東西方卡牌遊戲大作間的3大差別,全都在爐石傳說與影之詩裡!

各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈。

當前最受玩家追捧的在線卡牌遊戲肯定是《影之詩》與《爐石傳說》,作為東西方卡牌遊戲的代表,它們都有上手簡單、玩法多變、適合移動端、能將強朋友間互動等特點。

東西方卡牌遊戲大作間的3大差別,全都在爐石傳說與影之詩裡!

值得肯定的是,這兩款都是十分優秀的遊戲,但從它們的區別上也能看出東西方文化差異對遊戲設定的部分影響。

【1】西方卡牌遊戲更強調遊戲的內在玩法;東方卡牌遊戲更喜歡在畫面下功夫

《影之詩》的立繪質量之高、數量之多,暫無對手。不誇張的講,每個妹子的原圖和進化圖當做壁紙可以做到每天換一張,至少2年都不重樣。收集卡牌本身就是一種“攢老婆”的優質體驗。

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反觀《爐石》,每張卡的原畫都是歐美漫那種典型的“誇張”與“粗線條”,與東方立繪的細膩美完全不同。因為暴雪設計師本身很強調【內在玩法】的重要性,卡牌原畫更像是【點綴】,很少有玩家對爐石原畫“舔屏”。

【2】西方卡牌遊戲界面乾淨;東方卡牌遊戲界面顯得複雜

正因為爐石不那麼強調原畫的魅力,使得卡牌的描述突出,遊戲界面可以【乾淨】且【一目瞭然】。

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《影》卡牌因主體是原畫,玩家識別卡面描述相對複雜,遊戲界面更像是【原畫博覽會】。不僅如此,功能區的複雜配合豐富的背景讓界面顯得模糊——希望設計師能允許玩家自定義背景 。

【3】西方卡牌遊戲資源獲取比較複雜;東方卡牌遊戲獲取比較簡單

作為暴雪的第一大吸金石,爐石的入坑成本很高,玩家想通過日常任務輕鬆攢金幣開卡包從而“暢快玩遊戲”的概率很低。

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反觀《影》,每個新版本上線的主題就是【送】,如版本福利先送20包、日常簽到送卡包、每日任務送卡包等,如果玩家不是那麼在乎異畫、強力虹卡和鍍金,萌新加入這款遊戲的成本很低,如果不氪金慢慢攢金幣做任務每個版本也能玩得很舒服——

這一點,爐石還真的是“望【塵】墨跡”,從而間接導致了不少玩家的流失。

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這兩款遊戲實際針對的是不同人群——影的受眾主要是被日漫、二次元環境包裹下成長的新生代,相較於【內核玩法】,他們更在乎立繪美不美、聲優甜不甜;

爐石的受眾很多都是WOW時代的玩家,由於“快餐文化”的影響,曾經基於電腦的團隊酣戰必須要想“短平快”的移動端轉移。他們更注重遊戲的界面是否【簡潔明快】、玩法是否“有寸勁”,至於妹子麼,三次元的肯定比二次元的更有魅力。

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各位玩傢伙伴,你們更偏愛哪一款卡牌遊戲呢?


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