老游戏的复刻与情怀:2018年E3展我还是没看到FF7

情怀真是一种强大的力量。游戏厂商热衷于通过复刻或者致敬曾经的经典作品赚钱也不是什么稀奇的事情。

老游戏的复刻与情怀:2018年E3展我还是没看到FF7

最近相当有名的复刻无外乎就是《黑暗之魂》了。猛男们又被再次唤醒,从不死院里爬出来,手撕了大屁股。

老游戏的复刻与情怀:2018年E3展我还是没看到FF7

不过大家都没打算去传火,反倒是在病村和王城乱转。

去看老师的情有可原,如果是去追蜘蛛妹的痴汉,请赶紧报警。

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这球

话说去王城的都是拿着望远镜和提灯去看球了吧……小心被王城双弓社保ASS。

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然后回魂3还要被小姐姐罚跪洗衣板。

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而提到复刻,近期最让人难受的无外乎是今年E3展上,FF7的又一次跳票。

早在2015年的E3展上就播放了《最终幻想7》重制版的预告片,当时跪了一地好吧。

老游戏的复刻与情怀:2018年E3展我还是没看到FF7

所以……说好的FF7重置呢?

我的重置版呢,那么大一个,2015年还放在那呢,怎么就没了?

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这次E3展上,值得期待的事情不少,让人遗憾或吐槽的事情也确实蛮多的。

吵的蛮热闹的《鬼泣5》人设其实还好啦,《上古卷轴6》我也姑且就信你五年内能出好了233

今天主要也不是吐槽E3的,比较最近大家都在谈,也就不在这方面太啰嗦了。

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也就是基于对FF7再次跳票的遗憾,来谈谈复刻的问题。

复刻不是单纯的炒冷饭,实际上有“资格”复刻的游戏只是很少的一部分。

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热衷于怀旧表明人们渴望重返单纯年代。那时的游戏更简单,却不乏魅力。

当然情怀并不是印钞机,国内最典型的例子就是《仙剑》系列。

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也不能说不成功吧,有好有坏,确实也是国内单机游戏的市场环境太差。

主要是盗版和大部分玩家消费观念的问题,但《仙剑》的情怀牌确实越来越不好打了。

2017年就听过《仙剑》要复刻前三部,也不知道具体情况如何。

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从游戏厂商的角度来说,复刻的主要目的,当然是卖情怀赚钱。

而且还能节省不少开发和宣传成本,何乐而不为呢。

但复刻还是要有“良心”,玩家们才能买账,否则只是砸招牌。

其实《最终幻想7》的复刻,我姑且还是比较乐观的,毕竟《最终幻想3复刻》珠玉在前。

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FF3原版

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FF3复刻版

看一下这个差距。是不是感觉脱胎换骨了?

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所以……我再问一遍……SE婊你《FF7复刻版》呢?

先把SE婊放到一边,要说老游戏复刻,让我印象最深的果然还是《生化危机》了。

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这里就要谈一下,对于玩家来说,复刻意味着什么。

毕竟很多经典老游戏受限于那个年代的技术问题,很多“想法”难以实现。

所以大部分老游戏从“策划案”到“完成品”的过程中,对技术和画面进行了很多妥协。

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复刻版就是用现代的技术弥补老玩家过去的遗憾。

而对于新玩家来说,则是“补番”的好机会。

就还是以生化危机为例,很多比较年轻的玩家都是以《生化危机3》甚至更晚入的坑。

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生化1原版选人界面

想要补全游戏剧情,看到老版生化的画面,当场就玩不下去了。

而复刻版,就是让新玩家安心“补番”的保证,最起码画风可以接受了对吧。

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复刻版选人界面

感到到什么叫诚意没有!这TM诚意都快要从屏幕里溢出来了!!!

接下来就看几组对比,感受一下。

这是PS初代第一个场景,吉尔等人刚进入洋馆大厅:

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原版

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复刻

克里斯遭遇第一个丧尸:

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原版

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复刻

第一个谜题的位置:

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原版

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复刻

洋馆二楼的另一个经典场景:

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原版

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复刻

克里斯在游戏内的人物建模:

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原版

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复刻

感觉如何,不仅仅是画面加强那么简单。

地图?重新设计!路线?重新规划!房间?全部重做!大到整个舞台结构,小到房间里的一盏灯,全!部!重!新!制!作!

甚至敌人AI都全部重做了,丧尸的战斗力飙升,导致以前的套路都用不了是不是有点太过分了233

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目前业界的整体形势,改个分辨率都有脸叫自己是重置版。

黑魂1那种除了提高画质,还做了一些小改良和优化的就已经算是比较良心了。

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说实话,《生化危机》复刻版简直就是“复刻”这个概念的极致。其精细程度,不是用“重制、重置、复刻”等等词汇可以描述的。

简直就是除了剧情之外,完全重做了一款新游戏。

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此时我又看了一眼FF7


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