来自千年前的宏大画卷。

更加难得的是,《逆水寒》场景中的大部分元素都不是简单的“背景板”,而是可以切实与玩家进行互动的。这种互动主要体现在对玩家行为产生的即时反应上。比如在游戏里,随着角色的奔跑等动作,落叶会被随之卷起,而水中的游鱼也会被吓得四散奔逃。同时,战斗时场景里的桌椅板凳等物件也会在物理效果下随着角色动作破碎飞溅,为战斗增添视觉表现力的同时也提供了更多的交互效果。

先期待这,反正失望也够多了!


分享到:


相關文章: