「網遊」這款遊戲國外紅透半片天,國服卻近乎滅服?

說起RPG網遊,人們第一時間想到的可能是《魔獸世界》、《夢幻西遊》這些曾紅極一時的網遊,然而《魔獸世界》已經是上個時代的網遊了,雖說網遊界霸主影響力尚在,但其引擎、畫質等硬件問題已越來越明顯。而說起現在的RPG網遊,人們似乎很難找出一款現象級的大製作網遊,國內的《天刀》、《劍三》以及剛剛公測的《逆水寒》,雖說已經做出了很不錯的成績,但終究沒有打出國門,在優化等方面還需要提升。

那麼當代RPG網遊真的式微了嗎?難道網絡遊戲剛興起時RPG的支配地位已經一去不復返?

實則不然。

今天筆者就帶大家盤點一部國外紅透半片天,國內卻鮮為人知的魔幻RPG網遊——《激戰2》

《激戰2》(Guild Wars 2)是由網遊業界巨頭NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet開發,空中網獨家代理的歐美奇幻史詩MMORPG鉅作。《激戰2》國服公測於2014年5月14日,遲於美服一年左右,收費實行買斷制。與前作不同,《激戰2》擁有按比例縮放後足可覆蓋半個歐洲的地圖面積,充分契合了遊戲的“史詩”風範,玩家可以在這片充滿真實細節的幻想國土上自由冒險探索。《激戰2》在畫質、優化、劇情、玩法等方面都達到了領先於時代的水平,一經公測便在全球範圍內掀起了熱潮,一度被視為《魔獸世界》的接棒者,時至今日,《激戰2》在歐美市場依舊是一部市場佔有率極高的現象級RPG網遊。

然而,在國外掀起熱潮的《激戰2》,在國服卻慘遭滑鐵盧。

「網遊」這款遊戲國外紅透半片天,國服卻近乎滅服?

2014年國內的網遊市場依舊由點卡制和道具收費所主導,《激戰2》所主導的買斷制可謂是一石激起千層浪,受媒體關注已久的國服五月一公測便達到了驚人的熱度。然而,這股熱度卻沒能保持下去,出於各方面的原因,《激戰2》的玩家開始大規模的流失,至2016年,《激戰2》在國內已經成了一個鮮為人知的小眾遊戲。

那麼《激戰2》在國內沒能火起來的原因有哪些呢?筆者大致歸納了以下幾點:

1.運營商不夠重視。《激戰2》的國服由空中網獨家代理,空中網在國內其實並不算是十分強力的運營商,在《坦克世界》大火後,空中網的主要精力便放在了《坦克世界》以及其他一些軍武類網遊中,對《激戰2》重視度顯然不夠。《激戰2》國服的服務器一直為人詬病,時至今日,世界戰場中依然存在嚴重的卡頓問題,另一方面,《激戰2》並沒有固定的客服,遊戲客服經常從別的遊戲抽調,甚至時常出現沒有客服的情況,由此可見空中網對《激戰2》的重視程度十分欠缺。

「網遊」這款遊戲國外紅透半片天,國服卻近乎滅服?

2.體制太過超前。即使把目光放到現在,國內的RPG網遊主流依舊是打怪升級,雖說近年來《天刀》、《劍三》等遊戲在自由度上有了長足的提升,但很多玩家依舊習慣於打怪升級、充錢你就會變得更強的定式思維。14年的《激戰2》則主打自由度,且裝備屬性十分平衡,氪金能讓你得到好看的時裝,卻不能讓你一個人打一個服務器。很多受到傳統國產網遊定式思維影響的人一進入遊戲就迷失了方向,沒有固定的任務系統和鎖死的故事線,遊戲粘度也不強,很多玩家一時間甚至不知道自己該幹啥。長此以往,一大批公測玩家在新鮮感褪去以後便又回奔了有明確目的性的國產網遊。

「網遊」這款遊戲國外紅透半片天,國服卻近乎滅服?

3.魔幻風與國人審美差異。這一點其實沒什麼可說的,《激戰2》主打歐美魔幻風格,而國內玩家總體來說更偏向於劍俠古風,就光從題材來說,《激戰2》在國內的受眾比例就並不佔優勢,更別提空中網在對國服的宣傳力度上十分吝嗇,《激戰2》國服的存在在公測之後便鮮有人知了。

「網遊」這款遊戲國外紅透半片天,國服卻近乎滅服?

4.配置要求較高。實事求是的說,《激戰2》的優化做的可以說是很不錯了,但奈何遊戲體量擺在這裡,即使國服畫質是經過閹割的,對電腦的配置要求也並不低。想要有比較好的遊戲體驗,電腦的顯卡要750ti往上走,CPU基本要六代i5以上才能流暢運行,《激戰2》的配置要求和現在的吃雞其實相差並不大,即使放到今天,很多網吧的配置都沒有達到這個水準,更別說2014年了。因此,配置要求這一門檻可以說攔下了大部分的RPG愛好者。

其實總體來說,《激戰2》不失為一款十分出色的RPG網遊,其PVE、PVP、WVW三個系統各有特色,相互交融,奈何國服還未發展起來就已然沉寂下去。有興趣的看官可以多加了解,說不定能有意外的收穫。


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