耻辱?荣耀?奎托斯背后的他们才是真正的战神

耻辱?荣耀?奎托斯背后的他们才是真正的战神

对于绝大部分索尼粉丝来说,《战神》二字具有不可磨灭的地位。

它标志着PlayStation上优秀的画面表现、爽快的打击感还有索尼旗下最具代表性的人物之一,奎爷奎托斯。

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那么,创造了《战神》系列的工作室又究竟是何方神圣呢?我们得从初代说起。

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原因很简单,为了填补当时索尼第一方动作游戏的空白,扩充北美市场。

这款动作游戏要偏向西方人文化和审美,并且足以让北美玩家买单,巨大的压力让他们一时陷入了困境。

初代《战神》的项目总监David Jaffe在这之前只做过竞速类游戏,没有制作动作游戏的经验,这个局面该如何解决呢?

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经过高层的讨论后,圣莫妮卡决定从其他游戏上借鉴设计思路。但那一年市面上并没有十分出色的动作游戏出现,开发陷入僵局。

所幸的是,在2001年时,动作游戏领域王者CAPCOM的《鬼武者》横空出世,圣莫妮卡面前出现了曙光。

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在实际尝试了《鬼武者》后,他们不得不惊叹,3D动作游戏居然还能这么做,不如就以希腊神话为背景做一款动作游戏吧。

不难看出,初代《战神》在许多地方都有《鬼武者》的影子,而David也毫不避讳这些借鉴元素,这本就是事实。

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2002年,《战神》项目正式立项,圣莫妮卡工作室上百人都全身心的投入到游戏的开发上,势必要做出一款一鸣惊人的作品。

项目总监David Jaffe在设计世界观时,执意要以1981年的电影《诸神之战》作为蓝本,电影内的诸神都是血腥罪恶的基调,这也让《战神》系列的故事显得与众不同。

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不过好事多磨,为了实现更多的想法,做出更好的作品,800万美元经费很快就烧了个精光,工作室总监只能再次求助吉田修平。

也幸亏吉田修平眼界过人,再次批下400万美元经费,否则《战神》也只能胎死腹中,遗憾终场了。

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拿到了新一批经费的圣莫妮卡继续投入初代《战神》的开发,这是他们的孤注一掷,游戏能否经受市场考验决定了工作室的未来。

终于在2005年时,初代《战神》在PS2平台发售,斩获了当年各大媒体年度游戏奖项,北美玩家一度疯抢到缺货,用现在的话来说就是被玩家们吹爆。

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从结果而言,初代《战神》可谓是游戏业界的神话,全球总销量突破460万份,成为PS2上最畅销的游戏之一。

圣莫妮卡工作室也一夜成名,跻身顶级游戏工作室,成为索尼第一方的代表工作室之一。

《战神》这一IP的火热让索尼顺理成章的决定开发游戏续作,但由于内部因素,《战神2》的项目总监换成了初代《战神》的动画总监Cory Barlog。

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人员的变动并没有影响游戏的正常开发,2007年3月,《战神2》正式与玩家见面。

延续了初代优秀的画面表现和同期无敌的流畅打击感,再加上《战神》这个IP的口碑加成,让《战神2》不负众望地拿下了420万份全球销量。

作为PS2生命末期的作品,《战神2》被誉为PS2平台最后的挽歌,这个称赞名副其实。

随着游戏销量的不断攀升,《战神》系列也成为了能和任天堂一线作品比肩的顶级IP,索尼和圣莫妮卡也有了新的思路。

于是手游《战神:背叛》、PSP游戏《战神:奥林匹斯之链》以及PS3重置版《战神1&2》纷纷提上日程,同时跟进正统续作《战神3》的开发。

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然而就在这时,初代的项目总监David Jaffe由于个人原因选择和圣莫妮卡和平分手。

屋漏偏逢连夜雨,二代的项目总监Cory Barlog在《战神3》开发了数月后提交辞呈。

无奈之下,《战神3》再次换帅,原艺术总监Stig Asmussen接手了此次任务。

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临阵换帅对任何一家工作室而言都是打击巨大的,然而Stig Asmussen完美地稳住了军心,同时与之前的两代项目总监保持密切联系,随时进行交流。

多方的努力下,《战神3》如期完成,在维持了一贯的高水准质量的同时,在游戏内还不断暗示此作为系列完结,拿下了系列作品销量之最,达到了520万份。

但结果各位也都清楚了,希腊神话的屠神之路确实是完结了,但这并不妨碍我奎托斯到其他神话旅游不是。

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随着三代正作的完结,圣莫妮卡也没有停滞他们的步伐,创作了附带多人模式的《战神:升天》。

不过这次的外传堪堪突破百万份的销量和五千万美元的开发成本相比,说是系列最差也不为过。

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而自13年以后,圣莫妮卡就开始淡出了人们的视野中,这个曾经声名显赫的索尼第一方代表工作室最多的报道就是他们在努力扶持独立工作室。

玩家们翘首以盼着新作的到来,即使不是《战神》系列作品,他们依旧愿意为圣莫妮卡这个名字买单。

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终于在2016年的E3展会上,《战神》系列最新作品出现在了玩家们的视野中,没有用4来表示续作,而是直接以《战神》为名表示系列重启。

但迎接圣莫妮卡的并不是一致的掌声,而是多方的质疑和不解。

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从宣传片来开,新《战神》的革新是非常彻底的,取消了跳跃动作,增加了武器系统,那个霸气无双的奎爷也垂垂老矣。

众多老玩家的心头总有这样的疑问:这还是我熟悉的那个《战神》吗?

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在发售之前,新《战神》的评价是两极分化的,部分玩家觉得创新是好事,而部分玩家觉得创新意味着丢失了原来的韵味。

时间来到了2018年的4月,索尼提前一周解锁了媒体的评价,这足以体现索尼对于这款看家作品的自信。

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而新《战神》的质量着实让人眼前一亮,媒体一致好评,MC评分94甚至追平了初代《战神》。

要知道,这几年能达到这种评分的游戏不超过5个,足可见游戏质量之高。

新《战神》的制作人是二代项目总监Cory Barlog,在看到媒体评分解禁时不禁泪流满面,他的所有努力都得到了回报。

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圣莫妮卡工作室在游戏业界而言地位很高,从MC评分上就可见一斑,《战神》至今共有四部续作,每一作的评分都突破了90分,可谓业界楷模。

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这个工作室为玩家们带来了无数的回忆,也为游戏业界创造了无数的神话。即使达到了今天这样的高度,也依旧选择帮助其他独立工作室,为业界的发展出一份力。

希望圣莫妮卡能保持初心,继续以业界巨头的身份为这个行业发光发热,继续创造属于他们的奇迹吧。

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