游戏中你遇到过哪些让你抓狂的设定?

风暴英雄假官方

游戏设定的存在是为了给玩家规范游戏玩法,官方加入的各种系统或者是状态和形象,游戏设定种类繁多,设定的功能和表现形态也五花八门。但是偏偏有一些游戏中的设定让玩家们非常难以适应,甚至说是很抓狂。今天就跟大家分享一些我想让我感到很抓狂的游戏设定。

1.无法跳过的召唤动画(例:《最终幻想》系列)


《最终幻想》系列游戏是非常优秀的一系列游戏,这点毋庸置疑,但是在召唤的时候那个召唤动画真的长得跟一部动画片一样,虽然每个召唤画面都非常的经典无比的帅气,一开始看可能会觉得很新奇,会耐心看完,但是再帅的场景看个十遍二十遍也该看够了,但是它居然没有快进或者跳过键,虽然制作组很用心,但是这个设定依旧饱受吐槽。

2.时刻都需要跟npc维持的好感度(例:《侠盗飞车4》)



这个维持好感度的设定真的是比较有毒了,不少玩家都没有搞懂这个有啥用,我也是。很多游戏里面都会有玩家跟npc交互的系统,那就是好感度系统,但是像《侠盗飞车4》这么过分硬提好感度的维持的设定可不多,最典型的就是主角的表哥罗曼,他会时不时的约主角去各种娱乐场所玩耍,好感度也以此维持。

然而这个任务是要一直做下去的,在高度自由的游戏世界中玩家几乎无时不刻受到他的骚扰,搞得就有点烦,游戏的最后,玩家可以达到一个罗曼被杀的结局,那这样问题就来了,长期刻意的维系的这段关系在罗曼被杀以后走到终点,期间真的感觉跟他维持好感度可有可无,甚至说是没有更好,不会感到烦。在这款大作里面这个设定算是一个败笔了,也让很多玩家都感到抓狂。

3.死亡后原地掉落全部装备/重要物品(例:《黑暗之魂》系列)


在《黑暗之魂》这个系列游戏中,有个非常重要的东西,那就是“魂”,“魂”是我们在游戏中用来购买物品或者是提升等级之类的都会用到的一个非常重要的东西,在战斗时“魂”是带在我们身上的,但是一旦在战斗中死亡,身上所有的“魂”会直接掉落在原地,而玩家需要记住自己死亡的地方并且跑回去把“魂”给捡回来,到这边为止已经有一部分玩家感到难受了,令人抓狂的是假设玩家在去找“魂”的路上再次死亡,那么原来的“魂”将会直接消失…这个设定不知道逼疯了多少玩家…

诸如以上的让玩家抓狂的游戏设定还有很多,不同类型的也不少,就比如有的游戏中boss给做得巨大无比,非常华丽,曾经以为要展开一场大战,结果玩家只能攻击boss的某个部位,脚啊,头啊什么的,就比如《地下城与勇士》中那只大章鱼,或者是王的书库里面那个大boss,这种设定给搞的,都不能够酣畅淋漓的战斗了。

总的来说在游戏世界中,“存在即合理”,这句话确实是真相,那个设定存在就必然有它的意义,虽然让玩家抓狂,可那也是游戏的一部分,不是么?


任玩堂

1.双人荒野开黑不能攻击队友

2.植物大战僵尸2导向、仙人掌不能戳爆气球,儿童节活动中的车子不能用地刺扎

3.第五人格医生只带一瓶镇静剂……要为队友着想……医生你的良心呢

4.迷你屎界解锁火箭筒要钱……

5.玩具熊2代的保安室没有门,1代的门接不上正常的城市电网……活活想害死保安?

6.某些枪战游戏免费枪比氪金枪还厉害……钱白花了

7.MC没有核弹

8.mojang哪个zz员工研发出了可以喝的伤害药水和钻石锄头?

(以上回答仅从熊孩子角度考虑)



周逸翔大帅哥

这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!

游戏厂商千千万,总有一些脑洞很奇怪的。

敢哥就说三点比较神奇的地方吧,《冰汽时代》的剧情、FPS游戏的队友还有刺客信条的空气墙。当然,这其中的现象很多游戏都存在,但是敢哥就找个典型来聊聊吧。

《冰汽时代》

很多人没有玩过,所以敢哥简单的介绍一下。

游戏的背景是这样的,前所未有的大冰期降临了,地球上的一切都被严寒吞噬,数十亿的人口死在了超低温之下。一群难民经过九死一生地跋涉,来到了黑科技大锅炉的身边。而你作为领导者,需要合理的安排这几十人进行劳作,制定政策,直面这无尽的严寒。

搞笑的是开局这几十人好多是儿童,虽然孩子是未来的希望,但是给我那么多希望我怎么工作。材料的采集跟不上消耗的时候就需要多工作。但是当我签下延长工时的法典后游戏里的NPC就开始不满了:剥削,暴政,我们需要休息。

敢哥一样啊,都末日了你还想着休息?难道我们的目标不是好好活着么。

FPS游戏的队友

哇,那队友一个比一个莽但是身法一个比一个差。不光是FPS游戏很多游戏都有这样的情节,和XXX逃出XXX地方或者保护XXX去XXX地方。

你以为你要大展身手了?你的NPC猪队友分分钟躺在你面前死亡。

空气墙

之前说了很多游戏都存在,但是作为敢哥最爱的刺客信条自然要成为今天话题的主角之一。

敢哥最恨的一点就是玩《刺客信条》系列都会出现一个时期,每次打开地图看到宝箱总会忍不住想去打开它,只是每当飞檐走壁快要看到宝箱了,居然就会显示“记忆中此区域尚未开启,即将同步失败”。

你不开能不能不显示出来?敢哥这种收集癖加强迫症真的受不了。

敢哥总结:目前敢哥最痛恨的就是上面三种情况,不知道你被什么剧情所虐?一起留言聊一聊吧。


敢为青年游场

目前为止就是2个游戏的设定让我非常抓狂,下面我就来说说


《倔地求升》这个可不是现在大火的《绝地求生》,我们的主人公是一位下半身被卡在罐子里的男人,我们通过控制他手里的锤子利用地形不断的向上爬,直到通关,游戏本身并没有什么亮点,但是游戏里面有个设定,就是如果你不慎失误了,很有可能是会一路向下直接回到起点,有个主播连续直播12小时,结果因为一个失误直接回到原点,差点气死。


《黑暗之魂》系列,在游戏中我们需要收集“魂”来升级装备,购买物品,提升等级,但是我们如果不幸战死,我们所获得所有魂都会在死亡的地方掉落,我们需要再次跑到死去的地方把魂捡回来,但是如果你在捡魂的路上不幸战死,对不起,之前掉落的魂就直接没了!是不是非常的坑爹。


但是就是这样的设定,只要游戏能够吸引人,玩家还是愿意被坑一坑的,还能为游戏平添不少“节目效果”哦!


18183手机游戏网

作为骨灰级玩家说个老点的吧,早期的rpg如轩辕剑之类的都是踩地雷触发战斗的,远古时代的那些游戏不管后期你有多强大,都只能乖乖的面对悍不畏死出现的杂兵,而且那时也没有快速战斗之类的东西,真是不胜其扰……


看电影就是爱吐槽

骑马与砍杀日暮西山,自己建立王国,就因为撤掉了一个兵部尚书,来了一句:要钱还是要命。

结果与自己的国家关系由100恶化到负十。自己的城堡城市进不去,手下的领主全部乱套,相互攻击,洗劫对方的村镇。

我找到几个领主,想和自己的国家恢复关系。结果他们让我自己去和自己谈判。

崩盘……


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