學路橋BIM後,才體會江湖路子野,套路深

第一章 Civil3D基礎介紹

主要介紹AutoCAD Civil 3D 的一些基本功能,讓讀者更快的理解和了解軟件的一些基本知識。通過利用Civil3D完成的成果展示,可以讓讀者更直觀的瞭解軟件的主要功能和用途。

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第二章 數據處理之點對象

點是Autodesk Civil 3D中的基本構造對象,通過學習掌握點、點編組、點樣式、點標籤、點表格的創建和修改。Civil3D中的標籤創建和修改具有很強的類似性,因此點標籤的創建和修改是關於Civil3D中其它對象標籤的創建和修改基礎學習,學會了點標籤的創建和修改,就相當於學會了其它對象標籤的創建和修改。

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第三章 數據處理之曲面

曲面,AutoCAD Civil 3D 中最主要的對象之一,也是AutoCAD Civil 3D 中最強大的功能之一,通過學習掌握創建曲面的七種方法,曲面樣式、曲面標籤創建和修改。

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第四章 場地和地塊

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第五章 放坡功能

利用Civil3D的放坡功能,可以精確的完成設計場地和原始場地之間的銜接。本章介紹放坡的幾種方法和使用技巧。

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第六章 土方計算及方格網施工圖創建

Civil3D中可以通過不同的方法精確的計算任何區域的土方量,完成計算的土方量還可以輸出為符合要求的土方施工圖。本章重點介紹土方計算的方法。

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第七章 線性對象的創建方法

線形對象主要指以路線為核心,通過路線道路等功能創建的一系列相關的對象,例如道路、管廊、管網、隧道、橋樑、縱斷面、橫斷面等。此類型的對象特點是以中心線驅動的空間線性構築物。本章主要從路線、縱斷面、裝配、道路模型、交叉口、管網、工程量幾個方面詳細介紹線性對象的創建思路和方法。

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--第1節 課程簡介

--第2節 軟件簡介

--第3節 創建簡單路面部件

--第4節 創建多級邊坡部件

--第1節 課程簡介

--第3節 創建“恆定厚度”部件

--第4節 創建標線部件

--第1節 課程簡介

--第2節 如何管理自己的部件

--第3節 創建封閉管狀曲面

--第4節 創建隧道部件

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第九章 協同設計

用BIM的理念做設計,就不能借助一款軟件完成所有設計,往往是利用不同的軟件完成不同的功能。要涉及到不同的軟件,就離不開協同設計。協同設計包含兩個部分的內容:一個是軟件內容不同專業或者設計人員的協同,一種是不同軟件之間的協同。本章重點介紹這軟件內部、以及Civil3D和Revit、Infraworks、Navisworks之間的協同方法。

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第十章 二次開發

雖然Civil3D功能很全面,但這款軟件是面向全球各個國家眾多行業而設計的,不可能滿足每個國家每個行業的需求,即使個別國家做出了自己的本地化包擴展程序,但也只能滿足個別行業的應用,要完全符合自己行業或者企業的需求,這就需要對Civil3D進行二次開發,來實現自己所需要的功能。本章重點介紹下二次開發的思路。

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第十一章 案例詳解

前面課程介紹Civil3D軟件操作的基本知識。這一部分的內容是軟件的綜合應用,學習利用BIM的思路,用Autodesk Civil 3D去完成一個設計項目的全過程。

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