爐石傳說和影之詩有哪些區別?

《影之詩》是日本Cygames廠商於2016年發行的集換卡牌手遊,2018年4月被國內遊戲大廠網易代理,在日服和國服都獲得了大量玩家的支持與喜愛。頂級建模、頂級畫質、頂級立繪、頂級聲優陣容,《影之詩》在各類手遊中顯得鶴立雞群,更重要的是,這款遊戲的可玩性極強,無論是卡牌的豐富程度、角色的多樣性、世界觀的複雜性與精彩的PVP對決過程,都是足以撼動所有國產卡牌手遊作品,但《影之詩》的目標不在於此,它更像是年輕版的《爐石傳說》,承載著在未來可能超過《爐石傳說》的重任。

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《影之詩》

《爐石傳說》同樣是一款集換式卡牌遊戲,自從推出通數據互通的移動版之後,爐石用戶群體想移動端擴展,且覆蓋面積超過了PC端。《影之詩》作為後來者,在遊戲背景、遊戲模式和遊戲角色的設計方面,看似有異曲同工之妙,雲玩家們很容易斷章取義認為《影之詩》是模仿《爐石傳說》的手遊,但真相究竟如何呢?

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《爐石傳說》

無可厚非,在《影之詩》的最初階段,CY的戰略可能有“換皮”的嫌疑,但這兩年多的時間,隨著版本的迭代以及CY策劃的良心運作,使得整個遊戲的風格和節奏已經和爐石傳說大相徑庭,除了每個回合漲1點法力值的設定還保留著之外,影之詩充滿了日式TCG的打法和風格,卡組構成比爐石傳說多一份的奔放,少一份的固執。

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《影之詩》棋盤

《影之詩》的隨從能力花樣繁多,在指定模式下幾乎沒有費用虛高但是毫無能力的高費卡牌。並且相比於《爐石傳說》一直讓人詬病的隨機性,影之詩對於自己卡牌的精確檢索做得非常好,基本上玩家可以在前面幾回合就開始部署自己的後期打法。

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《影之詩》隨從

《爐石傳說》作為暴雪目前最紅、賺錢能力最強的遊戲之一,其遊戲機制十分簡單,萌新玩家易於入坑,但要玩到精通有難度,競技場的選卡,卡組構築都需要理解和時間。這款遊戲不氪金或者微氪是能夠玩下去的,打競技場就OK,但一旦氪金以後,玩家會明顯感覺遊戲體驗好很多。《影之詩》對新手玩家的要求比較高,特別是日式遊戲的風格在國內始終比較小眾,對大部分諸如“吃雞、農藥”等玩家吸引力不高,說白了就是暴雪爸爸的美術級別是世界級的,CY更像是ACG領域的最高級,《影之詩》氪金,但新手福利好,宣傳力度也非常大,但核心卡難合也難出。

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主播直播《爐石傳說》

再說說畫面,《爐石傳說》和《影之詩》的畫質表現都是統治級的,畫面精美,引人入勝,但後者過於“花裡胡哨”,對於喜歡更純粹的集換式卡牌遊戲的玩家來說,還是前者更原滋原味。引用一位玩家的觀點(事實上大部分玩家都是這樣的觀點):爐石的牌面設計和棋盤設計可以把一個人融入到一箇中世紀酒館。但是影之詩那輕浮的棋盤和複雜的UI並不能讓人融入到一個幻想世界。

爐石傳說和影之詩有哪些區別?

界面對比

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界面對比

聊了這麼多遊戲內部的區別,咱們聊一下客觀的外部事實,在國際影響力方面,暴雪作為一個老牌的遊戲公司,做過大量優秀的遊戲,再加上魔獸的背景,可以說無論是口碑還是情懷都有,只要不出現太過分的不平衡狀況,那麼成功可以說是必然的;cygames只是一家年輕的公司,雖然藉助《巴哈姆特之怒》,《碧藍幻想》以及《偶像大師灰姑娘》在日本和國內部分玩家群體內有了口碑,但是這幾款遊戲面向的玩家群體以日本人為主,所以在國際上的影響力並不高。影之詩的熱度在日本會遠超爐石,但在國內以及國際的大背景下,影響力超越爐石近乎不可能。

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垃圾遊戲永流傳

以上是筆者關於《爐石傳說》和《影之詩》之間的區別分析,筆者不希望引戰,所有內容都基於普遍用戶的觀點和客觀存在的現象,《影之詩》作為後來,可能未來會“居上”(在某些領域吧)的手遊,比起“老派”《爐石傳說》來說,很年輕,需要學習,需要進步,但無可厚非,它依然是一款值得卡牌遊戲愛好者試玩的作品,其用心程度之高、質量之上乘,都是不用筆者再強調,各位看官都明白。

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