盛大在雷電法王時代仍被文化部認可並推薦的一款網遊

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《泡泡堂》脫胎於1985年的日本遊戲《炸彈超人》,其實NEXON這個公司的很多遊戲都有借鑑紅白機遊戲的先例,比如《冒險島》,《跑跑卡丁車》、《地下城與勇士》等,可能是這款遊戲出現比較早,NEXON公司本身也並沒有花費多大精力就把除畫面以外的全部玩法都照搬到了網絡遊戲上。

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提起《泡泡堂》,大部分人多會覺得這是個遊戲非常良心。是的,這款遊戲是盛大所有遊戲當中最良心的一個,沒有之一。《泡泡堂》於2003年在中國大陸上線,2004年9月就達到了70W同時在線,2005年被文化部評為適合未成年人玩的第一批網絡遊戲。

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《泡泡堂》為什麼會那麼火?這個我能說是因為韓國遊戲的光環效應嘛!在早期網遊發展的時候,《傳奇》製造的萬人空巷效應讓中國玩家把韓國遊戲奉為瑰寶,中國遊戲廠商更是把韓國遊戲研發吹捧為財神。

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這時候中國網遊市場遊戲比較少,幾個比較出名的作品比如《傳奇》、《魔力寶貝》、《石器時代》、《大話西遊2》都分別佔據著各個不同的市場。這時候出現了明顯差異化的休閒遊戲《泡泡堂》,而且這個休閒遊戲在更早之前的中國紅白機時代還流行過,一下子就引爆了中國玩家的遊戲熱情。

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同樣這時候中國的網遊市場是盲目的。剛接觸網遊的人們跟劉姥姥進大觀園一樣,看見什麼都會覺得新鮮,聽見什麼都會覺得神奇,玩到什麼都會覺得開心。而且是盛大這麼牛叉的公司出品的,好傢伙,必須得玩呀。和現在的經受過各種高品質遊戲刺激的人是完全不一樣的,簡直就是元謀人和現代人的區別。

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上面已經說了遊戲玩法上是完全抄襲炸彈超人的,所以這個就沒什麼好說的了,就是把泡泡當武器,不停的放泡泡,不停的躲泡泡,被泡泡碰到就掛掉。即便是這樣簡單的玩法也被忠誠的玩家發展成各種各樣的競技流派如亂v派、穩打派、保守派。隨著遊戲的發展更是衍生出了更加成熟的打法,如壓迫系打法、戰術系打法、爆發系打法。

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比較有意思的一點是,《泡泡堂》在抄襲《炸彈超人》的時候還出現了一個bug,這個bug《泡泡堂》老玩家常說的“半身位”。就是玩家控制的角色可以出現在泡泡爆炸範圍內的一半。精通這個“半身位”跑法,這就大大節約了躲避爆炸的時間空間。而這個“半身位”又是上面各種打法的基礎,這也是一個普通玩家成為一個精英競技玩家的基礎。盛大和研發NEXON都沒覺得這是個大問題,最終也就成為《泡泡堂》標誌性的特色。

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至於說為什麼是盛大最良心的這遊戲,第一點,遊戲並沒有背上氪金的罵名。這一點可以從遊戲的貼吧和以前遊戲的766論壇看得到,說明遊戲本身設計還是偏向休閒類別的,而且並非盛大的主業務遊戲,所以在氪金上面偏向於保守。第二點,遊戲內的競技性設計比較平衡,主流競技方式是海盜14地圖比賽。雖然有很多道具但是基本都是休閒場使用。大多數在競技場的還是會自覺的遵守相應規矩的,這個是大家默認的。

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雖然泡泡堂後期也是外掛滿天飛,但是和其他FPS類遊戲的外掛相比起來就是小巫見大巫了。《泡泡堂》的衰落,只是跟隨著時間慢慢走下去的,大家也不會說憤憤不平,心有不甘。最後用泡泡堂吧的簽名來結束今天的文章吧,15年,沉澱的不只是青春,更是滿滿的回憶!

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