王者榮耀:新賽季推出保星機制,滿足條件,輸了不掉星

王者榮耀之前就一直被玩家吐槽新的匹配機制引用elo權重後,玩家感覺排位難度明顯上升,遊戲體驗不夠友好,勇者積分不能彌補損失,而在即將到來的S12賽季,就將帶來新的保星機制,代替以前的掉段保護,跟大家詳細說明一下這個保星機制。

王者榮耀:新賽季推出保星機制,滿足條件,輸了不掉星

掉段保護改為掉星保護

取消原勇者積分的掉段保護,增加勇者積分上限,改為掉星保護。現在勇者積分接近350的段位,直接清空的感覺可是非常不好受,說是保護,但清空積分以後要是再輸掉兩星,還要打渡劫局,感覺上和虧了三個星差不多。

而新的保星機制,以鑽石段位為例,現在就是將350分的勇者積分上限增加到1000分,分為4個保護閥。實力在那個水平線的話,想要掉段都難,250積分等於一顆星,有積分輸了不掉星,代價就是滿積分加星也是變難,但王者榮耀的肝帝群體遊戲體驗會明顯變好,以這個保星機制,在低段位完全是怎麼輸都不掉星了。

王者榮耀:新賽季推出保星機制,滿足條件,輸了不掉星

勇者積分

我們先了解一下勇者積分最高檔位的組成,積分獲取途徑看起來沒變化,無掛機行為+3,五連勝+20,評分第一+5,金牌+50,強大的對手+1(敵方玩家比你高一個段位),在有實力並且勝利的情況下,一局都是在70分左右。

而拿勇者積分最多的情況就是敗方mvp了,一個雖敗猶榮就可以+100多分(目前最高上限未知),無掛機行為+3,金牌+50,見過加的最高的應該是在165分了。

而新的機制下,青銅,白銀60分的保護積分,非常簡單,完全可以享受到玩家之前追求的敗方mvp不掉星的需求,在新機制下這兩個段位也是形同虛設了,只有王者大佬在青銅匹配,和機器人搭檔互相炸魚了。

王者榮耀:新賽季推出保星機制,滿足條件,輸了不掉星

肝帝的春天

我們之前就說過王者榮耀elo匹配實力相同的對手,導致部分多賽季王者在鑽石,星耀分段摩擦嚴重,而勇者積分的獎勵不足彌補損失,而新的保星機制並沒有提高勇者積分的效益,王者群體沒有明顯變化,更多是心理上的安慰作用,兩局敗方mvp就等於一顆星,體驗上會好上很多,但那個1000積分額外加一顆星實在無語了,鑽石以上保守估計要連勝15局以上,才能換一顆星,而且加星清空積分反而是虧了。

至於王者榮耀靠肝上王者的群體,反而收益更大,主要就是在鑽石和星耀水平的玩家,48%~50%勝率,在某個瓶頸不斷輸輸贏贏的狀態,很難拿到金牌mvp,靠積分上王者的肝帝人群收益最大,為了容易計算,我們50%勝率,一勝一負的情況下,一共獲得100分,以前就是贈送0.28顆星,新機制為0.4顆星,這些沒有實力的玩家,肝上100把,新機制你會得到20星,原先為14-15星,肝的效益就變高了。

王者榮耀:新賽季推出保星機制,滿足條件,輸了不掉星

目前來看,體驗還是不錯的,或者說是以前的掉段保護太坑了,清空積分的感覺很不爽,後續還會給掛機,演員一系列行為添加額外扣除的勇者積分,以新機制積分等於星星的情況,對王者榮耀的遊戲環境也是一次優化,可以期待。


分享到:


相關文章: