游戏手机在今年会满地开花吗?

现在的手机越来越功能齐全,大多满足日常生活的需求那是够了,许多人都是在工作之外都不会使用电脑而用手机来处理相关事务了。这种现象得益于近来手机科技水平的大发展,芯片处理能力已进入性能过剩时代了,触屏操作完全颠覆了以往的实体按键输入互动模式。

甚至还增加了许多以前根本不敢想的功能,比如指纹识别模块,这个大大地增强了手机安全能力,以及极大提高了安全确认效率,这个已是现在大多数手机的标配了

还有许多的功能都让我们更依赖于手机了,而且新技术都不断的上马手机上,手机市场的技术应用高度早已超越电脑。

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但是在生活中,游戏是一个不少人不能避开的活动,虽沉迷有害,但小玩还是很怡情的。手机这方面就目前情况的话,还是做得不够好,这里的原因其实很明显。主要有硬件和软件两方面的限制,其中软件在不断的提高生态丰富度和操作体验,越来越追上电脑水平了,有些甚至超过电脑端。软件受硬件的拖累是很明显的,手机的性能过剩说的是那些日常应用,购物和聊天等应用现在就是低端处理器也可以流畅运行。

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一些小游戏其实也是没问题的,手机都是可以应付的。但还是好的游戏要做到画面精美细腻,游戏内容要足够丰富,但要做到这些,对手机的显卡和数据传输能力要求甚高,一般的手机就不能够满足了。处理器的性能在工艺制程和核心架构的不断提高下,有了长足的进步,但还是不能很好的满足大型游戏的。这其中的原因还得从手机的早期用途说起,以前手机主要用来通讯,后来有了性能的过剩才增加了别的日常小应用,游戏在之前不是给手机设计的。

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令人高兴的是,现在的旗舰手机高端处理器确实做得不错,基本上能满足市面上的大型游戏了。一直以来厂商说手机处理器的功耗都在不断提高,可现实是应用一旦大了特别是大型游戏,它的电能消耗是很明显的。但游戏的续航能力一直受限于现今电池技术的瓶颈,多数手机考虑到握感美观,使用基本够用的电池来生产手机做到超薄来做卖点,这样做就会造成用手机玩大型游戏就会显得电池不够用。

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还有一个要提到影响性能的方面,手机处理器芯片作为电子高技术的产物,本质上是集成电路领域,也就是半导体材料生产出来的。集成电路也是通电的,由于电阻的存在,会产出热量,而普通半导体材料的工作环境温度是有要求的。故而手机处理器即使你的运算处理能力很强大,如果芯片温度不能得到很好的控制,时间长了会缩短芯片寿命的。手机都会有侦测内部温度的机制,一旦温度高过警戒点,就会进行相应的限制芯片工作等降温措施,甚至有些芯片内部就自身带有温控模块。令人高兴的是,一些手机设计能力强的公司可以做出游戏时能平衡这块的手机产品,随着芯片工艺水平不断改善,这个问题以后会越来越小。

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综合来看,游戏手机这个子产品,闲哥不觉得它能火起来,更多的是炒作这个概念。它的可替代性高,只要高端一点的手机就能达到它的性能。续航再好能好过一个充电宝吗?

那么,如果你喜欢玩大型点的游戏,你会选择游戏手机吗?


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