为什么玩完塞尔达后感觉别的游戏特别无聊?

EGGNAF


萝卜青菜各有所爱。

塞尔达作为一个优秀的rpg系列,其风格独特,内容丰富,是不可多得的经典之作。

着迷塞尔达其实在一定程度上,反应了你的个人特点……

比如说,有人喜欢stg,甚至喜欢弹幕类的游戏,专门挑战密集恐惧症;

有人喜欢恐怖游戏,爱生化,对卡婊冷饭甘之如饴;

有人数十年钟情梦幻西游,或者钟情魔兽等,坚持的是一份情怀……

好的游戏其实就是好的文化产品,塞尔达作为一款优秀游戏,有你这样的忠粉很正常。

所以,回到之前的一点,来解释你为什么会对其他游戏感到无聊,原因在于,你是一个怎样的人……那么问题的答案,题主你显然比我清楚。


赖床的国宝or剑魔


因为塞尔达提供给你一个无拘无束的空旷世界,这个世界是真正的开放世界,没有空气墙,你看得到的地方,每一座山峰你都能爬上去,你能真正的用双脚丈量这片广阔的世界,这样的自由度是其他游戏很难做到的。

著名的开放世界有什么?《巫师3》《大镖客2》《起源》,但是玩这些游戏的自由度绝对比不上塞尔达,因为主线任务的存在,导致玩家不得不去推进剧情,总而言之,玩家是随着剧情的推进而逐渐了解世界。

但是塞尔达呢?玩家下了初始台地,只知道自己最终要跟城堡里的盖农决战,但是怎样决战?没人说,也没人教。

我也看到过有玩家傻乎乎的一路就冲着城堡去了,结果被路上的守护者揍个半死。

这就是塞尔达赋予玩家的自由感。

他没有告诉你你该去哪里,你要做什么。

这个世界的一切都是由玩家自己发现。

我们自己探索,可能在某个不知名的角落发现呀哈哈,也可能碰见一个路人承接了一个有趣的支线任务。

这是个离奇的世界,而故事,属于每一个冒险者。

有可能你直到通关也不知道还能盾反,也不知道一百二十个神庙里究竟都有什么。

但是并不妨碍我们熟悉海拉鲁大陆。

这可能就是为什么玩了塞尔达之后会觉得空虚吧。


云逸花满楼


玩过《塞尔达传说:旷野之息》后才发现开放性世界原来还可以这样玩。

《巫师3》以及《GTA5》后,塞尔达带给我完全不一样的游戏感觉,没有多么深厚的剧情,但是有着丰富的玩法。


看似简单的玩法中,都会带来不同的惊喜,这是塞尔达带给我最大的触动。

不同食材烹饪会产出各种美食,每一次不同的尝试都让玩家充满期待;每次挑战人马,都希望能够无伤击杀,或者实现视频大神中精彩操作;每一次到达新地点,都希望能发挥更多的呀哈哈,发现更美的景色。


塞尔达就是这样,在游戏中总会不经意带给玩家惊喜,有些时候长时间看不见依盖队来都有些不习惯了。

《塞尔达传说:旷野之息》并不是一款完美无瑕的作品,但是却能给玩家最与众不同的游戏体验。




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