你觉得国内手游死的快?其实国内国外都一样

大家都知道现在的手游行业现状,创业视乎并不是什么难事,进入的门槛低。三五个人,运用成熟的开发工具,不需要太多经验和资质,就能完成一款手游的开发。实在没有啥创意,还可以换皮,抄完这个,拔那个,而且怎么快怎么来。

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为啥要这样做?

因为万一运营得好,或许就能带来千万营收。虽然有风险,但是万一成了呢!?不少这样的创业公司或拿到投资,或取得业绩,成为赢家,再吸引更多人进入这个领域。

而游戏大厂一年就公布的和未公布的手游就有好多,还有那些什么封测、内测、复测、公测的,测不好就直接死,反正大厂能撑得起来,只要一款火了,就不愁没有玩家买单。国内基本也就这种套路了。

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然而这种做法弄出来的东西……大多数未必是玩家真正想要的。

还有是那些突然出现在视野中,又突然消失了的游戏,死法也是千奇百怪。但这种现象其实并非只出现在国内,国外也一样。就拿我们邻国日本来说,这样的现象也是比比皆是。

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其实日本的主机行业在2014年就已经开始逐步走向低迷,在手游市场的冲击下,许多老牌游戏大厂(比如CAPCOM、SE、南梦宫等)都开始相继投入手机游戏行业。

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拿卡婊(CAPCOM)举例,他自己的游戏IP手游中《怪物猎人商店:艾路猫露天集市》、《洛克人 Xover》、《武装忍者》等游戏就已经大批下架。

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除了 CAPCOM,SE的《武士崛起》、世嘉的《初音未来:Live Stage Producer》、科乐美的《龙收藏 RPG》、万代南梦宫的《太鼓达人 RPG》也都被迫关停。

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近期就有这么个新闻,日本开发商GameJeans宣布,旗下融入多人在线竞技(MOBA)要素的手机游戏《奥丁王冠》(暂译,原名:オーディンクラウン)将在2018年7月31日结束营运。又是一款一年死的产品。

相对于国内的小团队萌芽期就被斩草除根,日本也是大公司底气足,死掉一两个还能东山再起,但要怎么做,不仅是他们,国内游戏厂商也在思考这样的问题。

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毕竟玩家尝试游戏时可是充钱了的,眼巴巴的看着自己玩的游戏就这样停运了,眼看着投入的时间和金钱都付之东流,着实让人心疼。

》》》那些你充了钱却死掉的手游《《《

有哪些是你特别喜欢却死掉的?

有哪些是重氪后依然停运的?

欢迎在评论区留言,说说那些手游的奇怪死法。


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