学路桥BIM后,才体会江湖路子野,套路深

第一章 Civil3D基础介绍

主要介绍AutoCAD Civil 3D 的一些基本功能,让读者更快的理解和了解软件的一些基本知识。通过利用Civil3D完成的成果展示,可以让读者更直观的了解软件的主要功能和用途。

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第二章 数据处理之点对象

点是Autodesk Civil 3D中的基本构造对象,通过学习掌握点、点编组、点样式、点标签、点表格的创建和修改。Civil3D中的标签创建和修改具有很强的类似性,因此点标签的创建和修改是关于Civil3D中其它对象标签的创建和修改基础学习,学会了点标签的创建和修改,就相当于学会了其它对象标签的创建和修改。

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第三章 数据处理之曲面

曲面,AutoCAD Civil 3D 中最主要的对象之一,也是AutoCAD Civil 3D 中最强大的功能之一,通过学习掌握创建曲面的七种方法,曲面样式、曲面标签创建和修改。

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第四章 场地和地块

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第五章 放坡功能

利用Civil3D的放坡功能,可以精确的完成设计场地和原始场地之间的衔接。本章介绍放坡的几种方法和使用技巧。

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第六章 土方计算及方格网施工图创建

Civil3D中可以通过不同的方法精确的计算任何区域的土方量,完成计算的土方量还可以输出为符合要求的土方施工图。本章重点介绍土方计算的方法。

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第七章 线性对象的创建方法

线形对象主要指以路线为核心,通过路线道路等功能创建的一系列相关的对象,例如道路、管廊、管网、隧道、桥梁、纵断面、横断面等。此类型的对象特点是以中心线驱动的空间线性构筑物。本章主要从路线、纵断面、装配、道路模型、交叉口、管网、工程量几个方面详细介绍线性对象的创建思路和方法。

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--第1节 课程简介

--第2节 软件简介

--第3节 创建简单路面部件

--第4节 创建多级边坡部件

--第1节 课程简介

--第3节 创建“恒定厚度”部件

--第4节 创建标线部件

--第1节 课程简介

--第2节 如何管理自己的部件

--第3节 创建封闭管状曲面

--第4节 创建隧道部件

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第九章 协同设计

用BIM的理念做设计,就不能借助一款软件完成所有设计,往往是利用不同的软件完成不同的功能。要涉及到不同的软件,就离不开协同设计。协同设计包含两个部分的内容:一个是软件内容不同专业或者设计人员的协同,一种是不同软件之间的协同。本章重点介绍这软件内部、以及Civil3D和Revit、Infraworks、Navisworks之间的协同方法。

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第十章 二次开发

虽然Civil3D功能很全面,但这款软件是面向全球各个国家众多行业而设计的,不可能满足每个国家每个行业的需求,即使个别国家做出了自己的本地化包扩展程序,但也只能满足个别行业的应用,要完全符合自己行业或者企业的需求,这就需要对Civil3D进行二次开发,来实现自己所需要的功能。本章重点介绍下二次开发的思路。

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第十一章 案例详解

前面课程介绍Civil3D软件操作的基本知识。这一部分的内容是软件的综合应用,学习利用BIM的思路,用Autodesk Civil 3D去完成一个设计项目的全过程。

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