东西方卡牌游戏大作间的3大差别,全都在炉石传说与影之诗里!

各位玩家伙伴好,我是刘喜脉。

当前最受玩家追捧的在线卡牌游戏肯定是《影之诗》与《炉石传说》,作为东西方卡牌游戏的代表,它们都有上手简单、玩法多变、适合移动端、能将强朋友间互动等特点。

东西方卡牌游戏大作间的3大差别,全都在炉石传说与影之诗里!

值得肯定的是,这两款都是十分优秀的游戏,但从它们的区别上也能看出东西方文化差异对游戏设定的部分影响。

【1】西方卡牌游戏更强调游戏的内在玩法;东方卡牌游戏更喜欢在画面下功夫

《影之诗》的立绘质量之高、数量之多,暂无对手。不夸张的讲,每个妹子的原图和进化图当做壁纸可以做到每天换一张,至少2年都不重样。收集卡牌本身就是一种“攒老婆”的优质体验。

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反观《炉石》,每张卡的原画都是欧美漫那种典型的“夸张”与“粗线条”,与东方立绘的细腻美完全不同。因为暴雪设计师本身很强调【内在玩法】的重要性,卡牌原画更像是【点缀】,很少有玩家对炉石原画“舔屏”。

【2】西方卡牌游戏界面干净;东方卡牌游戏界面显得复杂

正因为炉石不那么强调原画的魅力,使得卡牌的描述突出,游戏界面可以【干净】且【一目了然】。

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《影》卡牌因主体是原画,玩家识别卡面描述相对复杂,游戏界面更像是【原画博览会】。不仅如此,功能区的复杂配合丰富的背景让界面显得模糊——希望设计师能允许玩家自定义背景 。

【3】西方卡牌游戏资源获取比较复杂;东方卡牌游戏获取比较简单

作为暴雪的第一大吸金石,炉石的入坑成本很高,玩家想通过日常任务轻松攒金币开卡包从而“畅快玩游戏”的概率很低。

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反观《影》,每个新版本上线的主题就是【送】,如版本福利先送20包、日常签到送卡包、每日任务送卡包等,如果玩家不是那么在乎异画、强力虹卡和镀金,萌新加入这款游戏的成本很低,如果不氪金慢慢攒金币做任务每个版本也能玩得很舒服——

这一点,炉石还真的是“望【尘】墨迹”,从而间接导致了不少玩家的流失。

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这两款游戏实际针对的是不同人群——影的受众主要是被日漫、二次元环境包裹下成长的新生代,相较于【内核玩法】,他们更在乎立绘美不美、声优甜不甜;

炉石的受众很多都是WOW时代的玩家,由于“快餐文化”的影响,曾经基于电脑的团队酣战必须要想“短平快”的移动端转移。他们更注重游戏的界面是否【简洁明快】、玩法是否“有寸劲”,至于妹子么,三次元的肯定比二次元的更有魅力。

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各位玩家伙伴,你们更偏爱哪一款卡牌游戏呢?


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