当年号称终结电脑硬件时代的“云游戏”为何现在无人再提?

逍遥骑士郑义

认为目前的家用主机将会被云游戏的形式淘汰的说话早在若干年前就已经不胫而走,具体来说就是指消费者不再需要为本地离线运算的硬件而花钱,而是购买游戏的云串流服务,游戏通过网络串流到你的设备,所以你购买的服务,或者说“订阅”是更加精确的描述。其实只要稍稍搜索,GeForce Now、PlayStation Now都是目前已经在建设当中的方案,虽然听起来距离我们还有很远,但现在关于云串流游戏何时全面到来的猜测已经有新的声音。

育碧的CEO Yves Guillemot大家应该都很熟悉,他在去年夏天来华参加ChinaJoy 2017,没有意外的话随着在华业务的发展,今年继续过来出差是大概率事件,另外大家要注意的是,他以前猜测过第九世代家用机会在2020-2021年期间到来,这其实是相对保守但更令人信服的猜测。

日期在接受采访时Yves Guillemot表示,他认为我们(接下来)还能看到新的世代(Another Generation,没有复数),但是有很大概率发生的是逐步逐步地,我们只能看到悦来越少的硬件(这里应该是说实际渲染游戏的硬件),而当时间继续前进,我认为串流游戏的形式对很多玩家都会更唾手可得,并且大家不再必要在家里购置强大的硬件。(我相信)只会剩下最后的一个世代(One more console generation),而最后我们都会开始采取串流的形式,这里还特别强调“All of us”。

按照大家现在普遍愿意接受的时间节点,2020-2021年我们很有可能看到第九世代的家用机,这点大家争议的余地可能比较有限,但是第九世代会持续多久呢?此前有分析称世代能坚持的时间会越来越短,并且通过其他方式勉强维持这种类似摩尔定理的理论继续存在,如果我们取5-7年的时间来看,似乎全面的云串流游戏只是未来十年就可以看到的事?

游戏的云串流最大的优势就是方便,不需要用户购买强大的机器(当然素质足够高的显示器、趁手的外设还是不能省去的)就能在家中进行次世代的游戏,随着年轻人的稀少,大部分曾经的硬核玩家回归家庭,这种便利性、经济性或许会是相当吸引人(十年后我都是快奔四的油腻中年啦)。


超能网

且看云计算服务。前三为:亚马逊AWS,微软AZURE,阿里云。再看国内,除了阿里,华为等后入局者奋起追赶ing。

云游戏之所以没人提了,是因为技术水平还没达到呢,超高带宽,超低时延,信号平滑少噪——需要华为等网络通信设备建造者的进一步努力。不过现在基本实现了办公云化。

可喜的是,云计算的应用前景越来越广泛,有朝一日定能实现。


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