氪金超500元通知家長,騰訊新機制能解未成年人的“遊戲毒”嗎?

作為國內最強盛的遊戲巨頭,騰訊同時也揹負了來自社會各界廣泛的輿論指責。在眾多謾罵壓力下,騰訊遊戲也在一直尋找能較好解決未成年人沉迷網絡遊戲的辦法。最近,“頭騰大戰”愈演愈烈,對方利用“遊戲毒害青少年心理健康”這一點不斷向其施壓,逼得騰訊有苦說不出。

氪金超500元通知家長,騰訊新機制能解未成年人的“遊戲毒”嗎?

騰訊遊戲表示,目前新機制已進入試運行階段,已經覆蓋《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《穿越火線:槍戰王者》、《QQ飛車》手遊、《火影忍者》、《奇蹟暖暖》、《地下城與勇士》等遊戲產品,後續將支持更多的騰訊遊戲。

雖然騰訊聲稱是經過一年多時間的調研和測試來完善新機制,但是該服務推出後依然得到了廣大用戶的質疑和詢問。“就500元氪金門檻是否過高”,騰訊回應道這是經過2017年30萬用戶徵求意見後得到的結果,我們也瞭解到不同地區的消費差異,因為未來將根據實際情況進一步探討通知標準。

氪金超500元通知家長,騰訊新機制能解未成年人的“遊戲毒”嗎?

針對此服務而言,依我來看並不能有效解決未成年人的“遊戲毒”。首先,500元的氪金門檻有待考量,單日消費499元同樣不會觸發警報,次日再消費一樣如此;然後,騰訊如何從中判斷哪些屬於未成年人消費,如今很多青少年都是在使用父母的賬號消費,能夠準確判斷出來難度非常大;最後,通知提醒渠道也需要不斷完善,能否在第一時間聯繫到家長仍是個謎。

但是,我們不能否決騰訊遊戲為保護青少年心理健康所做出的努力。長久以來,許多不負責任的家長都傾向於將責任拋給騰訊官方,誠然在遊戲傷害青少年身心健康方面,不斷推廣遊戲的騰訊是有很大責任的,可是捫心自問,家長才是最應該反省的對象,是他們沒有給予孩子足夠的關懷,是他們給孩子提供了手機、支付密碼等。

氪金超500元通知家長,騰訊新機制能解未成年人的“遊戲毒”嗎?

遊戲是一把雙刃劍,控制得當的話能夠幫助所有人釋放壓力,進行休閒娛樂,控制不當的話也會對玩家造成強烈的身心傷害。對於缺乏自制力的青少年來說,真正的“遊戲毒”除了騰訊,還有不負責的家長。


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