单款产品一个月1000万买量成本!小游戏进入重度化

文|游戏陀螺 猫与海

导语:

百万DAU小游戏,广告月流水可达百万。但小团队的小游戏之路依然艰难。

广告实际已经开放,60%以上小游戏已经接入,标准:DAU达1万

另外,他指出,对游戏开放广告功能的门槛其实越来越接纳更多游戏——“刚开始是5万DAU,现在降到1万,可能过一段时间是5千也说不定。”

据他所了解到的情况,目前上传的小游戏已经有几千款,60%以上的已经开通了广告,达几百款,“其中也包括了不少一波流的产品,反正只要达标就能开通。”

“其实广告系统早就做好了。只是腾讯的风格都是趋于稳健保守,还未公开宣传。”

百万DAU小游戏,广告月流水可达百万

但他同时指出,如果未能获得腾讯的推荐,其实流量的获取非常艰难。“现在看起来小厂乐呵呵,只是因为大厂还没进来。”

而据了解,小游戏的买量也已经开放,并且竞争已经越来越激烈。

小游戏已经正在进入重度化——“轻度游戏不赚钱,已经没有必要去做轻度游戏”

与此同时,小游戏已经进入了另外一个阶段,B同时指出:小游戏已经正在进入重度化的时期。

游戏陀螺了解到,宫斗类小游戏《皇上吉祥》最近就在疯狂买量,而有更多的重度小游戏已经陆续上线,以及在准备上线的路上。业内人士H指出,广州的买量大军即将要入驻,他们就等着开广告,以及苹果付费,“据我了解,《大天使之剑》的小游戏已经做好,只是没上。”

——“轻度的小游戏不比RPG等重度游戏,哪怕重合度很高也可以大家一起玩,并且小游戏的流量获取已经越来越难。”一家发行表示,轻度的小游戏已经没必要做了——“做100万DAU,一天只赚几万,做来干吗?当然这对于小团队还是有意义的,但对于背后有资本的中大型公司没有太大意义。”

游戏陀螺调查了解到,中小团队如果自己上线小游戏获取流量已经变得越来越难,而不少都把游戏代理给发行,而目前与发行合作分到手的流水分成分到手的很多连10%也没有,不过对于中小团队而言,或许起码还是可以接受的。

小游戏变化太快,中小开发者力不从心

“小游戏变化太快了,计划完全被打乱了。方向一错就白搞了。”——这是开发者A的感叹。“正在做着做着,突然发现有人跟你做同一方向的,并且做得比你好的,已经上线了——最怕就是这样的撞车。”而由于大厂的快速跟进,中小开发者的开发速度显得有些心力交瘁。

他还指出,部分开发者仍然有投机取巧的想法,这些都很难长久——“身边有个朋友的打法:看头部厂商做什么就抄哪个,但一旦有玩家上去举报你就下架完蛋了。创意玩法游戏不能抄。”

而另外一家做小游戏的发行C则感叹:

小团队,想要在小游戏做出爆款非常难——“未来会怎么样?不知道,非常之彷徨。我们原本想把我们的多款游戏做成合集,变成流量池,但这种打法已经很难。因为已经出现一些流量中心了,依靠买量堆起来的,太快、太舍得花钱。

价格不断飙升,单款产品一个月1000万买量成本!

小游戏发行H告诉游戏陀螺,小游戏的广告主要通过广点通变现。而游戏陀螺也了解到,一家小游戏平台现在有三四百万DAU,一天收入三十万到五十万之间,但一天买量就要花三十万。如此折算下来,则一个月的买量成本也在一千万上下。而游戏陀螺另外咨询了一家已经上线的重度小游戏,其厂商高层告诉笔者,一个月的买量成本需要一千万。

“现在小游戏的流量价格还算便宜,约一块钱一个用户,等37等流量厂商来了,马上把这个门槛提高十倍,直接用资金、包量的打法辗压——固化,红海,跟当年的页游路径是一样的。”

小游戏依旧是风口,但小团队已经没有太多机会去试错了

最大感受:被套进去了。小游戏不能说是风口,对接门槛有点高,不过硬核那边的轻游戏其实也是。”开发者A表示:“世界变得太快,小游戏的活跃与整个盘子其实最近有所下跌,接下来重度游戏靠买量。总体这个行业,其实很艰难。

他指出,由于政策与环境的不断改变,有些团队把开发好的小游戏也不想改了,直接甩给其他渠道独代拿一笔不多的钱就算了,“身边有很多朋友一腔热血扎进来,甚至辞掉上百万年薪的大厂工作,但我认为,现在的小游戏是很难养活团队的。”

游戏陀螺认为,对于小游戏中小开发者的突围之路:做出精品给腾讯代理,似乎越来越成为独木桥。而对于游戏类型,独立游戏有机会,但内容深度,能不能垒起DAU是个问题,另外,小游戏的内容消耗太快,付费同时也是个问题。

游戏陀螺通过调查走访感受:总体而言,小游戏没有停滞,相反发展得很快,业界还是非常之看好。但目前这个阶段,有许多的变化与不确定因素,大家都在摸索,而中小团队已经没有多少时间与机会去试错了。

单款产品一个月1000万买量成本!小游戏进入重度化


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