真心遊戲:這款只有兩個人製作的遊戲 在steam上達到了90%好評

真皮玩家推薦真心遊戲,大家好,我是真皮小哥!


在如今的社會上,想要找到一款好的作品,並不是一件輕鬆的事情,尤其是在氪金網遊手遊的市場下,又有哪有遊戲能給我們帶來心靈上的安慰呢,剛開服的逆水寒,倚著精美的畫質,優秀的引擎打造出會呼吸的江湖,然而在這裡呼吸是要花錢的,這樣的遊戲真的是款好遊戲嗎,一款好的遊戲不僅是要遊戲上的效果,更多是玩家們的體驗,那麼我們真皮玩家從本期開始就會為大家們每天帶來一款真心的好遊戲,希望在大家們遊戲荒的時候,指引出一條明確的方向!

真心遊戲:這款只有兩個人制作的遊戲 在steam上達到了90%好評

作為第一期,相信很多玩家們都會覺得,小哥我要介紹的是某款精心打造,畫面超高,炫酷帥氣的大作,那麼你就大錯特錯了,既然要介紹真心遊戲,那麼那些已經被人廣為認知遊戲,就沒比要天天再說了,這裡我們給大家們介紹的是那些的好玩卻沒有名聲一些遊戲,那麼本期我們要說的是一款出來並不久的像素遊戲—《傳說法師》

真心遊戲:這款只有兩個人制作的遊戲 在steam上達到了90%好評

回憶過去,RPG的像素畫風和地牢冒險陪伴小哥走過整個童年,那時的小霸王學習機,一個個卡帶,玩的是不亦樂乎,而這款傳說法師,真的是可以勾引起玩家們的回憶,而這款遊戲也並不是抄襲著曾經的模式,而是以全新玩法來展現過去的經典,但是這樣的遊戲在市面也並不少見,令小哥為之推薦的是,這款遊戲獨有的爽快感,技能連招的搭配,遊戲的快節奏模式,隨機的關卡,讓玩家可以非常興奮的玩過全程,不過同樣的這款快節奏遊戲,也導致遊戲整體時間變短,遊戲還沒體驗至盡興就已經結束了。

真心遊戲:這款只有兩個人制作的遊戲 在steam上達到了90%好評

在遊戲中我們扮演著一個法師在地下城冒險,與敵人進行戰鬥,自由組合技能搭配,是我們挑戰地下城的資本,優秀的技能搭配,可以讓我們在怪堆中輕鬆應對,上百種的技能擁有大量的選擇,讓遊戲的體驗更加豐富,作為roguelite(不知道的童鞋可以在文章最後看註釋)遊戲,難度自然不會小,但相比傳統roguelike(結尾有解釋)又要簡單上不少,只要經過一段時間的挑戰,獲得更多的技能,哪怕手殘玩家也可以順利通關,而且遊戲的進程也剛好滿足這類玩家的需求,不過因太難而棄坑。

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遊戲時長較短,玩的熟練地玩家甚至可以在20分鐘以內完成通關,但是這並不會影響遊戲的體驗,因為遊戲每一次開始都是不同的,關卡、寶箱、商人都有著隨機性,每一次的都是一場全新的體驗,不同技能搭配也可以讓我們不斷地摸索和嘗試,而且遊戲還有多人模式,兩個人玩家一起體驗,但是遊戲並無法聯網,不知道之後會不會增加聯網,這樣讓遊戲性更加豐富,研究出更多套路,遊戲出來時間並不長,而遊戲的更新還有機會,聯網並不一定是沒有可能的!

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說了遊戲這麼多優秀的地方,但遊戲並不可能十全十美,快節奏狀態下,你可能發現同類的怪物套路基本相同,在挑戰上對我們構不成任何壓力,當遊戲玩的時間足夠時,這款遊戲可能對我們新鮮感就大幅下降了 ,當然我們上面的也說遊戲有更新機會,誰知道後面會不會出現新的挑戰模式呢,而且這樣同時對手殘玩家有更多幫助,受眾面更廣。

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這款遊戲在steam中即可購買,相比那些畫質高,劇情長的3A大作比起來,這款小遊戲一定能給你一種別樣的體驗,作為想入硬盒的手殘玩家,這款遊戲可以幫助你們過渡,作為資深的硬盒玩家,探索和搭配也可以給你們爽快的體驗,而且價格適中,並不需過多的開銷,如果有興趣的不妨去體驗一下吧!

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註釋:

Roguelike:歐美國家對一類遊戲的統稱,是角色扮演遊戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG),經典 roguelike 遊戲有三大獨立的典型要素:永久死亡,隨機關卡與回合制戰鬥。永久死亡意味著玩家一旦死亡,什麼都拿不回來,宛如遊戲完全重開一般。隨機關卡意味著每次新開遊戲,都會體驗一次與上次完全不同的遊戲經歷。

Roguelite:削弱了遊戲懲罰的新興 roguelike 遊戲,其難度不至於讓玩家一次次重蹈毀滅的命運,相比roguelike簡單上不少的遊戲。


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