策劃曾說楊戩機制完美 現在又重做 王者榮耀逐漸在走向版本失衡?

最近體驗服更迭頻繁,對很多英雄都進行了改動,有削弱有提升。也有很多玩家對幾次調整的反響很大,有贊成也有反對。先說楊戩,策劃曾在某次削弱楊戩時說過一句話:“楊戩是峽谷中為數不多的機制較為完美的英雄”,當時他們還挺自豪的。狗年皮膚上線前,體驗服重做(而且技能無腦,BUG還有點多),在玩家中惹出極大爭議。現在又重做了。

現在的楊戩既不下水道,也不非ban必選,這麼完美的一個英雄為什麼要重做呢?理由就是要帶一條哮天狗嗎?但是我想玩楊戩的童鞋不在乎哮天狗是否出現吧?以後絲血反殺沒了,進團也出不來了,線上靠兵線續航也沒了。當初靠楊戩單排上分玩家眼睜睜看著他進下水道,是不是有點難受呢?

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再說說花木蘭,她已經被削弱過很多次了(重做後起碼削了3次),現在強度並不算高!只是在KPL和高端局出場率高,普通玩家裡面真正能操作好的實屬太少。高操作的英雄(在高端局)出場多,應該算是正常現象吧!非要削得無法上場,而且連續幾天削弱兩次,免傷和傷害都砍了,到後期才加了600生命!相信很多玩家是很喜歡這個英雄的,看到削成這樣,肯定都特別難受!

老夫子和關羽,啥也沒幹,出場率和勝率也是一般,也被削弱了。

S8的時候邊路、打野百花齊放,打鉑金局,遇到羋月、老夫子、達摩、楊戩、宮本等英雄很正常。現在可能老夫子、宮本10局遇到1次就算不錯了,羋月、達摩可能20局遇到1次?達摩是一個能創造奇蹟的英雄,削了一次還不夠,連續削弱變成下水道!策劃曾說“希望達摩是一個高爆發的戰士”,沒過多久就又削弱了傷害。

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然後說說現在的強勢英雄,張良、武則天、典韋,典型的低操作、高收益英雄。特別是武則天、張良,在星耀局BP率超高,共同特點是,控制多,傷害高,容易配合隊友,難切,走位失誤也沒事,控太多敵人追不上,容錯率極高。典韋只要經濟不落後,秒一切。

再來說說無腦的射手,理論也不說了,放兩張圖說明一切。

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用小號鑽石排位,一樓拿了黃忠,我2樓秒選魯班帶懲戒,隊友立馬炸了,最後我們隊2法師2射手,隊友都說6分投,各種罵。

前面被抓死了兩次(半程戰績7-2,不坑吧),最後裝備成型,誰來切我誰死,拿了MVP順便帶隊友躺星。看看對面的陣容吧,有劉禪+橘右京的無縫控制銜接,有後羿的傷害,有阿珂的突進收割,有周瑜的持續消耗和大招爆發,但在我魯班面前,有什麼用?在靠近我之前一個超遠的被動直接掃死,最後一波團戰躲後面殺3個,復活甲都不需要觸發。這還不算超標,就有點說不過去了

覺得整個遊戲失去平衡的轉折點,就是坦克加強,特別是S10-S11期間,白起、劉邦、蘇烈、夏侯惇、夢琪、程咬金,六大金剛為所欲為,導致無射手陣容的興起,然後傳統刺客集體沒落,無法出場(寫到這才想起還有李白、韓信)。

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然而策劃的解決思路不是回調控多、肉厚、傷害高的坦克,而是不斷加強射手的傷害,再搞個破曉,導致射手到中後期就無法無天。好不容易玩家們又能拿出半肉戰士去限制射手了,現在策劃又把邊路戰士集體削弱,把夢琪、蘇烈直接削成下水道(這兩個削弱前的噁心人,這點不否認)。

最後射手一家獨大,前期安全發育,中期開始無法無天。玩個射手,打紅之前不放個技能探草,被人一套蹲死,還不服氣?以後戰士一套打不死,還能無腦A進行反殺,才覺得是最合理的嗎?S8和S9的時候,百花齊放,那時射手比現在弱多了吧,邊路比現在強多了吧,還不是能打得有聲有色,有來有回?

然後坦克的一次變態加強,徹底破壞了整個生態的平衡。而策劃可能出於考慮顏面,不願意回調坦克,反而不斷加強射手,然後靈光一閃,回頭再把坦克戰士給削弱。這樣的操作真是很難理解。每次更新都說一堆大道理,這次體驗服更新直接砍數值,什麼原因都不說,厲害厲害。

希望不會出現 “邊路萬馬齊喑之時,就是榮耀沒落之日”


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