王者榮耀:新版典韋“無盡”制霸全場,終於等到你封神

大家好,我是你們老朋友,王者黃埔的王校長。

前天正式服進行版本更新,有一位英雄加強很多,那就典韋大大。所以我昨天花了一整天時間進行研究,最終以這篇攻略呈現給大家,希望能夠幫助到大家上分。

王者榮耀:新版典韋“無盡”制霸全場,終於等到你封神

為什麼推薦這個英雄給大家?

這個英雄現在太強勢了,同時上手簡便,最主要他現在有兩個bug級別的技能。

1被動,擊殺或助攻獲得12點攻擊力,最多20層,即240點,比一件成品破軍還要高,相當於兩三件物理攻擊成品裝備的基礎攻擊屬性。可以理解為典韋遊戲中後期即使全肉出裝,攻擊力也是非常可觀的。所以真正大後期才是典韋的發力點。

2二技能,200%攻速加成和50%吸血加成。相當於你把所有的攻速裝備和吸血裝備吸血加在一起才能達到他二技能技能效果。而且cd時間很短。

最後總結為,他是一個自帶倆件攻擊裝和所有攻速和吸血裝備的英雄。

英雄定位:戰士毫無懸念。建議首推邊路,次級別打野(低端局)

終結主要為了補充傷害達到擊殺效果,典韋主要貼身普攻擊,沒有位移,追殺能力一般,終結可以彌補這一缺陷,同時快速疊加被動攻擊加成。

銘文方面我推薦是:藍色狩獵(調和),綠色鷹眼,紅色禍源。

王者榮耀:新版典韋“無盡”制霸全場,終於等到你封神

這套符文我認為最貼切典韋的屬性搭配的,無論你是出純肉典韋,還是半輸出典韋,甚至更極端出偏純攻擊典韋都很適合這套符文。

在典韋的符文推進方面,不推薦吸血,攻擊,其次是攻速類。因為這幾方面的銘文屬性在典韋被動和二級面前性價比太低。首推暴擊,其次破甲,最後是血量和移速。典韋大部分輸出形式為普攻擊,可以很好出發暴擊效果。攻擊力典韋不缺,那就就提升破甲效果,這樣掉血更多,間接暴擊傷害更高,同時二技能的吸血效果翻倍。血量加大生存,移速為了走位更加靈活。

最後有人會問到,那麼藍色可以出獸痕麼?非常可以,但是這樣你的移動方面太過依賴一技能加速了。有時候一技能是為了解控制。低端大眾局我是強烈推薦藍色獸痕。

說完了符文,我再來看下出裝,其實出裝很大一部分依託銘文的原理。下面我的常規推薦出裝:

王者榮耀:新版典韋“無盡”制霸全場,終於等到你封神

每個人打法和熟練程度不同,自己適當調換。

出裝思路,首先肉裝基礎,典韋無位移,不夠靈活,所以前提是以肉裝為保生存能力,甚至新手可以全肉出裝都是沒有問題。間接考慮一些cd裝備,原因是二技能cd5秒,但是技能效果是持續3秒的,若果減cd方面能夠提升,那麼典韋二技能基本處於無cd狀態,就可以連續開啟二技能瘋狗模式,砍人和吸血。個人認為攻擊裝最多兩件就OK了。一個破甲類,一個暴擊的無盡戰刃。

這裡特殊強調的是無盡是核心攻擊裝備,它直接決定典韋的攻擊力和吸血兩方面能力。(正常普攻500血量,出無盡暴擊後是1250,正常回血是250,暴擊後回血是625.一把無盡直接影響著典韋的兩個核心維度。)

第一件鞋子,影忍之足優選,次選抵抗,原因就是一技能有解控制效果,減輕一部分壓力,但最終還是要看對面控制多少。

第二件首推物理抗性裝備反甲或者火甲,物理輸出居多,物抗必然首推。

第三件,魔抗裝備,首推不死鳥,這個不用多說了,回血槓槓的。假如對線期是法師類型,不死鳥可以適當考慮第一件出。但是如果敵方法師爆發或控制居多,建議出魔女斗篷,不會給你太多回血機會。

第4.5件先出一個隕星後,直接轉無盡。原因是基礎cd,破甲效果也有了,直接出無盡提升最大攻擊力。還有一個好處你可以根據對面陣容,和你要針對英雄,確認最後轉成暗影戰斧還是破甲弓。

最後一件保命裝出復活甲和血魔手互換。想要cd就極寒風暴。

王者榮耀:新版典韋“無盡”制霸全場,終於等到你封神

暴擊拳套也可以適當先出這個小件,放在第二三件抗性裝備前後出。

出裝就講到這裡,下面我來說說典韋一個基本連招,玩法,和優缺點。

技能加點,主二副一,有大點大,二技能一定不要釋放空了,要不戰鬥縮小都一半以下。

技能連招:3+a+2+無線普工a+1追擊+終結。打團時候不要捨不得大招。其實要是cd裝滿的話,大招10多秒一個。三技能起手,打出減速效果,貼身普攻走砍,然後二技能再次減速,在攻速加成的情況下,迅速打滿大招真實傷害。一技能留著追擊敵人或者解控逃課。

典韋屬於大後期英雄,發育期很長,這是他的極大弊端,包括自身貼身輸出的屬性,前期必須需要一定裝備支撐。而且前期對線由於手短,腿短,基本處於劣勢,最怕的就是控制和風箏的敵方陣容。但是回覆能力加強,可以幫他度過難關。

所以前期儘量猥瑣,塔下補刀。待四級後,可以嘗試性大招和二技能的連招去消耗壓制一下對面。四級之前別亂得瑟。

中期盡力壓制一條邊線,把兵線放過去後,敵方不來就推塔單帶,敵方來人就跟隊友會合抱團入侵或推塔。典韋被動是一大優勢,也是他的尷尬點,單帶,必然參團了就低,被動積攢慢。中後期典韋具備一打二反殺能力。所以還是以帶線牽制為主。

後期大型團戰,主要作用還是進去賣自己吃傷害,騙輸出為主。如果是從其他路支援過來,或者後手進場,直接奔著c位去,打不死也把他逼出團戰範圍。和隊友回包敵方剩餘人員。


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