「每日游条6.23」《PUBG》玩家数量递减,峰值不及原来一半

本期游戏头条

一、任天堂新社长:每年出2~3个手游,赚他个1000亿

近期,即将于2018年6月28日上任的任天堂新社长古川俊太郎接受了共同通信社的采访,表明了自己在智能手机游戏方面的目标。

谷川俊太郎“想把智能手机游戏事业作为将来收益的重要部分之一”,他计划之后每年持续推出2~3个手游,来获得用户。对于手机游戏销售额的目标,他希望能是现在的数倍,并给出了一个相对具体的数字——1000亿日元。

对于手机游戏,尚未退任的君岛达己社长也发表了自己的看法,他认为 Switch 比想象的要成功,但“手机游戏没有达到预期”。他对今后新社长的能力表示很期待。

任天堂与2015年开始和 DeNA合作。此后,他们陆续推出了《火焰纹章 英雄》《动物之森:口袋营地》《超级马力欧酷跑》等游戏。参照最近的数据,手机游戏事业(包含角色使用费用)销售额达到了393亿日元,占总销售额的4%。

等到月底,新任社长就要上任了,不知道接下来他会给玩家们带来什么样的手游呢?

油条君:啥也不说了,鼓掌吧。记得赚钱之后好好出塞尔达哦!


二、《绝地求生》玩家数逐月下滑 峰值人数仅有原来一半

在今年1月时,《绝地求生》Steam平台的在线玩家数量峰值达到了320万人,自此之后《绝地求生》的玩家人数就在不断减少,据外媒VG247报道,如今在峰值时段《绝地求生》的玩家数也只能达到170万人,只有1月数据的一半左右。

「每日游条6.23」《PUBG》玩家数量递减,峰值不及原来一半

与此同时,《绝地求生》的平均玩家数量同样也在下滑,这并不是什么秘密,在Steam Charts、Githyp一类的数据网站上很容易就能查知。尽管这款游戏目前已经难保“大逃杀”类游戏头名的宝座,但它仍然是Steam平台游玩人数最多的游戏。

「每日游条6.23」《PUBG》玩家数量递减,峰值不及原来一半

媒体VG247表示,玩家数量减少并非什么稀奇之事,随着时间的推移,大多数游戏都会出现玩家数量减少的情况。同时170万也是一个不可小觑的数字,众多游戏如果有这10%的玩家数量可能就会乐得开怀了。同时,《绝地求生》的排队时间在近期可能也不会受到什么影响。

油条君:啥也不说了,鼓掌吧。打折之后玩家更少哦!


三、B社起诉《西部世界》手游 称其剽窃《辐射:避难所》

Bethesda正在向法院提起诉讼,控告《西部世界》手游开发商Behaviour Interactive以及发行商华纳兄弟公司。B社宣称Behaviour剽窃了其设计、美工以及代码,并将这些内容用到了自家的移动APP中。

B社的起诉书中称,2014年Behaviour曾协助开发《辐射:避难所》,而现在他们窃取了在《辐射:避难所》中使用的素材,并将其用在了《西部世界》手游当中。两者的布局、场景、房间特写镜头、角色位置、操作方式、UI等都有着极高的相似性。

「每日游条6.23」《PUBG》玩家数量递减,峰值不及原来一半

「每日游条6.23」《PUBG》玩家数量递减,峰值不及原来一半

起诉书还详细描述了《辐射》这个品牌的成功,以及它如何帮助《辐射:避难所》成为一款流行的游戏,而《西部世界》不惜“直接侵犯著作权”来吸引玩家。

油条君:之前我就说像了嘛,你看这不是挨揍了。给你们支个招,下次把公司开天朝来就没事了。


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