现在我们拿诸葛亮的技能进行分析,诸葛亮不走寻常路出破军的主要原因是因为他的大招效果,在大招的配合下会伤害奇高。
诸葛亮大招:
诸葛亮短暂蓄力后对指定目标发出一击强力元气弹,对其造成大量法术伤害并且目标生命值越低,伤害越高。元气弹可以被其它的英雄阻挡。如果元气弹直接击败敌方英雄,立即触发被动策谋之刻,并返还该技能部分冷却时间。飞行过程中触碰非英雄单位,将会造成法术伤害并击飞。
这个技能有两个重点:
1、目标生命值越低,伤害越高。
2、使用该技能击杀英雄返还部分冷却时间。
破军:
基础:物理攻击力+200
被动:目标生命值低于50%的时候,伤害提高30%。
分析:
诸葛亮技能第一个效果可以看出,对方当前生命值越低,该技能造成的伤害越高。
破军的被动效果:目标生命值低于50%的时候,伤害提高30%。
没错,这两个效果都是只要对方生命值越低,伤害就会越高的效果,再加上诸葛亮大招的第二个效果,击杀英雄后返还大部分的技能冷却时间,那么我们是不是就可以YY一下:对面有五个残血英雄在我面前晃来晃去,然后一个大招秒一个,轻松拿个五杀?
但是破军毕竟是一件装备,游戏里最多出6件装备,想出破军的话就需要少出一件魔法输出装备,那么出破军对诸葛亮的整体伤害是提升还是降低呢?
重复一次,破军的效果是:目标生命值低于50%的时候,伤害提高30%。
假如对手时刻处于生命低于50%算的话,肯定是破军的伤害高,因为一个英雄最多可以装备6件装备,分摊下来的话,一件装备占据了装备输出的6分之1。而出了破军的话破军在对手生命低于50%的时候提升了30%,也就是10分之3,比6分1高上不少,而且装备的6分之1只是装备的伤害提升了,破军提升30%的伤害,提升的可是整个技能的输出。
要知道,一个技能的整体输出是包含了技能本身的伤害和法术攻击力的数值的。
比如一个技能伤害是:540(+54%法术加成),装备的数值加的伤害只是在括号里的,而破军所加的30%伤害除了增加括号里的伤害外,对技能自带的540点伤害也有加成。
所以破军对诸葛亮的技能是肯定会提升的,在技能自身加成越高的情况下,提升的伤害越高。
出破军的时机:
越早出越好,因为出破军就是为了拿人头,人头当然是越早越值钱,而且破军也是自带200点物理攻击的,虽说诸葛亮是法师,但是前期多200点物理攻击力也能增加不少普通攻击的输出。
对线优势:
对方血少的时候就得马上回城,不然很容易被一招秒杀。我们经常可以看到有很多人即使生命值较低也不愿意回城的,尤其是在看到对方的生命值也很低的时候。在这种情况下,诸葛亮的大招就会显得更加强大。
团战玩法:
团战的时候要优先用大招杀死对方的残血英雄,反正大招击杀对方英雄的话,是可以返还大部分冷却时间的,几乎等于可以无限使用,不过位置得站好,因为对方英雄是可以代替其挡掉这一次伤害的。
出了破军后,对其他装备的影响:
就现在游戏里的推荐出装而论,我们可以看到诸葛亮是没有推荐出魔法恢复或魔法上限的装备的。而诸葛亮又没有恢复魔法值的技能,所以如果诸葛亮真的想依靠大招来收取人头的话,那么出一件魔法上限或魔法恢复的装备就显得非常有必要了。
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