除了凯撒,我还在《猩球崛起》中看到了VR游戏的未来

说起最近热映的电影,我想《猩球崛起》一定吸引了不少科幻迷前往影院观看。且不论这部电影到底有多少激动人心的大场面,或者是被影评人们诟病连连的无聊剧情,我想,有一点是大家有目共睹的:这只叫凯撒的特效猩猩,可真够酷的。

除了凯撒,我还在《猩球崛起》中看到了VR游戏的未来

《猩球崛起》

如果你是一个科幻电影迷,那么我想你也一定知道,这群拥有人类智商的猩猩可不是最近几年才诞生的新角色:实际上,早在1968年,这群猩猩就已经“占领”了地球,讲述这个故事的电影系列叫《人猿星球》(Planet of the apes)。

除了凯撒,我还在《猩球崛起》中看到了VR游戏的未来

以现在的眼光看,《人猿星球》是伟大的。尽管受限于当时的特效技术,为了展现猩猩“智人化”的形象,还是采用了真人化妆的形式,让整个画面看起来有着浓浓的B级片即时感,但仍然难以掩盖其丰富而深刻的思想深度,以及其对后世科幻电影所产生的影响。毫不夸张的说,《人猿星球》系列的五部曲,是能与《星球大战》、《黑客帝国》比肩的经典科幻电影。

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《人猿星球》

《人猿星球》的剧情并不算复杂,讲述了一队人类宇航员,在阴差阳错之下来到了一个生活着拥有堪比人类智慧的人猿星球,并在此之上发生的一系列故事。

当然,最为人称道的,是系列第一部影片的结局:当主角一行远远发现了沉没在砂砾之下的自由女神像时,才恍然发现,这个看似熟悉却又陌生的星球,正是他们千年以前离开的地球。即便是现在看来,这个出人意料的故事结局,仍然让人震撼。

除了凯撒,我还在《猩球崛起》中看到了VR游戏的未来

《人猿星球》的结局

实际上,《人猿星球》能够成为科幻电影荧幕的经典,除了其剧情映射了种族矛盾、冷战阴影之外,更是糅合了时空穿越,平行宇宙等当时看来非常时髦的题材。

并且,电影通过对人类与猿人这两个截然不同的种族之间矛盾与冲突的描绘,则是站在了一个更高的视角,将人类对于种族差异,人性善恶等终极的哲学思考,置于这部通俗的科幻电影之中,不得不说已经做到了商业与艺术的完美结合了。

除了凯撒,我还在《猩球崛起》中看到了VR游戏的未来

地球究竟发生了什么,会让猿人完全取代了这个星球曾经的主人?《猩球崛起》则通过三部曲的形式,将这个50年前的故事完整地连接在了一起。

另说一句,《人猿星球》系列五部曲实际上有讲到与《猩球崛起》同一时间点的故事,大家就当做是平行宇宙吧。

在《猩球崛起》中,主角是一只名叫凯撒的猩猩。由于从小被人类男主抚养长大,让它对人类有着深厚的情感。在智力药剂的加强之下,他的智商甚至超过了人类。他解放了其他被抓去做实验的猩猩,带着他们回到了森林。然而,随着猿流感病毒的扩散,人类付出了惨痛的代价。人类和猩猩之间不得不开始了残酷的战争,而战争的结局其实早已在《人猿星球》中就注定了。

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说到这只拥有人类智慧的猩猩凯撒,实际上,它是由一位相当著名的“特型演员”所扮演的。他是动作捕捉表演的专业户,除了凯撒之外,他也是《魔戒》中咕噜姆以及《金刚》中金刚的扮演者,安迪·瑟金斯。

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安迪对于动作捕捉领域的贡献,几乎不亚于任何一位研究这项技术的科学家与工程师们。在他精湛的表演之下,让这些似乎离我们还有些遥远的新技术,以近乎完美的姿态呈现在大银幕上。

而最近我们常常拿来调侃的苹果最新推出的面部扫描技术,也被最大程度地运用到了《猩球崛起》的三部曲中。也正是如此,观众们才能在大银幕上欣赏到凯撒逼真而传神的特效表情。

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我曾经在知乎上看到这么一个问题:90年代末,人们在电影银幕上看到的特效技术有着迅猛发展,可能原本还在用皮套扮演的哥斯拉,很快就成为了完全CG特效化的大恐龙;而在过去的十年里,特效技术似乎仍然一直处在同样的水平,是技术发展停滞了吗?

很显然,并不是。

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《哥斯拉》(Godzilla)1998

CG特效技术一直在发展,就比如凯撒丰富的视觉表情,你在二十年前的哥斯拉脸上可不会看到。事实上,技术已经在悄然发展了,只是观众们身不在其中,自然难解其中滋味。

实际上,就在前不久发售的“3A独立游戏”《地狱之刃:塞娜的祭献》(Hellblade: Senua's Sacrifice)中,其所有过场动画也运用到了类似的动作捕捉技术,即便还尚未成熟,但这项新技术仍然为无论是游戏还是电影电视行业都注入了新的活力。

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《地狱之刃:塞娜的祭献》

这让我想到了VR技术。

著名游戏制作人小岛秀夫是动捕技术的忠实“拥护者”。众所周知,小岛的游戏有着丰富的剧情过场,而为了表现游戏人物的动作与表情,自然对于动捕技术有着很高的要求。在他与Konami分道扬镳建立小岛工作室后,更是在其最新的作品《死亡搁浅》(Death Stranding)中,致力于将这项技术发挥到极致。

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《死亡搁浅》

小岛曾经谈到过,电影最大的优势在于剧情的铺陈,而游戏却是一种逆于电影的互动艺术。两者交互方式的背道而驰,却能通过VR的方式巧妙融合,甚至能创作出一种有别于传统电影与游戏的全新娱乐方式。而这一新型的娱乐方式,除了本身的VR显示技术外,动作捕捉技术无疑成为了节省人力物力,达到最佳VR效果的关键。

我们经常会抱怨VR游戏太难玩,要么太晕,要么太难操控,但将VR与电影相结合,似乎会产生不一样的火花。我们已经看到了不少作品做出了尝试:比如Oculus Rift上基于克苏鲁神话改变的《无处可逃》(Edge Of Nowhere),或者是PS4上一系列著名的互动电影,比如《教团1886》(The Order:1886)或是《暴雨》(Heavy Rain)等。

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《无处可逃》

引用小岛先生的一句话作为总结吧:

在电影《2001太空漫游》(2001: A Space Odyssey),猿在巨石的指引下进化成人类;人类最终发明了工具和技术飞往太空。作为电影和游戏的创作者,我们已经摸到了科技的巨石,如今正在着手打造一种新形式的现实主义。

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