遊戲手機在今年會滿地開花嗎?

現在的手機越來越功能齊全,大多滿足日常生活的需求那是夠了,許多人都是在工作之外都不會使用電腦而用手機來處理相關事務了。這種現象得益於近來手機科技水平的大發展,芯片處理能力已進入性能過剩時代了,觸屏操作完全顛覆了以往的實體按鍵輸入互動模式。

甚至還增加了許多以前根本不敢想的功能,比如指紋識別模塊,這個大大地增強了手機安全能力,以及極大提高了安全確認效率,這個已是現在大多數手機的標配了

還有許多的功能都讓我們更依賴於手機了,而且新技術都不斷的上馬手機上,手機市場的技術應用高度早已超越電腦。

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但是在生活中,遊戲是一個不少人不能避開的活動,雖沉迷有害,但小玩還是很怡情的。手機這方面就目前情況的話,還是做得不夠好,這裡的原因其實很明顯。主要有硬件和軟件兩方面的限制,其中軟件在不斷的提高生態豐富度和操作體驗,越來越追上電腦水平了,有些甚至超過電腦端。軟件受硬件的拖累是很明顯的,手機的性能過剩說的是那些日常應用,購物和聊天等應用現在就是低端處理器也可以流暢運行。

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一些小遊戲其實也是沒問題的,手機都是可以應付的。但還是好的遊戲要做到畫面精美細膩,遊戲內容要足夠豐富,但要做到這些,對手機的顯卡和數據傳輸能力要求甚高,一般的手機就不能夠滿足了。處理器的性能在工藝製程和核心架構的不斷提高下,有了長足的進步,但還是不能很好的滿足大型遊戲的。這其中的原因還得從手機的早期用途說起,以前手機主要用來通訊,後來有了性能的過剩才增加了別的日常小應用,遊戲在之前不是給手機設計的。

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令人高興的是,現在的旗艦手機高端處理器確實做得不錯,基本上能滿足市面上的大型遊戲了。一直以來廠商說手機處理器的功耗都在不斷提高,可現實是應用一旦大了特別是大型遊戲,它的電能消耗是很明顯的。但遊戲的續航能力一直受限於現今電池技術的瓶頸,多數手機考慮到握感美觀,使用基本夠用的電池來生產手機做到超薄來做賣點,這樣做就會造成用手機玩大型遊戲就會顯得電池不夠用。

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還有一個要提到影響性能的方面,手機處理器芯片作為電子高技術的產物,本質上是集成電路領域,也就是半導體材料生產出來的。集成電路也是通電的,由於電阻的存在,會產出熱量,而普通半導體材料的工作環境溫度是有要求的。故而手機處理器即使你的運算處理能力很強大,如果芯片溫度不能得到很好的控制,時間長了會縮短芯片壽命的。手機都會有偵測內部溫度的機制,一旦溫度高過警戒點,就會進行相應的限制芯片工作等降溫措施,甚至有些芯片內部就自身帶有溫控模塊。令人高興的是,一些手機設計能力強的公司可以做出遊戲時能平衡這塊的手機產品,隨著芯片工藝水平不斷改善,這個問題以後會越來越小。

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綜合來看,遊戲手機這個子產品,閒哥不覺得它能火起來,更多的是炒作這個概念。它的可替代性高,只要高端一點的手機就能達到它的性能。續航再好能好過一個充電寶嗎?

那麼,如果你喜歡玩大型點的遊戲,你會選擇遊戲手機嗎?


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